Pull to refresh
14
0.1

Программист

Send message

Почитал. Много терминов. Я так понял Вы по теме создания/обучения моделей. Я про практическое применение. Тут уж навряд ли я смогу с Вами что-то обсуждать конструктивно)

Разве что типографику. У Вас в статье встречаются кавычки ёлочки и лапки. У нас в русском языке приняты ёлочки насколько я знаю. А внутри них можно использовать лапки, если надо выделить слово или словосочетание.

Есть ещё perchance.org. Это прям мир для любителей нейрогенерации и LLM. Но там общение только на английском как я понял. А в форум я их не заглядывал. У меня с английским так себе.

Хорошо было бы чтоб был какой-нибудь чат или группа в каком-нибудь банальном Телеграмме чтоб были. Где можно, спросить, пообсуждать, поделиться полезной информацией в сфере промптописания, иентернет-сервисов, программного обеспечения, моделей и т.д. Как оно всё на практике.

Согласен, нейросеть действительно не плохая. Но у меня действительно насущная тема. Я нагенерировал изображений через бота kandinski21_bot в Телеграме для своей игры и теперь пытаюсь выложить её ВКонтакте. И вопрос прав на изображения вдруг встал остро. Вот и решил спросить прямо как увидел статью)

Очень редко когда на Хабре можно встретить такую хорошую статью затрагивающую Smalltalk.

Вы читали исследование Яндекса на эту же тему где-то более 10 летней давности? И как они изобрели АНБ?

Плюсую. Яб тоже не прочь был-был вступить в такую группу или чат. Есть что пообсуждать.

Хочу спросить более насущный вопрос: какие права у пользователя на сгенерированные изображения?

Например, я сделал игру, где используются изображения, сгенерированные "Кандинским", и хочу разместить её в VKGames бесплатно. Мне достаточно в разделе "Об игре" указать, что "изображения сгенерированы нейросетью Кандинский"? Или нужно указывать это на каждой маленькой картинке, тайле, иконке маленькими буквами?

А если в ней есть внутренние покупки?

Какую ссылку на правовой документ нужно предоставлять модераторам платформы?

Если я генерировал изображения через сервис Сбера (Giga.chat, Rudalle), то там какие правовые ограничения? Что нужно сделать, чтоб использовать легально результат в своей игре?

Очень годная статья. Всё по делу и на примерах. Побольше бы таких на Хабре. Плюсую.

Интересная статья. С удовольствием прочитал и лайкнул.

Firaxis выложила в открытый доступ Windows DLL с логикой всей игры

Наверное, всё-таки, исходники DLL-библиотеки, а не сам скомпилированный DLL-файл.

Я не играл в 5ую часть и не знаю как там устроен мультиплеер. Там ходы делают по очереди или одновременно?

Статья хороша и информативна. Плюсанул. Даже несмотря на то, что автор живёт в какой-то другой реальности в которой TS стал фактически стандартом веб-разработки.

В дискусиях репозитория llama.cpp на GitHub-e можно ещё встретить вот такую табличку:

Allowed quantization types:
   2  or  Q4_0   :  3.50G, +0.2499 ppl @ 7B - small, very high quality loss - legacy, prefer using Q3_K_M
   3  or  Q4_1   :  3.90G, +0.1846 ppl @ 7B - small, substantial quality loss - legacy, prefer using Q3_K_L
   8  or  Q5_0   :  4.30G, +0.0796 ppl @ 7B - medium, balanced quality - legacy, prefer using Q4_K_M
   9  or  Q5_1   :  4.70G, +0.0415 ppl @ 7B - medium, low quality loss - legacy, prefer using Q5_K_M
  10  or  Q2_K   :  2.67G, +0.8698 ppl @ 7B - smallest, extreme quality loss - not recommended
  12  or  Q3_K   : alias for Q3_K_M
  11  or  Q3_K_S :  2.75G, +0.5505 ppl @ 7B - very small, very high quality loss
  12  or  Q3_K_M :  3.06G, +0.2437 ppl @ 7B - very small, very high quality loss
  13  or  Q3_K_L :  3.35G, +0.1803 ppl @ 7B - small, substantial quality loss
  15  or  Q4_K   : alias for Q4_K_M
  14  or  Q4_K_S :  3.56G, +0.1149 ppl @ 7B - small, significant quality loss
  15  or  Q4_K_M :  3.80G, +0.0535 ppl @ 7B - medium, balanced quality - *recommended*
  17  or  Q5_K   : alias for Q5_K_M
  16  or  Q5_K_S :  4.33G, +0.0353 ppl @ 7B - large, low quality loss - *recommended*
  17  or  Q5_K_M :  4.45G, +0.0142 ppl @ 7B - large, very low quality loss - *recommended*
  18  or  Q6_K   :  5.15G, +0.0044 ppl @ 7B - very large, extremely low quality loss
   7  or  Q8_0   :  6.70G, +0.0004 ppl @ 7B - very large, extremely low quality loss - not recommended
   1  or  F16    : 13.00G              @ 7B - extremely large, virtually no quality loss - not recommended
   0  or  F32    : 26.00G              @ 7B - absolutely huge, lossless - not recommended

Ссылка: https://github.com/ggml-org/llama.cpp/discussions/2094#discussioncomment-6351796

Похоже, очередная статья сгенерированная нейросетью. Печаль.

Насколько я знаю Smalltalk является наиболее чистый объектно-ориентированный язык программирования. Кроме того, что там есть только 3 оператора, так и действительно всё есть объект.

Лично моё мнение: если в объектно-ориентированном языке программирования появляются не объектные типы и операторы, для работы с ними (например: +, -, if-else, while, for), то язык начинает становиться "загрязнённым". Сразу скажу, что я не считаю, что это плохо.

Наиболее "грязный" объектно ориентированный язык программирования, по моему мнению, - это PHP. А наиболее чистыe, не считая Smalltalk, - это Java, C# и JavaScript. Есть и другие объектно-ориентированные языки программирования с которыми я мало работал, по этому не берусь утверждать что-либо про них.

Есть ещё глава про "Чисто объектно-ориентированные и гибридные языки" на викибукс - https://ru.wikibooks.org/wiki/Объектно-ориентированное_программирование

Очень хорошо структурированная статья. Плюсую.

Но автор ничего не сказал про "грязные" языки объектно-ориентированного программирования в статье. А именно, из-за "грязности", и пошло много такого странного понимания ООП, я считаю.

Насколько я знаю Internet Recovery стали добавлять в прошивку компьютеров Apple с середины 2011 года. У меня 2007 года iMac. По этому я в "пролёте")

Я с этой статьи начинал и у меня не получилось сделать загрузочную флешку.
А вы какой DMG-образ успешно смогли развернуть на флешку? Ссылку или название файла помните?

Количество фотографий Маска в этой статье похоже достигла максимума. Хмм... Вам точно Маск ничего не проплачивал?... И Тесла, которая припаркована недалеко от дома где Вы живёте, точно не Ваша?)

Есть такой университет УПП. Так там целая система разработана по работе над собой через прививание новых привычек. Называется Дистанция. Ей уже больше 10 лет. С ней не встречались?

Смело, смело. Подпиливать такой огромный проект - Вы наверное весьма не ординарный программист!)

Интересный синтаксис определения классов. Я если буду улучшать свой littlelisp.js возможно попробую перенять некоторые конструкции.

Правда, пересылка сообщений, на мой взгляд, усложнение. Можно и просто сделать поиск и вызов метода объекта.

Information

Rating
4,416-th
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Фулстек разработчик, Веб-разработчик
Старший
ООП
Java
Python
PHP
Git
SQL
REST