Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Артём Головин @RustyGuard

Бэкэндер на питоне

Send message

Реализация и применение Entity Component System на примере python

Reading time11 min
Views4.3K

Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов.

В данной статье я хотел бы показать как используется этот паттерн на примере простой сцены в pygame.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Самара, Самарская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Middle
Git
Python
PostgreSQL
RabbitMQ
Django
Flask
Fastapi
SQLalchemy