Какая-то мешанина. Как можно сочетать Scrum и Waterfall вместе? Это же две разные методики, одна из которых - короткие итерации и планирование следующих с учетом текущей информации, а вторая - полный план работы на полгода вперёд, расписанный едва ли не по действиям. Как закрытый код может быть безопаснее открытого? Ведь уязвимости остаются и там и там, злоумышленник на неё всё равно выйдет, а заинтересованный в исправлении никогда не сможет это увидеть. Я понимаю закрытость кода в плане коммерции, но подтягивать сюда безопасность как минимум спорно. Как уже отметили выше - а где какая-то система контроля версий? Или в битриксе хранятся архивы в виде аттачей к сообщениям на отдельной доске? Без хотя бы гитлаба синхронизация работы в плане версий кода в адищу превращается, где хотя бы упоминание используемого инструмента, если он существует? В плане коммуникации с заказчиками и команды статья даёт правильные посылы, но в технической реализации будто что-то не дописали, либо исказили реальный рабочий процесс.
Неожиданно пришла грустная новость - Codeium втихаря заблокировали доступ к чату с ботом из России. На любое сообщение будете получать "Feature not available in your country", но все функции, для которых не надо использовать чат работают(типа docstring)
Оу, извиняюсь. Криво прочитал комментарий к примерам, из-за чего сложилось впечатление, что это перевод. Но это делает статью ещё ценнее, особенно для тех, кто как я из других сфер и о книге не слышал
Очень интересная статья, пусть и переведённая. И автор абсолютно прав, что примеры ложатся на нашу действительность даже слишком хорошо, я наши аналоги в голове прямо во время прочтения прокручивал
Да,про ссылки на предыдущие статьи хорошая идея,я с удовольствием прочитал весь цикл. К сожалению,они и правда не видны,если случайно в блог не залезть
Я не из геймдева,но просто из разработки по, поэтому выскажу свое мнение.
Тут скорее общее негативное отношение к гос деньгам где-либо. И чаще всего это отношение обосновано, т к продукт делается либо для освоения полученного бюджета(как смута в случае игр) либо на запрос, который не актуален на рынке и соответственно непонятно,для кого этот продукт вообще делается и какая аудитория его купит. Исключения из этих двух случаев бывают,но редко
Ну и отдельно людей подбешивает тот факт,что деньги налогоплательщиков тратят на какие-то несоциальные проекты,которые ещё и не окупаются
Удивлен тем, что не упомянута студия LazyBearGames и хотя бы одна их игра(Punch club 1/2 и Graveyard Keeper). Они тоже не идеальны с точки зрения геймплея и сильно проседают к середине прохождения( причем это болезнь абсолютно всех их игр, даже новой bloomtown), но душевный пиксель-арт, тонна отсылок к поп-кулькуре и не только на каждом шагу и хорошая нарративная составляющая делает их достойными продуктами. И забыта Until We Die(тоже сделана в России), которая правда сейчас находится в полумёртвом состоянии.
Вопрос к автору- как использовать django_keyclock, если библиотека не поддерживает Джанго выше 4.0(проверено на Django 4.0.9) ? Есть какие-либо аналоги или остается только через allauth внедрять? А ещё хотелось бы увидеть статью, как внедрять такую аутентификацию на уже имеющийся прод
Какая-то мешанина.
Как можно сочетать Scrum и Waterfall вместе? Это же две разные методики, одна из которых - короткие итерации и планирование следующих с учетом текущей информации, а вторая - полный план работы на полгода вперёд, расписанный едва ли не по действиям.
Как закрытый код может быть безопаснее открытого? Ведь уязвимости остаются и там и там, злоумышленник на неё всё равно выйдет, а заинтересованный в исправлении никогда не сможет это увидеть. Я понимаю закрытость кода в плане коммерции, но подтягивать сюда безопасность как минимум спорно.
Как уже отметили выше - а где какая-то система контроля версий? Или в битриксе хранятся архивы в виде аттачей к сообщениям на отдельной доске? Без хотя бы гитлаба синхронизация работы в плане версий кода в адищу превращается, где хотя бы упоминание используемого инструмента, если он существует?
В плане коммуникации с заказчиками и команды статья даёт правильные посылы, но в технической реализации будто что-то не дописали, либо исказили реальный рабочий процесс.
Неожиданно пришла грустная новость - Codeium втихаря заблокировали доступ к чату с ботом из России. На любое сообщение будете получать "Feature not available in your country", но все функции, для которых не надо использовать чат работают(типа docstring)
Оу, извиняюсь. Криво прочитал комментарий к примерам, из-за чего сложилось впечатление, что это перевод. Но это делает статью ещё ценнее, особенно для тех, кто как я из других сфер и о книге не слышал
Очень интересная статья, пусть и переведённая. И автор абсолютно прав, что примеры ложатся на нашу действительность даже слишком хорошо, я наши аналоги в голове прямо во время прочтения прокручивал
Да,про ссылки на предыдущие статьи хорошая идея,я с удовольствием прочитал весь цикл. К сожалению,они и правда не видны,если случайно в блог не залезть
С нетерпением жду завершающий материал!
Я не из геймдева,но просто из разработки по, поэтому выскажу свое мнение.
Тут скорее общее негативное отношение к гос деньгам где-либо. И чаще всего это отношение обосновано, т к продукт делается либо для освоения полученного бюджета(как смута в случае игр) либо на запрос, который не актуален на рынке и соответственно непонятно,для кого этот продукт вообще делается и какая аудитория его купит. Исключения из этих двух случаев бывают,но редко
Ну и отдельно людей подбешивает тот факт,что деньги налогоплательщиков тратят на какие-то несоциальные проекты,которые ещё и не окупаются
Она была в прошлой статье про игры десятых. Тут только игры,выпущенные после 2020
Отвечая на свой же глупый коммент- половина указанных игр было в прошлой статье про игры десятых,так что извиняюсь перед автором.
Но думаю продолжение Punch club и недавно вышедшую Bloomtown: a different story достойны упоминания
Удивлен тем, что не упомянута студия LazyBearGames и хотя бы одна их игра(Punch club 1/2 и Graveyard Keeper). Они тоже не идеальны с точки зрения геймплея и сильно проседают к середине прохождения( причем это болезнь абсолютно всех их игр, даже новой bloomtown), но душевный пиксель-арт, тонна отсылок к поп-кулькуре и не только на каждом шагу и хорошая нарративная составляющая делает их достойными продуктами.
И забыта Until We Die(тоже сделана в России), которая правда сейчас находится в полумёртвом состоянии.
Вопрос к автору- как использовать django_keyclock, если библиотека не поддерживает Джанго выше 4.0(проверено на Django 4.0.9) ? Есть какие-либо аналоги или остается только через allauth внедрять?
А ещё хотелось бы увидеть статью, как внедрять такую аутентификацию на уже имеющийся прод