All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
12
Rustam Ganeyev @Rustamread⁠-⁠only

User

Send message
у меня ui google analytics обновился, но на пару минут все сервисы кроме поиска упали.
Как работающий в мобильном гейм-деве, использую C#(Unity) + objective c + java. Иногда поигрываюсь со скриптами на Lua, но в основной работе никак не использую.
зато они здорово анимируются при наведении мышью. смайлики меня порадовали. вот метро стиль везде — нет.
Да, что-то совсем не очень. У меня вообще косяки в UI.
смотря какой именно.
лонг-тайм токены живут около двух месяцев. а короткие, сессионные токены — час, два.

У них еще после того, как убрали offline access, появились собственные возможности для android и ios [ссылка].
Ну вообще, да, проще было купить плагин у тех же парней из Prime31, у них отличная документация и почти всегда работающий код. И отвечают они довольно оперативно.

А по коду: ваше решение будет работать не для ios6?
Когда я делал свой «велосипед», я пошел по пути facebook sdk. а именно, через плагин запускать webview, получать токен, прокидывать его обратно к Unity и уже делать с ними операциями.
я использую два метода: метод «разделяй и властвуй» и метод Наполеона(его еще называют методом поедания слона). Они оба просты как бублик и мы все его знаем.
метод наполеона описан выше — это делать сначала интересное, а потом как-нибудь войдешь в ритм.

Метод «разделяй и властвуй»: открыть записную книжку, написать выполняемую задачу. Потом разбить на подзадачи, потом еще, еще, пока не дойдем до основы. Есть будущий конечный результат и видно, как его просто достичь — выполняем. К нему можно прикрутить скрам доски, аджайл-техники и т.д.

Очень хорошо комбинировать их. Реально помогает.
еще и tmp, tmp1, tmp2, tmpArray. ща насобираем вредных советов
Интересно. Спасибо.
Обычно я таймтрек составляю по логам коммитов — все очень просто и понятно.
>В настоящее время не существует критериев, по которым можно сравнить A5X с Tegra 3, но есть такие, по которым можно сравнить A5 и Tegra 3.

Сломал мозг
расскажите пожалуйста, что такое свободные карты и в чем принципиальное отличие от гугловских, яндексовских карт(с точки зрения программиста)? почему мы должны использовать в своих сервисах именно OSM?
Да и www юнитевский не был как ахти хорош. Предоставляет всего-лишь базовую функциональность. Однажды пришлось писать свою обертку над tcp для поддержки редиректов. Так что это даже к лучшему.
Они существуют. Вам просто еще не повезло с ними встретиться.
а вообще, английская вики твердит, что не стоит пользоваться этим методом.
Ну да, движок вызывает эти методы. Цикл зарыт в самом движке. При этом каждый компонент, назначенный гейм-объекту, является по своей сути объектом. Все компоненты по сути регистрируется у движка и в назначенное время движок дергает эвент у каждого из них.
про Unity3d не совсем верно описано.
Да, там нет единого цикла, который обновляет игру. Зато каждый объект может обновить свое(ну или если надо, то и другого объекта) состояние.
В юнитях в классах, наследующиесях от MonoBehaviour, есть такие методы как Update, FixedUpdate, LateUpdate.
Update вызывается при обновлении каждого фрейма. LateUpdate вызывается после выполнения Update(к примеру, на апдейте мы пересчитали данных, а на LateUpdate мы отрисовали с использованием уже обновленных данных).

А FixedUpdate — это такой же апдейт, но вызывается раз в определенное время, которое задается в настройках проекта (то есть не зависит от быстродействия девайса).
Это прямо как в анекдоте с экс-директором и экс-инженером из автоваза
ну что же вы так. krovatti может быть имел в виду спортивное программирование.
Насколько я знаю, tourist, который является топ-2 в топкодере, начинал завоевывать свои первые медали в 3 классе. Он сейчас учится в 11 классе, но он задаст жару многим.
Хотя такие личности как он больше исключение, подтверждающие правило.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity