Несомненно Dota2 и LoL примеры просто небесно-божественных моделей, на которые должны ровняться все кто хотят в f2p сделать игру. Но будем честны — таких примеров единицы (Path of Exile тоже пытается работать по такой модели, но кажется у них этого не получится). В большинстве случаем f2p вводятся как раз для того что бы игрок оказался в ситуации pay-2-win. Именно это убивает индустрию, да.
Странный народ. Call Of Duty Ghost за 60$ без вопросов и потом так же платят без вопросов за мап паки. При чем игра очень далека от понятия качественной. В сравнением с этим TES контента имеет гораздо больше. И просит столько же за игру + месяц — а потом стоит чуть дороже ВоВ за подписку. А по поводу SW TOR — игру сгубила шаблонность. Первые 3 планеты проходились на отлично — а потом ты понимал что просто повторяешь сюжет вновь и вновь. Хотя замечу что сюжетные линии классов и спутников были очень хорошо сделаны. Не говорю что того же не будет в TES — но в бете я такого не увидел, играть было довольно интересно и местами я даже не замечал что в MMO играю.
А поводу f2p — тут кажется была уже статья о том как это убивает индустрию?
Оо как? Потому что когда я переехал в другую страну мне техподдержка тактично сказала что «Увы сэр, в Скайрим русский нельзя играть в стране буржуйской. Так же как и в Макс Пейн 3. (следовал еще список игру из моей библиотеки, включающей второй эпизод HL2)»
О боже, только сейчас заметил что Хабр съел тэг в моем комментарии — я так понимаю все читающего его теперь должны почувствовать легкий привкус сарказма? =)
Извините за оффтоп, но кто-нибудь может объяснить что это за моделька кролика? Она чем то известна? Я просто везде на нее натыкаюсь, когда дело заходит о 3d графике или принтерах
А поводу f2p — тут кажется была уже статья о том как это убивает индустрию?