А что такого? Кому-то просто не хотелось/не видели смысла/забыли отключать этот сайт. Домен висит в проплате (хотя, сомневаюсь, что МИД проплачивает свой домен), сервер этот сайт никак не грузит. Почему бы и не оставить?
Почему-то мне кажется, что сам сайт – не более, чем бложи и никакой важной информации и переписки там банально нет. Я даже теоретически не вижу смысла прикручивать такой функционал сайту…
Всё время вижу фразы по типу: «На консолях игры Press X to Win». Пожалуйста, покажите мне хотя бы несколько таких игр. И не какую-нибудь дикую японскую новеллу.
Наиграл больше 1,5к часов в различных шутерах (BF/Destiny/MAG и прочее) за всё время владения консолями, играю до сих пор и всегда по возможности выключаю помощь в прицеливании. Периодически играю и на ПК. Что там, что там я получаю одинаковое удовольствие от геймплея и не вижу упрощения.
То, что индустрия идет в сторону упрощения – с этим глупо спорить. Только Вы причину ищите не там, где нужно. Дело не в консолях, дело в рынке и людях. Большинство сейчас не хочет играть в игру с 1,5 пикселями на персонажа, но с диалогами на 300 вариантов развития. Имхо, конечно. Сейчас еще теле-стены появятся с постоянными сериалами, вот тогда точно заживем.
Простите, что такое «информация с точки зрения физики»? Вы о чем вообще?
«Информация» – «переменная», «аргумент функции», которые зависят от контекста и сферы применения. Этого понятия не существует в «естественной природе» (т.е. вне какого-либо раздела науки) и оперировать над ним без некоторых рамок Вы не можете. Вот и вся истина, спор насчет которой Вы уже развели на две сотни комментариев.
У Вас «Hello, World!» не является физической информацией. Свойства физической системы и тела, в частности, HDD, CD, SDD, камень или бумага – физическая информация. Текст – семиотическая информация. Они никак не связаны.
Скажите пожалуйста, что конкретно Вам не понятно в моем определении физической информации, и что не подходит под Ваши понятия «данные»/«смысл»? Смысл, данные.
Вам нужно понять, что все понятия, которыми мы оперируем, строятся на некоторых условностях и ограничениях. В реальном мире не существует атомов, электронов, протонов. Они существуют лишь в рамках наших условностей и моделей.
А учитывая то, как Вы задаете вопросы, то попросту не понимаете, как устроена наука.
Почитайте учебник по физике за первый (?) семестр, раздел термодинамики и энтропии, что ли.
И сюда загляните.
Значение слова «информация» разнится от сферы к сфере, более того, без контекста нельзя определить, что Вы имеете ввиду под этим термином. «Информация» в физике, математике и информатике имеет совершенно разные значения.
В частном случае физики – энтропия и свойства физической системы и есть «физическая информация». Ни больше, ни меньше.
Например, простой текст: «Hello, World!». Он может быть написан на бумаге, может быть запомнен, произнесён, сохранён на жёсткий диск, на CD, на SSD, может быть выгравирован где-либо и т.д. и т.п. Всё это – совершенно разные физические системы в совершенно разных состояниях. Однако, сама информация остаётся неизменной.
Не смешивайте два разных понятия под одним названием. Сам текст – это информация в рамках семиотики. Носитель – физическая система. Они никак не связаны.
Так же, как не связаны термины Template и Pattern в C++, хотя переводятся одинаково.
(Первое относится к механизму языка, второй, чаще всего, относится к best-practice проектирования)
Пару интересных вопросов к автору поста:
1. Вы же знаете про такой ресурс, правда? Отличное место для таких вопросов. physics.stackexchange.com
2. Вы пробовали воспользоваться гуглом для поиска ответа? Раз, два.
3. Вы точно знаете, что такое «информация» в математическом смысле? Тыц.
Я считаю, здоровый логотип Edison в шапке вполне себе упоминание, и незачем указывать и напоминать о себе в самой статье. Написать некролог, чтобы о человеке оставить память – хорошее дело, но «заодно» наживаться на нем – плохо.
Это, конечно же, исключительно моё мнение.
Поддержка публикации — компания Edison, которая разрабатывает системы электронных архивов и документооборота, а так же интегрирует софт и хард для промышленных предприятий.
Мне кажется, или это как-то совсем неправильно пиариться на статье о смерти человека?
Смелое заявление. Это либо какой-то толстый троллинг, видимо полнейшее непонимание предназначения GLFW/SDL/SFML и прочих OGL-библиотек.
Я искренне не вижу смысла тащить чужую архитектура движка и ненужные модули для каких-то небольших проектов.
И тем более глупо использовать Unity/UE для какой-нибудь 2D игры, где от OpenGL'а требуется лишь отрисовка текстур и, может быть, освещения. В таких случаях небольшой самописный рендер уменьшит размер и увеличит скорость загрузки игры на порядок.
Мне кажется, понятие «игровой цикл» значит чуть другое. Я понимаю, что это перевод и в оригинале написано именно так, но, поправьте если ошибаюсь, game loop – это основной цикл обработки всего. Начиная с графики и заканчивая network-манипуляциями.
Наиграл больше 1,5к часов в различных шутерах (BF/Destiny/MAG и прочее) за всё время владения консолями, играю до сих пор и всегда по возможности выключаю помощь в прицеливании. Периодически играю и на ПК. Что там, что там я получаю одинаковое удовольствие от геймплея и не вижу упрощения.
То, что индустрия идет в сторону упрощения – с этим глупо спорить. Только Вы причину ищите не там, где нужно. Дело не в консолях, дело в рынке и людях. Большинство сейчас не хочет играть в игру с 1,5 пикселями на персонажа, но с диалогами на 300 вариантов развития. Имхо, конечно.
Сейчас еще теле-стены появятся с постоянными сериалами, вот тогда точно заживем.Во-вторых, если это не неудавшаяся шутка, интересно было бы узнать почему.
«Информация» – «переменная», «аргумент функции», которые зависят от контекста и сферы применения. Этого понятия не существует в «естественной природе» (т.е. вне какого-либо раздела науки) и оперировать над ним без некоторых рамок Вы не можете. Вот и вся истина, спор насчет которой Вы уже развели на две сотни комментариев.
Смысл, данные.
Вам нужно понять, что все понятия, которыми мы оперируем, строятся на некоторых условностях и ограничениях. В реальном мире не существует атомов, электронов, протонов. Они существуют лишь в рамках наших условностей и моделей.
А учитывая то, как Вы задаете вопросы, то попросту не понимаете, как устроена наука.
Почитайте учебник по физике за первый (?) семестр, раздел термодинамики и энтропии, что ли.
Значение слова «информация» разнится от сферы к сфере, более того, без контекста нельзя определить, что Вы имеете ввиду под этим термином. «Информация» в физике, математике и информатике имеет совершенно разные значения.
В частном случае физики – энтропия и свойства физической системы и есть «физическая информация». Ни больше, ни меньше.
Не смешивайте два разных понятия под одним названием. Сам текст – это информация в рамках семиотики. Носитель – физическая система. Они никак не связаны.
Так же, как не связаны термины Template и Pattern в C++, хотя переводятся одинаково.
(Первое относится к механизму языка, второй, чаще всего, относится к best-practice проектирования)
1. Вы же знаете про такой ресурс, правда? Отличное место для таких вопросов. physics.stackexchange.com
2. Вы пробовали воспользоваться гуглом для поиска ответа? Раз, два.
3. Вы точно знаете, что такое «информация» в математическом смысле? Тыц.
Это, конечно же, исключительно моё мнение.
Мне кажется, или это как-то совсем неправильно пиариться на статье о смерти человека?
Я искренне не вижу смысла тащить чужую архитектура движка и ненужные модули для каких-то небольших проектов.
И тем более глупо использовать Unity/UE для какой-нибудь 2D игры, где от OpenGL'а требуется лишь отрисовка текстур и, может быть, освещения. В таких случаях небольшой самописный рендер уменьшит размер и увеличит скорость загрузки игры на порядок.
Мне кажется, понятие «игровой цикл» значит чуть другое. Я понимаю, что это перевод и в оригинале написано именно так, но, поправьте если ошибаюсь, game loop – это основной цикл обработки всего. Начиная с графики и заканчивая network-манипуляциями.
Half-Life 3 Confirmed.