Pull to refresh
2
0
Руслан Браташ@RuslanCKX

User

Send message
Накатил вчера Win 10. Corel Draw X7 x64, Corel Photo Paint x7 x64, Стоит Master Collection CC 2014 от Adobe. Пока вылетов не замечено.
1. Да прекратили поддержку но если посмотреть Terraria построена именно на XNA. В monogames так же есть совместимость с XNA 4.0, и так же есть пакет XNA 4.0 refresh позволяющий использовать ее под vs 2013.
2. Динамическую загрузку данных еще не кто не отменял, генерация чанков происходит не в 2д а в 3д координатах.
3. Увидим.
В следующем посте более подробно об этом расскажу и покажу механику работы движка.
На ближайшее будущее единственный крупный проект.
Честно про него даже и не слышал, хотя похожего хватает. O_o
В день кодингу уделяю обычно до 10ч, иногда больше, если не появиться каких нибудь обстоятельств, то для меня вполне реальные сроки.
Код пока пишу один, так как на чистом энтузиазме не каждый готов подключиться, в плане графики то же в основном все сам, хотя есть знакомые, которые согласились помочь.
Альфу планируется выпустить летом, а так год может больше, но поддержка будет постоянно.
Можно будет делать все, а что нельзя добавиться модами.
Опыта в gamedev можно сказать почти нету, опыт программирования со времен спектрума и первых версий Basic, движок уже во всю пишется вместе с редактором, minecraft тут стоит только из за графического оформления, да кубики с ними проще управляться.
Ковырялся, разбирался, но Unity не то, сам движок рассчитывается на то что можно будет прикрутить многое для рендера добавив незначительную часть кода. XNA удобен для старта что бы упор сделать на игровую составляющую.
Linux как и Mac просо не моя стихия, с детства DOS, потом все версии Windows, пока все пишу сам один, в последствии возможно будет версия и для других ОС.
Я эту идею вынашивал аж с 2012 года с момента первой сборки сервера майна на 1,2,5. Наконец дошли руки.

Information

Rating
Does not participate
Location
Ярцево, Смоленская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity