Pull to refresh
3
0
Arseniy Shestakov @SXX

Пользователь

Send message
Все просто. В Linux драйвера не только одного типа устройств, но и разных вендоров используют общий код. Когда Intel улучшая инфраструктуру для своей графики, то она улучшают её и для графики AMD и наоборот. Вносящий изменения в общий код обязан исправлять все зависящие от него драйвера.

Таким образом все компании которые полноценно участвуют в разработке экономят время и деньги. А пользователь получает работающие «из коробки» драйвера даже в том случае если производитель оборудования уже давно разорился и ничего не выпускает.

Если же драйвер не находится в апстриме, то его совместимость с новыми версиями ядра будет постоянно ломаться. О том, почему для драйверов нет стабильного API / ABI написано здесь.
Не голосовали 13 человек в том числе Гудков.
Это можно посмотреть на сайте госдумы по номеру 113185-6 (vote.duma.gov).
а в случае полноэкранных игр ось ибо зависшее приложение не закрывается.
У вас случайно не Windows 10? Если да, то обычно проблема решается включением опции показа диспетчера задач поверх всех окон.
В Chromium почти с самого начала была как возможность задать лимит на количество процессов («renderer-process-limit»), так и выбрать другую модель их использования («process-per-site», «process-per-tab»). Да и ограничение на количество процессов в зависимости от количества памяти там тоже есть.
В железе все есть, но производители ноутов редко их включают в прошивках. Почему так я к сожалению не знаю, но список конкретно ноутов где IOMMU работает есть на сайте Qubes OS. В общем есть шанс, что у Xiaomi оно будет работать.

Информации о пробросе на ноутах мало потому, что нормально пробросить девайсы AMD / Nvidia для ноутов никто пока не смог из-за их отличий от полноценной видеокарты, а возможность пробрасывать Intel только-только появилась.
OS X можно, например, поставить в виртуалку под линуксом с пробросом видеокарты. Все железо получится стандартное и от обновления OS X ничего не слетит, а интеловская интеграшка будет отлично работать. Главное чтобы сам проброс работал, с чем в новых ноутах вероятно и не будет проблем.
Если участвуете в любых open source проектах просто приложите ссылку на github. Из тех кого я знаю всегда за пару дней присылали ключи, никому не отказывали.
Вообще причины таких проблем в том, что бюджет у игры был всего $25M о чем вполне открыто говорили разработчики в треде Джона Смедли на реддите про монетизацию при этом игра была убыточной до прошлого года. И даже если они бюджет после запуска удвоили в итоге это реально очень маленькие деньги для подобной технически сложной MMO, когда даже вполне бюджетные сингловые игры на 30-40 часов геймплея стоят $10-15M. Примерная информация о стоимости найма в США (зарплата + оверхед) вполне общедоступна.

Поэтому естественно там некому было работать над обновлениями пока они делали версию для консоли которая нужна была Sony.
В геймдеве вообще очень часто так бывает, что игру разрабатывает целая команда, за их спинами стоят нервные инвесторы которые очень хотят вернуть вложенные деньги, а вот весь негатив как и порой весь позитив идет на каких-то конкретных пару человек.

Хигби при всем своем подходе к общению с сообществом и возможно некоторых решениях (не факт, что все плохое что ему приписывают было его личным видением игры) просто был одним из самых публичных разработчиков на которых и лился негатив. При этом игра всегда была неплохая (пусть с первой частью имеет мало общего) и он реально любил проект и был одним из нескольких разработчиков которые сами играют в свои игры.

Ну и его собственно никто не увольнял — он сам ушел так как слишком устал за 4 года.
К слову, эмулятор уже разрабатывается: PSForever
Эти сервера поддерживали сторонние компании у которых бизнес модель состоит в том чтобы локализовать игру, снять прибыль и закрыть когда поток денег иссякает. Уже после их закрытия вышло крупное обновление со строительством баз и игра сейчас вполне развивается.

Плюс когда онлайн ещё сильнее упадет будет слияние серверов (сейчас живые 2 US и 2 EU), поэтому 2-4 года она легко проживет. К сожалению у этого всего есть ограничение, т.к суть игры раскрывается именно в бойнях 96+ против 96+ на относительно небольшом фронте и без надлежащего онлайна игровая механика просто не работает.
2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity