Наглядный пример низко и высокофрактальных интерфейсов был бы к месту. Ну и понимать заодно, какие объекты должны стоять в основе такого фрактального UI: опираться стоит в первую очередь на геометрические примитивы или же на типографику?
Не знаю насколько актуален текущий дизайн, но добавьте пункт с визуальным(воспринимаемым) центрированием иконок - это не будет отпугивать перфекционистов и ОКРщиков?.
И уберите пожалуйста кричащие капосом заголовки, потому что из-за особенностей шрифта эти заголовки сливаются в полотно. Сисадмины и так в очках ходят, не стоит лишний раз перенапрягать им глазки ☺️
В качестве альтернативы создания визуальной иерархии можно попробовать сделать у этих пунктов начертание потолще.
В остальном статья неплохая, хотелось бы только большего углубления в тему дизайн-системы и примера влияния изменений на метрики.
Наглядный пример низко и высокофрактальных интерфейсов был бы к месту. Ну и понимать заодно, какие объекты должны стоять в основе такого фрактального UI: опираться стоит в первую очередь на геометрические примитивы или же на типографику?
Не знаю насколько актуален текущий дизайн, но добавьте пункт с визуальным(воспринимаемым) центрированием иконок - это не будет отпугивать перфекционистов и ОКРщиков?.
И уберите пожалуйста кричащие капосом заголовки, потому что из-за особенностей шрифта эти заголовки сливаются в полотно. Сисадмины и так в очках ходят, не стоит лишний раз перенапрягать им глазки ☺️
В качестве альтернативы создания визуальной иерархии можно попробовать сделать у этих пунктов начертание потолще.
В остальном статья неплохая, хотелось бы только большего углубления в тему дизайн-системы и примера влияния изменений на метрики.