А как эта штука работает с кодом из внешних источников? (third-party библиотеки из composer, например). В наши трудные времена 95% кода — это опен-сурс библиотеки, фремворки и только остальное — чистая бизнес-логика.
Там на 5 метров — 5 см разрешение по глубине — так что отследить перемещение конкретного пальца становится менее реально. Не знаю, пофиксили ли это в 1.5
Эти статьи были к тому, что разработка таких алгоритмов — далеко не первая, на конференции статьи подают регулярно. Они не от этих же авторов даже (извиняюсь, если смутил)
Ну мне кажется логично дать на откуп контроллеру, особенно когда точекм много. А если мало, то _на крайняк_ можно расставить 1,6,11 самому. Насчет большой плотности точек — нужно просто подобрать соответсвующую мощность.
и еще вот (этот подробно не смотрел) channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Finger-Tracking-with-Kinect-SDK-and-the-Kinect-for-XBox-360-Device
Видео к устному докладу на ICCV 2011 www.youtube.com/watch?v=N3ffgj1bBGw (статья)
Статья CVPR 2011 года www.bmva.org/bmvc/2011/proceedings/paper101/paper101.pdf
15 Герц с тем же кинектом.
Лучше бы подробней рассказали о самом алгоритме, чем перепечатывали инфу с сайта