Pull to refresh
0
0

User

Send message

Новая реальность рутуб: видео про ртх 5000... 3.2 млн просмотров и 55 комментариев... Походу пользователи, не веря своему счастью, до сих пор подбирают слова.

1) где пацан взял первоначальный капитал на найм работников?

2)А почему в касте СЕО и фаундеров нет этого пацана? Стесняется?

Ничего подобного. Нвидиа сама уже не понимает, где у них какие категории. Она может легко всунуть 80 серию в хай-енды (20 серия этим грешила), а потом снова закинуть ее в топы. Проще смотреть по чипам, а их всего-то три категории. У ртх 30 это основные: ga-102 (топы), ga-104 (мидлы) и ga-106 (лоу).

1650 - это не мидл вообще ни разу.

Ну, тогда я вообще не пойму с помощью какой магии автор увеличивает в 4 раза текстуру 1024 и получает 4096. Я то думал, что 1024 в 16 раз нужно увеличить, чтобы получить 4к. Наверное, есть некий секретный алгоритм, ну, либо я не шарю. Щедро, щедро, полностью согласен.

а какая это система для 2020?

1) Lords of the Fallen на компьютере чуть старше пары лет спокойно запускается. Мидл система 2020 (рязань 5900х + ртх 3070). Если что - ДЛСС к нашим услугам.

2) Для того, чтобы сравнивать Lords of the Fallen с Dark Souls PtDE по весу графического контента, нужно что бы они по графону-то были хотя бы сопоставимы. Хорошим тоном считаются не текстуры 4к, а текстуры 8к как , например, в Ремнант 2. Такие четкие текстуры не для того, что бы "красивее играть на ультрашироких мониторах и экранах телевизоров", а для того что бы еще более разнообразить поверхность игровых пропсов. Ну, типо раньше 8ми-метровая стена дома была с текстурой 1024 и каждый метр она повторялась. А теперь можно наложить 8192 текстуру на всю стену и получить полностью уникальную поверхность.

3) Система позволяющая сжимать текстуры и модели прямо во время игры, адаптируя под мощности компьютера... - это называется МЕГАТЕКСТУРА (и она не делает ни того ни другого). Этой системе уже более 10 лет, как бы совсем не иновационная.

4) Увеличение текстуры в 4 раза не повышает ее вес в 5 раз, если она в памяти видеокарты.

Простой пример: текстура 1024х1024 весит 0,7 мб, а текстура 2048х2048 весит 2,8 мб. Где превышение в 5 раз?

Другое дело - текстуры в архивах игры. Это зависит от того имеет ли текстура альфа-канал или каков ее исходный формат. И вполне возможно, что в Лордах текстуры после сжатия стали весить гигов 30, а до этого могли весить и все 150.

Нет, тени не завязаны на Нанитах. Они сделаны по подобию ВТ (виртуальных текстур), что позволяет увеличить разрешение до 16к. Это даст лучшую детализацию теней от мелких деталей, которые на стандартном CSM из УЕ4 не реализовать. Жрут они не сильно много как со всеми ВТ-шками, но не зависят от геометрической сложности сцены, а больше зависят от количества динамических объектов и динамики самого ИС, а также от разрешения экрана. Ну и болезнь общая имеется как и у стандартных теневых карт - это количество ИС в кадре с тенями. Тут на каждый новый ИС создаётся карта 16к.

Вообще эпики в пятерке все завязали на Виртуалках, как то виртуальная геометрия, тени или текстуры. Изначально "откусывает" определенный запас по производительности + некоторые расчеты в пространстве экрана (видимые пиксели, их разрешение и тд), но все это перекрывает именно качество и сложность сцен. Это уже более киношный уровень, к которому, они собственно и идут. УЕ5 - это уже не просто игровой движок, а гораздо более разноплановый инструмент (игры, презентации, дизайн, реклама, мультики, фильмы и тд)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity