Почитайте оригинал новости, там написано, что они не столько декодируют непосредственно изображение, сколько выбирают из тех, что были показаны ранее.
То есть это просто компьютер по МРТ картине не те кадры подобрал.
Обычное распознавание образов, но только на уровне сигналов мозга.
Круто, надеюсь скоро наконец появится возможность записывать сны, а то иногда интересные вещи происходят, а после того как проснёшься быстро забываешь.
Жаль, что jpeg2000 так и не поддержали браузеры, очень интересный и удобный формат для изображений, не говоря уже о лучшем визуальном качестве.
На сколько я знаю, его сейчас активно используют в различных ММО играх, где контент создают сами пользователи, например SecondLife. Благодаря возможности постепенно увеличивать детализацию по мере подгрузки, текстуры на объектах появляются почти сразу, и со временем становятся четче.
Правда для реализации «прогрессивной» загрузки поток после вейвлет преобразования организуют особым образом: сначала идут старшие биты низких частот, потом младшие биты низких частот, затем идут более высокие частоты и так далее. На любом этапе загрузку можно остановить и получить законченную картинку с нужной детализацией. То есть можно ограничивать качество загружаемых текстур непосредственно на клиенте, в то время как на сервере будет только один файл.
Аналогично, пробовал DeskSpace.
Выглядит приятно, но не понравилась его глючность.
Видимо он использовал сокрытие окон, а не виртуальные Десктопы, как описано парой комментариев выше.
Боюсь, что прочность такой детали будет несколько ниже, чем оригинал. Поскольку, скорее всего, для металлов используется метод лазерного спекания, и результат получается пористый. То есть подходит исключительно для декоративных поделок.
А так технологии очень интересные, но дорогие и не достаточно точные для промышленного применения. На указанном сайте перечислены как минимум 4 разных способа печати.
С выпуклыми многоугольниками всё еще проще.
Достаточно проверить с какой стороны относительно каждого ребра лежит точка. Как только обнаруживается ребро, относительно которого точка лежит с противоположной стороны, можно перебор прекращать, так как точка за пределами многогранника. Соответственно, если точка лежит по одну сторону от всех рёбер, то она лежит внутри.
Сторона определяется знаком векторного произведения (P2 — P1)^(P — P1), где Pi — точки многогранника, а P — тестируемая точка.
На самом деле вращения головой не сильно не хватает, потому что есть возможность вращать тележку на месте. К тому же, в таком случае, робот всегда едет туда, куда смотрит, как в шутерах. В случае же когда еще и камеру можно будет поворачивать, придётся всегда думать, куда смотришь, а куда едешь.
А дисплей, действительно, стоит поднять, но ноутбук весом почти 4 кг китайская швабра не потянет. Кстати, многие из перечисленных мной коммерческих ботов вообще не имеют дисплея.
Спасибо за статью.
Вспомнилось, как в институте писал на Prolog-е крестики-нолики в бесконечном n-мерном пространстве.
Точнее, игра называется «Гомоку Нарабе».
Всё чего нет в смете найдено в «закромах родины».
А лазерная указка, как это ни странно, нужна для указывания, то есть вместо указательного пальца или указки на презентациях, или еще где.
То есть это просто компьютер по МРТ картине не те кадры подобрал.
Обычное распознавание образов, но только на уровне сигналов мозга.
На сколько я знаю, его сейчас активно используют в различных ММО играх, где контент создают сами пользователи, например SecondLife. Благодаря возможности постепенно увеличивать детализацию по мере подгрузки, текстуры на объектах появляются почти сразу, и со временем становятся четче.
Правда для реализации «прогрессивной» загрузки поток после вейвлет преобразования организуют особым образом: сначала идут старшие биты низких частот, потом младшие биты низких частот, затем идут более высокие частоты и так далее. На любом этапе загрузку можно остановить и получить законченную картинку с нужной детализацией. То есть можно ограничивать качество загружаемых текстур непосредственно на клиенте, в то время как на сервере будет только один файл.
Выглядит приятно, но не понравилась его глючность.
Видимо он использовал сокрытие окон, а не виртуальные Десктопы, как описано парой комментариев выше.
Но, видимо, ролик рассчитан на людей, которые таких слов не знают.
А так технологии очень интересные, но дорогие и не достаточно точные для промышленного применения. На указанном сайте перечислены как минимум 4 разных способа печати.
Достаточно проверить с какой стороны относительно каждого ребра лежит точка. Как только обнаруживается ребро, относительно которого точка лежит с противоположной стороны, можно перебор прекращать, так как точка за пределами многогранника. Соответственно, если точка лежит по одну сторону от всех рёбер, то она лежит внутри.
Сторона определяется знаком векторного произведения (P2 — P1)^(P — P1), где Pi — точки многогранника, а P — тестируемая точка.
А дисплей, действительно, стоит поднять, но ноутбук весом почти 4 кг китайская швабра не потянет. Кстати, многие из перечисленных мной коммерческих ботов вообще не имеют дисплея.
Вспомнилось, как в институте писал на Prolog-е крестики-нолики в бесконечном n-мерном пространстве.
Точнее, игра называется «Гомоку Нарабе».
А лазерная указка, как это ни странно, нужна для указывания, то есть вместо указательного пальца или указки на презентациях, или еще где.
У них еще много чего интересного есть.