Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0.7
Send message

могу даже выдать одному конкретному приложению отдельный ip

Можно узнать как?

У меня есть ещё более важная задачка для минэкономразвития: в ларьке возле моего дома местные просят продать пару бутылочек в долг до зп, но частенько запаздывают с платежом. Мне кажется, этот вопрос стоит поднять на очередном совещании.

Прошу прощения. Мне показалось, что в вашем утверждение звучала доля упрека. Мол, нынешняя молодешь жирует, работать не хочет. То ли дело их родители-богатыри.

И моя мысль очень простая - молодежь не хочет напрягаться на работе не в силу вышеперечисленных причин, а потому что может себе это позволить, потому что ей не грозит нищета, если они напрягаться перестанут, вот и все.

Сомневаюсь. Часть бумеров и миллениалов тоже могла не напрягаться. Просто заниматься своим делом и всё, однако много людей упахивались именно из-за мысли о будущей окупаемости. Но вот нынешнее поколение видит, как работает "социальный лифт" и куда пришли эти стахановцы из 20 века. Они задается резонным вопросом: "Собственно зачем это всё? Если скорее всего ничего не выйдет, то тогда поработаю с прохладцей. Если буду видеть результат, то можно поднапрячься, нет - хоть здоровье не положил".

Я это вижу так.

До той поры, пока оно стало экономически неэффективным. Сейчас рабы плохи не только по моральным соображениями, но и потому, что они не смогут покупать софт автомобили, производить качественные товары и т.п. Им нет смысла стараться и проявлять инициативу. Их философия - сродни работнику на какой-нибудь госухе - выполнять минимум, чтобы не "уволили".

Верно, но это НЕ является доказательством того, что ММО прошли. Но это причина почему сотни компаний-неудачников сливают деньги в попытке влезть в индустрию, в которой они ничего не понимают.

Если статистика сколько сейчас людей играет в ММО, а сколько в сессионки, не являются показателем "смерти" жанра, то я даже не знаю...

Легко, только чуть подумать надо

Подумайте, а заодно можно подумайте как вы эту идею будете продавать инвесторам, которые будут свои деньги в эту игру вкладывать.

Чушь

Странно, а тут написно что деньги. Не понимают, наверно.

Джобс был человеком страстным и увлеченным и потому изменил мир. А менеджеры в его компании говорили как вы и чуть ее не угробили.

Томас Эдиссон мыслил как менеджеры, но тоже изменил мир, причем поболее, чем Джобс. Не знаю, правда, что это доказывает, но я тоже решил понтануться.

Кстати забавно что все комменты о том что нужно любить свою работу и не гнаться за деньгами, но как только мы перешли на уровень бизнеса все стали говорить наоборот)))

Потому что единственная цель бизнеса - заработать деньги. Всё. Изменить мир, сделать всех счастливыми - это всё идёт бонусом. В этом-то и заключается сама идея капитализма. Люди, хотящие заработать невольно делают "мир лучше".

Главная же цель работника - продать своё время как можно дороже. С определенной суммы деньги перестают являться решающим фактором. В таких случаях начинает играть роль тип деятельности, свободное время, рабочий график и т.п.

Конкретно тут - большая концентрация людей, которые эту стадию уже прошли. Скажите какому-нибудь ремонтнику ноутбуков, что главное, чтобы работа нравилась. Он над вами посмеется, ведь этими словами он не оплатит первоначальный взнос.

Большую часть истории во всем мире и за пределами богатых стран и цепочка выглядела иначе

Большую часть истории за пределами богатых стран человечество не умело читать и писать. Аргументация к истории - так себе. Времена поменялись. Большую часть истории люди не до 50 лет-то с трудом доживали. Если сегодня не убили - день удался.

много трудишься -> не умрешь в голоде нищете и страданиях.

Нужно трудиться не много, а эффективно. Причем эффективно для себя в долгосрочной перспективе. И столько, сколько сами посчитаете нужным. У каждого всё индивидуально. Не мне вам говорить, что средний разработчик в среднем выдерживает часа 4 концентрации в день. Остальное - время выкинутое впустую. Work-life balance не сегодня придумали.

Например?

Не работать, иногда подрабатывать, по мере своих сил, 40 часов в неделю, крутиться как белка в колесе, ещё сами можете придумать. Когда-то увидел:
"A bottle of water can be $0.40 at a grocery store, $2 at a gas station, $4 at an amusement park or $6 on an airplane… same water… only thing that changed its value was it’s place. So, next time you’re not feeling your worth… maybe you’re at the wrong place." Такие ситуации видел чаще, чем хотел.

Если вам не на что будет есть и жить вы пойдете рвать задницу несмотря на все вышеперечисленное.

Мне кажется, что вариантов чуть больше, чем вкалывать или ничего не делать.

Если вы считаете возможным не работать не работать потому что кто-то другой получает больше например

Речь шла не о нежелании работать, а о нежелании работать 996 или 12/5, ну или 8/5. Это вполне объяснимо, т.к. видно, что много трудишься - > хорошо живешь работает, мягко говоря, не у всех и не всегда.

Человек выше сетует на распухшее ПО. Но для большинства это не является вообще проблемой. Да всем плевать занимает ли игра 10 гигабайт или 15, потребляет ли она 100мб траффика в час или 10, потребляет ли браузер 1.5 Гб или 750 Мб. Сейчас мощности такие, что оптимальное потребление ресурсов прикладного ПО - далеко не первая задача в списке. Вот если бы ПО начала сжирать всё и мешало бы работе, тут начались бы проблемы. Пока такого нет.

Возьмем 7zip. Возможно, он компантнее, лучше написан чем winrar, но я лучше возьму последний или поставлю Nanazip т.к. мне интерфейс больше нравится и интеграция с проводником. А то, что он занимает больше - не беда. Да у меня cache в firefox в 20 раз больше занимает чем весь архиватор, думаете я зажму пару сотен мегабайт?

Я не проводил эксперимент, но что-то мне подсказывает, что люди предпочтут сорвеменный "распухший" эксель, со всеми свистелками и перделками компактному крайне быстрому, но по-спартански минималестичному аналогу, т.к. не важно будет ли произведен весь рассчет за 0.1 секуны или за 0.05.

Ровно так же говорили и про квесты и про рпг и про все что угодно

Да. Мир вообще не стоит на месте. Сегодня в тренде одно, завтра другое, после завтра - снова первое. Я вам скинул 3 скрина, которые говорят, что люди, в большинстве своем, сейчас играют в сессионные онлайн др***льни. Никакими ММО там не пахнет.

Если делать бездарно то времена чего угодно прошли, если делать хорошо, то ни с аудиторией ни с денежкой проблем не будет

Сомнительно. Вы пытаетесь скормить хорошо приготоволенную рыбу аудитории, которой рыба вообще безразлична.

Baldurs Gate 3 ("мертвый жанр")

У вас черри пикинг.

Genshin impact ("квесты мертвы", хотя и гача)

Genshin Impact и Honkai: Star Rail - в первую очередь гача. Собственно, они сейчас и в тренде. И как раз "проблема" или "фича" подобных игр, та, что они используют методы казино в качестве удержания. Эти игры - рай для лудомана. Взгляните на топ, который я вам кидал, почти в каждой из них присутствует подобный элемент.

Повторюсь. Если открыть любой список топ-grossing игр (например, App Store / Google Play / мировые отчёты), то там почти всегда:

  • гача;

  • battle pass;

  • донат ради прогресса;

  • казино-механики удержания;

Поймите простую вещь, я говорю о том что если делать клево, то заработать можно на чем угодно

Вам привет от Troika games, которые делали "шедевры", но вышли не в то время. К тому же заработать, конечно, можно, но сколько? Рискнете продать серию rdr индейцам? Кто-то, конечно, купит, но сомневаюсь что будет оглушительный успех.

А если цель только деньги

Для любой компании главная цель - деньги. Качество - инструмент, причем далеко не единственный. Вот вам

Эталонный пример

"Успеший дилер не потребляет свой товар"

Конечно, есть. Вот у меня на ПК 64Гб, и знаете, вот сейчас свободно лишь 15Гб. Что у меня запущено? Пфф, Visual Studio Core, эмулятор андроида, SSMS, Firefox с тремя десятками вкладок и четыре мессенджера.

Не всего 15 Гб, а целых 15 Гб. Всё работает быстро, ничего не тормозит, чего вам ещё не хватает?

Памяти много жрет? Так перейдите на линукс и юзайте emacs/vim. Android studio с DBeaver. Я понимаю, что продукты от майкрософт удобнее, но так за удобство и платят "прожерливостью". Тем более что $180 за 64гб это небольшая цена.

Да, но можно было, например, сделать его кроссплатформенным на Qt :)

Можно, но зачем? Да, будет меньше потреблять. Возможно. Но какой ценой?

Так оно не так чтобы и дешёвое, а самое главное - разбухание без необходимости, это показатель отсутствия качества. Разбухание, оно выражается не только в гигабайтах. В количествах багов, в стоимости разработки и поддержки. И ладно это касалось бы десктопных приложений. Но есть же огромное количество облачных сервисов, для которых разбухание софта - это просто непрерывное качание бабла за инфраструктуру из владельцев сервиса, и опосредованно - из пользователей сервиса.

Вы правы на 100%. Но есть нюанс. Пока вы построете "правильную" архитектуру, напишите всё документацию, пофиксите все баги - ваш "конкурент" уже завоюет рынок уже будет 10 аптейт накатывать и уже скоро выйдет на ipo. Идеально написаный проект ничего не стоит, если им никто не пользуется.

Цель любой софтверной компании - продать софт. Качество - один из критериев, причем, как вы можете заметить, не самый главный. Ведь вы же сами пользуетесь виндой и студией, а не переходите на "более качественно написанный софт".

Эксель со своими формулами/диаграммами/макросами за пару лет от идеи до коробки писался вот этими чуваками:

Эксель раньше и сейчас - две большие разницы. Я не удивлюсь, калькулятор в 2025 году будет занимать 1Гб на винте из-за библиотек.

P.S. Есть тупое правило, которое работает почти везде. "Если вы придумали способ зарабатывания крупной суммы денег, и который никто не использует, то скорее всего его уже попробовали и он не работает.".

Не у всех на телефонах 12 GB RAM

В телефонах за $200 уже ставят 8 гб.

Кстати, ноутбук с 32 GB RAM от фирмы-поставщика в нашей компании стоит 2500 евро.

Год назад собирал неттоп, 32Гб оперативки ddr4 sodimm стоили целых 5 тысяч рублей. Никто не виноват, что ваша фирма закупает макбук про.

Делать хреновое ПО без оптимизации, оправдываясь тем, что пользователи - за свой счет - докупят железа - такое себе.

У любого ПО есть годин главный критерий: удовлетворяет пользователя или нет. Все остальное - от лукавого.

Он получил. Правда в отдельно взятой стране.

Давайте я вам сначала встречный вопрос сходу задам: правда ли, что вы хотите намекнуть, что всё перечисленное якобы имеет основания для увеличения потребления ресурсов на пять порядков, а не всего лишь в несколько раз?

У меня на телефоне 12гб RAM. Вы действительного думаете что мне есть дело до того, сожрет ли кто-то 10Мб или 100Мб? Про пк вообще молчу.

И заметьте, всё это в крохотной программке, которая вмещалась на дискету.

Проблема распухание по - не проблема, покуда железо дешевое. Прямо сейчас Firefox у меня отжирает 1.5 Gb RAM. Покуда у меня памяти 32, я не замечу, даже если браузер займет 3 т.к. 90% времени больше 20 Гб занято никогда не было.

Возьмите для примера VS Code. Да, написан на электроне, да, жрет много. Но покуда он кроссплатформенный, удобный и проблем с ним почти нет - вимом будут пользоваться одни энтузиасты.

Давайте вы выдохнете и начнете пруфы приводить?

Раз
Два

Если вас интересуют пк и консоли то вот.

Три

Я не нашел данных про WoW. Но вот тут тс утверждает, что в 2023 она заработала $623kk. Даже близко к топам не подошла.

Лучшие времени ММО прошли.

Совокоты сделали парочку неплохих. По деньгам у них все хорошо. Миллион+ копий продано

У них отличные игры, но, как бы сказать, они для "своих". Знаете, это как ситуация с живописью - чтобы оценить красоту нужно уже быть "в теме". Я с удовольствием прошел Pathfinder, но, откровенно говоря, ребятам не хватает бюджета. Но вот вопрос, окупиться ли продукт, если студии выделить в 2 раза больше денег. Игра станет качественнее, но купят ли её в разы больше людей? Я не уверен.

Expedition 33

Да, это было неожиданно. Как гром среди ясного неба. Приятно удивила.

Вот не факт. Все думали что пошаговые классические РПГ мертвы

Они и мертвы. Кроме divinity и bg3, я, навскидку больше ничего и не припомню. Может, что и вышло, но, видимо, не настолько "грандиозное".

А не повторять то что уже было.

Положа руку на сердце, BG3 - не что-то новое. Larian сделала то, что и них хорошо получалось - смешала Divinity и BG. Вышло весьма достойно. Собственно им и отдали этот проект из-за успеха original sin 2.

Но надо делать хорошо и привнести что-то новое

Надо быть Кодзимой, чтобы заставить инвесторов вкладывать по $100кк в "совершенно новую концепцию геймплея". Мало кто так делает. Для этого есть инди.

Как сообщает аноним, решение о внедрении в игру микротранзакций было принято Square Enix буквально за две недели до отправления игры на сертификацию, несмотря на протесты разработчиков. Представитель Eidos Montreal подчеркнул, что баланс игры не подразумевал никакой возможности докупать за реальные деньги внутриигровую валюту и праксисы для прокачки. Сурс

Это про микротранзакции.

Во-первых она задумывалась как набор DLC с микротранзакциями, что уже вызывало вопросы. Во-вторых вы путаете ее с mass effect, ходили слухи только про неназванный сиквел, не два

Прошу прощения. Таки вы оказались правы. Планировался сиквел.

Расскажите где прерывается первая часть - на штурме логова Сарена или все же сражении со жнецом? А MD обрывается именно на логове Сарена

https://youtu.be/C_ebmhxyR20?si=0XK0X0o9Ych7Esn6&t=390

Вот тут сценарист говорит, что планировалось немного по-другому, но, видимо, сроки поджимали. Это и микротранзакции и есть те шероховатости, о которых я говорил. Издатели поступили некрасиво, но всё было не настолько печально, как писали некоторые комментаторы в то время.

Для того чтобы сюжет назвать хорошим ему нужно быть как минимум завершенным

Совсем не обязательно. Один из критериев. Посмотрев все интервью со сценаристом, мне стало жалко, что они не смогли рассказать всё, что хотели. И да, на текущем этапе, если рассматривать MD как законченный продукт, то это ни на что не годится. Печально, что так получилось, но бывает.

Назовите в чем великолепен сюжет MD. По пунктам.

Зачем? Чтобы спорить потом о вкусах фломастеров? Мне зашел, вам - нет. Так, например, киберпанк 2077 восторга у меня вообще не вызвал. Создалось впечатление, что есть 4 персонажа и декорации. В угоду объемам пожертвовали глубиной проработки. Хотя наверно, я один из немногих.


продажи у БГ3 действительно выдающиеся для ее жанра

Я хотел сделать акцент на этом. Если сейчас сделают великолепную RTS, то продажи будут не такие впечатляющие, как скажем просто хорошая игра жанра battle royal(или что там нынче популярно).

Или мы говорим про сюжет который обрывается буквально на полуслове

к иллюминатам из первой (настоящей первой, не HR) так и не смогла себя проявить за две игры?

Mankind DIvided вроде как задумывалась как первая часть из трилогии. Но продажи вынудили отложить серию в долгий ящик. Отсюда и незавершенность.

это буквально не выбор потому что можно закрыть обе цели

Вы можете закрыть только одну. Возможность закрытия двух - приятный сюрприз, для меня точно. Добавляет вариативности.

В любом случае, что HR, что MD великолепные игры по своему сюжету, атмосфере, саундтреку. Не без шероховатостей, конечно, но продажи, имхо, слишком маленькие для такого проекта.

Задницы не хотят рвать и напрягаться не хотят тогда, когда могут себе это позволить

Вариант №2 видели тех кто:

  • Рвал задницу и получил проблемы со здоровьем в 35;

  • Работал в удовольствие и получил х10 от стахановцев;

  • Наградой за упорный труд получал новую задачу, а все сливки лутал коллега, который в курилке тусовался с начальством или просто "светил" своей рожей в презентации успешно закрытых задач;

Есть старый анекдот

Сегодня наш начальник приехал на работу, на новой машине...

— Хороший автомобиль — сказал я, когда он вышел.

— Ну — сказал он, заметив мои восхищенные взгляды

— Трудись, не покладая рук, не жалея времени, и в следующем году я куплю себе машину еще круче

Не поймите меня неправильно, усердно работать - замечательно, но только когда есть смысл. На прошлой работе была дискуссия с начальником. Кратко: выучи это, это и это, и мы подумаем над твоей зп. Не, ребят, сказки про счастливое будущее можете оставить себе. Интересует конкретные цифры и задачи, которые нужно закрыть. Остальное можете своим детям рассказывать.

1
23 ...

Information

Rating
3,053-rd
Registered
Activity