Обновить
45
2
Yury Krutilin @SeOd

Пользователь

Отправить сообщение

Литофания и «хьюфорж»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр. Меня зовут Юрий, я уже почти как лет двадцать инженер. По меркам айтишечки — динозавр. И большую часть нашей айтишной работы, не всегда можно в реальном мире потыкать палочкой. Код, сервисы, бек, фронт, нейронки это все круто, но оно там, на экране.

А иногда, так хочется делать вещи, которые можно пощупать руками, понюхать, попробовать на вкус. В реальном мире, не в эфимерном коде. Так N лет назад я открыл для себя пивоварение, а в этом году погрузился в 3д печать. И это нормальная история, во многих коллективах я видел группы по интересам, привязанные к ручным, крафтовым занятиям. Все это выглядит как естественная потребность для инженера.

Сегодня я расскажу про 3д печать, не про всю, конечно. Это очень большое направление, с явными рисками свалиться в холивар. Рассмотрим только литофанию и «хьюфорж».

Печать далее

Ох уж эти QR коды

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров84K

Пандемия, осеннее обострение, зима близко и QR коды на каждом шагу, роботы наступают, рутина работы затягивает. Хочешь покушать покажи картинку. Скучную и квадратную, для робота, не для человека.

Читать далее

Фреймворк Starling. Интервью с разработчиком Дениелем Сперлом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
На недавно прошедшей конференции DevGamm 2014 мне удалось пообщаться с замечательными людьми — командой разработчиков Gamua. Дениел Сперл и Хольгер Вайсбёк – эти ребята создатели фреймворков Starling и Flox, весьма полезных продуктов для сообщества Flash разработчиков.
На конференции Дениел рассказывал про разработку мобильных игр при помощи Starling, a Хольгер про создание полноценного облачного бекенда при помощи Flox.

Наше общение вылилось в небольшое интервью с Дениелем о том как появился Starling, как он развивался и не только.


Что такое Starling?

Feathers — UI фреймворк на основе Starling для мобильных и десктоп приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K


Поводом, для написания данного поста, послужил выход новой версии UI фреймворка Feathers.

Являясь AS3 разработчиком, я слежу за развитием данного продукта начиная с ранних бета версий. На данном этапе развития этого продукта, можно с увереностью утверждать, что он готов к массовому использованию. А не только в кругу комьюнити и Flash энтузиастов.

Feathers это библиотека компонентов пользовательского интерфейса использующая все возможности GPU ускорения через Starling фреймворк. Библиотека содержащая в себе быстрые, легковесные и легко расширяемые UI контроллы для мобильных и десктопных приложений.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
1 305-й
Откуда
Тула, Тульская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность