Ошибка была в Хроме с uBlock Origin, и дома и на работе (Debian и Win 7). Помогло выключение флага «Ads based on your interests» в настройках рекламы гугла. Кстати, непонятно зачем нужен указанный плагин — IBA Opt-Out, когда есть соответствующий флаг.
Вполне. У GTA широчайший охват, и он хорошо покрывает потенциальных игроков рэймана. Моя личная выборка — я и мой приятель с которым мы прошли обоих рейманов по два раза — оба являемся так же и фанатами GTA.
Потом, во время выхода такого гиганта как GTA V у реймана не было никаких шансов попасть на главные страницы игровых журналов и форумов.
Странно, что автор никак не освятил ни причины отмены тех двух проектов, ни поделился своими мыслями по этому поводу.
Расскажу здесь историю, из-за которой я зарекся никогда не платить ни цента Юбисофту.
В 2011 году вышла игра Rayman Origins. Это 2D платформер с прекрасной графикой, термоядерным геймплеем и качественным ко-оп режимом. Игра была высоко оценена как журналистами, так и игроками (87 и 8.4 для ps3 версии на метакритике соответсвенно), однако провалилась в продажах.
На e3 2012 анонсируют сиквел Rayman Legends как launch title эксклюзив для еще не вышедшей WiiU. Для меня это означало покупку новой консоли Нинтендо в день релиза. Осенью релиз игры переносят с ноября 2012 на февраль следующего года. За 2 недели до выхода, когда демо уже появилось в eShop-е, релиз снова откладывают, на этот раз до сентября. Одновременно анонсируют выход игры на все консоли и ПК. При этом игра фактически готова для WiiU. Во-первых, этим шагом Юби сильно злит фанатов, которые вынуждены ждать еще 7 месяцев до релиза. Во-вторых, Юби сильно подставляет Нинтендо, которой в первые месяцы WiiU так необходимы качественные эксклюзивы (хоть и временные). В третьих, обрекает игру на провал выпуская игру в то же время, когда выходит GTA V. Официальная причина задержки — желание сэкономить на маркетинге и не рекламировать игру дважды (хотя игра уже готова для WiiU, порты для ПК и остальных консолей, видимо, еще не готовы). Слухи в интернете говорят, что причина задержки версии для WiiU — условие Microsoft, которая требует выпускать игры для xbox 360 не позже чем релиз на других консолях, т.е. запрет на временные эксклюзивы.
И тут в сети появляется анонимное письмо разработчика из Ubisoft Montpellier. (Само письмо, перевод с испанского на английский). В письме разработчик жалуется, что с момента анонса игры на e3 команда работала на износ чтобы только успеть к сроку. Из текста:«Мы едва видели своих жен, детей, друзей». Первая задержка была связана с тем, что игра была не готова к релизу WiiU. О второй задержке до сентября команда узнает когда игра фактически готова, от них требуют продолжать разработку, добавляя контент. Для них это означало, что вся спешка к релизу была напрасна, а теперь им предстоит еще пол года разработки и новый дедлайн.
Игра вышла на всех платформах в сентябре, опять получив высокие рейтинги и опять провалившись в продажах.
Мое решение никогда не платить Юбисофту связанно именно с тем, что компания, ради своих, весьма странных бизнес-решений, может запросто наплевать одновременно на фанатов, платформу и разработчиков, вместе с тем похоронив вполне успешную серию игр.
Спустя три года новой игры в серии так и не было анонсированно.
Потом, во время выхода такого гиганта как GTA V у реймана не было никаких шансов попасть на главные страницы игровых журналов и форумов.
Расскажу здесь историю, из-за которой я зарекся никогда не платить ни цента Юбисофту.
В 2011 году вышла игра Rayman Origins. Это 2D платформер с прекрасной графикой, термоядерным геймплеем и качественным ко-оп режимом. Игра была высоко оценена как журналистами, так и игроками (87 и 8.4 для ps3 версии на метакритике соответсвенно), однако провалилась в продажах.
На e3 2012 анонсируют сиквел Rayman Legends как launch title эксклюзив для еще не вышедшей WiiU. Для меня это означало покупку новой консоли Нинтендо в день релиза. Осенью релиз игры переносят с ноября 2012 на февраль следующего года. За 2 недели до выхода, когда демо уже появилось в eShop-е, релиз снова откладывают, на этот раз до сентября. Одновременно анонсируют выход игры на все консоли и ПК. При этом игра фактически готова для WiiU. Во-первых, этим шагом Юби сильно злит фанатов, которые вынуждены ждать еще 7 месяцев до релиза. Во-вторых, Юби сильно подставляет Нинтендо, которой в первые месяцы WiiU так необходимы качественные эксклюзивы (хоть и временные). В третьих, обрекает игру на провал выпуская игру в то же время, когда выходит GTA V. Официальная причина задержки — желание сэкономить на маркетинге и не рекламировать игру дважды (хотя игра уже готова для WiiU, порты для ПК и остальных консолей, видимо, еще не готовы). Слухи в интернете говорят, что причина задержки версии для WiiU — условие Microsoft, которая требует выпускать игры для xbox 360 не позже чем релиз на других консолях, т.е. запрет на временные эксклюзивы.
И тут в сети появляется анонимное письмо разработчика из Ubisoft Montpellier. (Само письмо, перевод с испанского на английский). В письме разработчик жалуется, что с момента анонса игры на e3 команда работала на износ чтобы только успеть к сроку. Из текста:«Мы едва видели своих жен, детей, друзей». Первая задержка была связана с тем, что игра была не готова к релизу WiiU. О второй задержке до сентября команда узнает когда игра фактически готова, от них требуют продолжать разработку, добавляя контент. Для них это означало, что вся спешка к релизу была напрасна, а теперь им предстоит еще пол года разработки и новый дедлайн.
Игра вышла на всех платформах в сентябре, опять получив высокие рейтинги и опять провалившись в продажах.
Мое решение никогда не платить Юбисофту связанно именно с тем, что компания, ради своих, весьма странных бизнес-решений, может запросто наплевать одновременно на фанатов, платформу и разработчиков, вместе с тем похоронив вполне успешную серию игр.
Спустя три года новой игры в серии так и не было анонсированно.