Я думаю тут сравнивался вызов к обычному пациенту и по программе. В вызов закладывается цена на основе обслуживания и того, сколько скорая может в целом выполнить вызовов за день (ну и себе немного в карман, куда без этого). Если вы делаете на вызов 90% скидки, то да, скорая должна батрачить в 10 раз больше, чтобы заработать столько же. Вот только сможет ли она принять столько - уже вопрос.
Очевидно, что сам факт вызова гораздо лучше, чем скорую вообще не вызовут, тут вы правы, но вот окупится ли увеличение дешевых вызовов вопрос уже спорный, если во время выполнения этих 10-ти вызовов скорая пропустит вызов не по программе, например. Если это допущение оставить, то остальные выкладки в целом тоже валидны.
Вообще, после прочтения комментов хотелось бы узнать, было ли в оригинале какие-то графики числа скорых и их загруженности в разные моменты времени (а совсем в идеале - ещё выборку по разным видом вызовов программа/частная страховка/без страховки), чтобы узнать, на какие вводные опирались выводы статьи.
Не вижу данного утверждения в статье (да и в целом количественных показателей по числу скорым, только по числу спонсируемых в какой-то момент служб и число квалифицированных медработников в какой-то год). Про простой есть, а про это - нет.
Если верить гугление, то у них примерно 1 скорая на ~21к населения, в то время как у нас 1 на 10к населения (и перманентный перегруз). Проблема больше в том, что у нас скорые вызывают по поводу и без (т.к за вызов не взымается плата, даже если он пустяковый), а у них это может влететь в большую цену, поэтому никто лишний раз не вызывает - они не получают денег - долги растут - приходится повышать цены - спираль дает круг. Было бы не так дорого - вызывали бы чаще, а так как есть (в статье об этом есть ссылка на опрос, к слову). Опять же, проблема цены тут не в малом числе вызовов, а в том, что их нельзя нормально тарифицировать в виде общего скидываниями малыми суммами и без скидона для гос программ. В других странах оплата не привязана к числу вызовов и поэтому нет таких чудовищных цен.
Мы все хором задаём именно этот вопрос! :-)
Не знаю, мне кажется очевидно (уже третий раз пишу), что это просто описание системной ошибки, породившей проблему в отдельной отрасли отдельно взятой страны. Просто поучительная история для общего развития, как и любая другая локальная история с чьим-то косяком или решением, которое привело к последствиям.
В России приняты иные предпосылки. Очередь тут вполне нормальна. Если роженице из Борисоглеба надо приехать на скорой помощи в роддом в Ростов или Ярославль, она вполне может подождать несколько часов.
Причем тут Россия, если описывается США? Да и пример как-то некорректен, учитывая, что роды это естественный физиологический процесс, просто требующий госпитализации, а в статье описывается экстренный вызов, где человек может откинуть копыта после условного ДТП или получить более тяжкий вред здоровью, если ему вовремя не помогут. Там, где возникают очереди в мед учреждениях, есть приоритет срочности для спасения максимального числа.
Вся статья рассказывает, как эту логику применяют в мед среде.
Повторюсь, что статья описывает допущенную системную ошибку, которая привела в целом к проблеме в отдельно взятой отрасли отдельно взятой страны.
Логика была бы бесчеловечно-финансисткая, если бы людям вообще не оказывали помощь или им приходилось помирать в очередях на скорую (с такой системой чудо, что у них вообще есть скорые хоть где-то). А так это попытка натянуть человечно-финансисткую логику, где максимизация бабла не сказывается на количестве жертв, в плохо построенную для этого систему. Благо для них, что в отдельных местах, указанных в конце, от порочной практики отходят к более цивилизованным вариантам.
Ну она и так уже применена - когда вызов скорой стоит дороже чем купить новую малолитражку (и доехать на ней :) ). Удивляет такая избирательная “бесчеловечность”.
Так вам же не откажут в оказании услуги, просто будете по уши в долгах. Счет выставляется после оказания. Жизнь спасена, пусть и превращена в ад. А доехать в состоянии травмы на автомобиле в целом сложно, особенно если вам параллельно надо ещё поддерживать жизнь в вашем бренном теле.
Системы массового обслуживания, лапласовский потоки и т.п. уже давно просчитанны. Статистика набрана, “чёрных лебедей” - игнорируют (на то они и чёрные)
Если бы все просчеты всегда работали - скорые были бы не нужны ¯\_(ツ)_/¯ .Мы бы сразу предсказали, когда/кто/где сломает ногу и избежали бы этого, правда не потоком Лапласа, а демоном. В целом, я сомневаюсь, что там все так уж выше нормы, вероятнее всего и правда есть минимальный порог количества для лицензии, который уже ведет к неокупаемости.
Прогнозирование достаточно часто ошибается, поэтому все службы, где пересчёт идет на жизни людей, резервируют запасы на случай любой непредвиденно ситуации (самый простой пример - авиаотрасль, где двойное-тройное дублирование систем является вынужденной нормой, чтобы уменьшить шанс превращение самолета в летающий гробик на 200-300 человек). И даже так это не гарант спасения, поэтому я всё же хочу переплатить за лишнюю скорую и бригаду из своих кровных налогов, чем сидеть в очереди на оказание мед помощи.
Вообще возводить статистику в апофеоз это плохая идея, причем по иронии случай мед кризиса в США это демонстрирует - все пошли по "статистически выгодному способу" оплаты услуги в прошлом, но не поменяли его в настоящем (вместо этого заменив скидкой для государства вместо пересчёта) и создали проблему буквально из воздуха. Поэтому я бы хотел, чтобы на человеческих жизнях нигде не экономили, даже если это из моего кармана.
Как-то так, в целом не вижу смысла в философии ценности жизни тут, статья больше о системной ошибке, которая выросла в проблему целой отрасли и попытках её решить, не ставя под угрозу жизни людей (только кошельки определенной части населения). А как с этим живут и почему терпят - уже дело второе.
У вас даже одна бригада может простаивать примерно любое количество времени,если у вас очень аккуратные жители в городе, которые всегда смотрят под ноги, носят каски, соблюдают ТБ и т.д. и т.п.;
На этот аккуратный город может обрушиться, к примеру, смерчь (одно из самых частых стихийных бедствий в США) и резко загрузка на эту бригаду вырастет с нуля до очереди на год из пострадавших.
Иными словами, вы в целом можете прогнозировать нагрузку на скорую, но вам никто не гарантирует отсутствие выбросов на этой дистанции в обе стороны. Поэтому логично держать какой-то запас сверх меры, т.к очередь в мед среде в целом позиционируется как достаточно "недопустимый" факт, я думаю по понятным причинам. Падение прода на часик пользователи переживут, а человек после аварии часик может не подождать.
Ну и применять бесчеловечно-финансисткую логику в мед среде чревато посадкой на банку кока-колы, как минимум в репутационном смысле. А там и до взгляда правосудия может быть недалеко.
Больше удивительно, что никто до сих пор не пытался нормально решить этот вопрос юридически - в тексте только упоминаются, что многие пытаются получить бесплатный рейтинг одобрения через борьбу с самими чеками, но не с их причиной из-за изъяна в федеральной программе. Предположу, что там слишком много юридической возни с пересмотром целого ряда законов/актов/тому подобных штук вокруг мед программ и никто не хочет в это лезть.
Я ещё забыл упомянуть, что из-за скидок федеральным программам (на которые из-за этих же скидок вызовов приходит ощутимо больше) перевозчикам приходится включать недоплаты по Medicare и Medicaid в чеки тех, кто платит по полной программе.
Попробую разжевать. Если что - нужно читать часть, где описывается создание программ Medicare и Medicaid, это отправная точка.
Правительство США в этих медицинских программах сделало список услуг, счета за которые выставляют за единичное предоставление этой услуги. Условно - вам вырезали аппендицит, ваша больница выставила счет на оплату одной услуги типа "вырезать аппендицит" вашей программе и программа это оплатила. В этот список попала и услуга "Вызов одной скорой помощи". Из-за этого юридически нельзя было взымать плату за эту услугу иначе, кроме как за единичный вызов (как пример- нельзя делать взнос раз в месяц, чтобы вам не выставили счет на оплату этой услуги). Это фактический старт истории, где и была совершена ошибка, по мнению автора текста. В будущем при создании AMS все решили скопировать этот подход к оплате.
Второе - обе эти программы выбили для себя титанические скидки, а если быть точнее - максимальный потолок оплаты подобных услуг. Т.е если условный довоз стоил 1000 баксов, они выставляли потолок в 300 баксов и платили 300 баксов. Оставшиеся 700 баксов этим двум программам нельзя было выставить по федеральному закону. На частное страхование потолки не распространялись, как и на людей без страховок вообще, поэтому если для них страховая оплачивала 300 баксов - им выставлялся счет "по остаточному балансу" в 700 баксов, который должен был оплатить сам пациент. Это важная деталь.
Третье - покрытие готовности скорой помощи стоит так-то очень дорого, потому что вам нужно держать n-ое число бригад с профильным образованием и приставить к ним n-ое число конкретных автомобилей с дорогим оборудованием. В тексте это названо словом "опцион" и в целом ему соответствует - вам дают право воспользоваться скорой в любой момент за какую-то плату с вашей стороны. Т.е эта услуга с большими постоянным издержками даже если ей никто не пользуется. На всякий случай именно тут упомяну, что изначально перевозками занимались похоронные бюро и в их случае затраты на содержание были минимальны, т.к они буквально пользовались теми же машинами, которыми возили мертвецов (в этом же причина, почему выбрали такой способ оплаты услуг скорой - тогда было дешевле). В иных бизнесах с высокой стоимостью эксплуатации максимизируют использование ресурсов, но в случае скорой это не может быть реализованы - люди травмируются не по расписанию, к нашему счастью.
Тут и возникает этот экономический парадокс - AMS не могут зарабатывать ни на чем, кроме выставления счета на довозку куда-либо. Их услуги даже в простое стоят дорого. И при этом у них есть вполне конкретная целевая аудитория, с которой они могут взымать большие суммы денег (люди с частной страховкой и без страховки) и есть категории, где они буквально вынуждены работать себе в минус - пользователи мед-программ Medicare и Medicaid. Поэтому для первых двух категорий валятся конские ценники, но даже они не всегда покрывают их постоянные расходы. Занавес.
Поэтому отвечая на ваш список, я бы сказал больше так:
Похоронные бюро занимались этим, потому что им это буквально ничего не стоило, а давало потенциального клиента, если их "живой" перевозимый трансформируется в "не-совсем живого";
После революции в спасении людей госрегулирование сильно подняло стандарты скорых, из-за чего похоронный бизнес оттуда вышел - попросту перестало быть выгодным;
Страховые скопировали не самый удачный уже на тот момент формат оплаты двух гос программ, чем завели в тупик окупаемость скорых в принципе;
Скорым ничего не осталось, кроме как пытаться навариться на двух уязвимых категориях пациентов, иначе они бы массово банкротились ввиду постоянных издержек.
Выход автор предлагает самый банальный - скопировать подход примерно любой другой страны, где здравоохранение либо оплачивается из налогов, либо продается по условной "подписке", где все возможные пользователи скорой вносят ежемесячный платеж и не платят за вызов скорой, если он случится. Тут же он приводит пример, где какие-то компании/штаты/любые другие организации просто отказывались от копирования подобного подхода и просто взымали небольшую сумму со всех возможных пользователей скорой за право её вызова без огромной единичной платы, плюсом пару "забугорных" для США примеров.
Не знаю зачем вы при обновлении стека решили переделать UI/UX. До этого пользовался вашим приложением с большим удовольствием, всё было удобно.
Раньше вся навигация была в нижнем меню и всегда была при листании, можно было до любого раздела добраться за один клик. Сейчас, если я нахожусь посередине меню на вкладке с бургерами, то мне надо долистать всё меню ресторана до самого верха, чтобы перейти в условные купоны. Либо наоборот, нужно долистать аж до самого низа, т.к теперь у вас все разделы сделаны в виде одного полотна. Понять, что верхнюю строку с подписями можно листать вбок и она теперь работает как раздел навигации крайне сложно (я допер, моя девушка уже нет), отделите её как-нибудь более очевидно как элемент навигации между разделами при пролистывании какого-то раздела меню.
Покупки за короны, которые раньше были в другом обособленном разделе, сейчас находятся посреди обычного меню за рубли, я его изначально вообще пролистал. При этом раздел с прошлыми выбранными позициями у вас почему-то в этот дизайн не вписывается и оставлен как был - отдельно от всего.
Информация о продукте раньше была сверху, а теперь под комбо и закрыта, нужно нажать для выпадения инфы. Я понимаю, что деньги на первом месте, но можно было хотя бы не сворачивать её.
Два меню навигации (в виде больших кнопок если быть на самом верху, которые ведут на маленькие страницы и в виде супер мега маленьких кнопок, которые тоже ведут на страницы) непонятно зачем, оставили бы тогда уж маленькие и увеличили бы их, чтобы не приходилось ломать глаза.
В списке прошлых заказов только три последних, хотя мы периодически возвращались и к более старым.
Иконку поиска можно было сделать ещё мельче, ещё правее и с ещё более прозрачным фоном, чтобы её точно было не видно. Не будь рядом цветной иконки моего профиля - искал бы ещё дольше
Ну хоть корзина в новом дизайне такая же удобная, спасибо на этом. А так - как будто хотели сделать все под одну гребенку, но что-то не вписалось и в итоге часть элементов работают вразнобой, что совершенно сбивает.
Accessibility API моментально триггернуло их модераторов и приложение завернули, видимо с мыслью “Gemini такого не умеет, зачем нам конкуренты”
Действительно, именно поэтому, а не потому что вы используете его не по назначению и нарушаете их соглашение (это апи можно использовать только для помощи людям с ограниченными возможностями). Ещё более смешно, что вы говорите "Нашему боту не нужен root", поэтому вы ему выдали полный доступ к экрану и нажатиям ¯\_(ツ)_/¯
А если ваш бот сможет открыть моё банковское приложение/смски/почту и любые другие вещи без паролей и сделает там что-либо (включая передачу информации куда-либо) - вы будете отвечать за это?
Не думаю, что уйдет в минус вообще. По моим наблюдениям, если критиковать ИИ с разумной точки зрения - тут достаточно много поддерживающих это. Имхо, но чаще всего я наблюдаю обратную картину - статьи про "использование ИИ везде где только можно" набирают накрученные плюсы (иначе я хз, как за две минуты там +10 или +15 появляется, когда все остальные посты на странице по нулям имеют) и потом их опускают уже реальные пользователи.
Вы как-то пропустили конфликт Пакистана и Индии =) две ядерные державы с 5 и 1 населением мира. Да, они воевали недолго, но было дело буквально недавно.
Применить ядерку тоже успели, ровно два раза на одной островной стране.
За последнее время разгорелось достаточно конфликтов в т.ч с участием ядерных стран, так что оно ничего не остановило, к сожалению. А было бы у всех - стало бы в 10 раз хуже
Вы правы в том, что действительно крупномасштабных конфликтов с участием большого кол-ва стран стало меньше, но имхо это потому что появились другие рычаги влияния, изменился полит ландшафт и сами войны стали гораздо затратнее, чем потому что у стран появились бомбы. Либо это как минимум не самый ярковыраженный фактор, на мой взгляд.
Я поясню за автора оригинального коммента - в предверии первой мировой звучало мнение, что её не случится по причине её невыгодности в среде существования пулемёта. Тогда ещё не существовало никаких средств прорыва (прототипы танков появились только под конец). Конкретные примеры я не приведу, смотрел эту тему очень давно. Но подобное мнение буквально через пару лет разбилось о действительность, что люди будут воевать, пока на нашей планете будет хотя бы два человека и не важно чем - палками, камнями или ракетами с пулемётами. О ядерке, как об оружие, которое закончит войны, тоже многие высказывались, но как мы видим - воз и ныне там
В контексте ллм у нас тоже дается тонна прогнозов, которые сейчас отодвигаются далеко в будущее. Как всегда напомню, что Альтман нам AGI обещал в конце 2025, а сейчас уже к 2030. Поэтому эти прогнозы, особенно из уст заинтересованных людей, это вилами по воде.
Конкретно это ваш комментарий минусуют за сюр. Отдел кадров жалуется на автоматизированный спам, который вы предлагаете решать через... "испорченный телефон". Можно ещё тогда две нейронки сразу на суд отравлять, чтобы они зациклились на фразе "Вы совершенно правы" и дело длилось пока электричество в датацентре не закончится.
Кадровиков конечно мало кто любит, но мне кажется подобные проблемы проще решить, если всё-таки подобные вещи составлять самостоятельно,а в идеале вообще лично поговорить, предварительно проконсультировавших с живым юристом или трудовой инспекцией, где она существует.
Насчет исходников не подскажу, глубоко не погружался в тему моддинга игры. Но раз модов на FTL куча (включая мод на бесконечное прохождение с генерацией каждого прыжка - думаю, что там большая часть всего открыта).
Насчет рескина - это смотря что считать "парой механик". С точки зрения интерфейса и core-механики (война двух кораблей) - да, они крайне схожи, но было бы странно, что мод для одной игры отличался от неё основной фишкой. Вот примерный список различий, что я нашел:
У вас есть альтер-эго в виде командира, он выбирается перед каждым забегом. У всех разные статы, особенности и абилки.
Иная система экипажа. В оригинале у вас было 7 рас(могу путать число), у которых были фиксированные модификации всего и у одной была используемая способность. В Void war эта система сильно углублена. У всех возможных членов команды есть фракции (условно, imperial или cultist), соответственно в каждой фракции очень разностатовые персонажи. У некоторых чаров тегов больше одного, например commander + psyker. Плюс, экипаж не ограничен в численности (в оригинале максимум 8), либо я не смог дойти до лимита, так что можно буквально заваливать врагов мясом. Сам экипаж тоже разнообразный, можно собирать как солянку, так и упарываться только в одних, благо для этого есть специальные маяки, дающие шанс выпадения нужной фракции.
Система снаряжения. У всех персонажей есть слоты под предметы (их число различно, плюс самих слотов три вида и может быть любая комбинация). Условно, местный гвардеев-милишник имеет слот под броню и под оружие, а техножрец имеет два слота под инструменты. Снарягу надо искать/покупать/лутать и выдавать.
Абилки. В оригинале только у одной единственной расы была прожимаемая способность. Тут у каждого второго персонажа есть что-то прожимаемое, причем некоторые прожимаются на ваш корабль, что-то на вражеский, а есть вообще просто бафы-усиления себя. Я так нашел двух культистов и спамил гулей врагу на корабль, было забавно.
Немного изменился абордаж. Не критично, просто это больше не такой дикий абуз.
Прокачка корабля. Тут титанических отличий два. Первое - мы вольны располагать купленные комнаты на корабль как вы пожелаете, у них нет фиксированного местоположения. Можно соорудить комбинацию на любой вкус, но насчет пихания больших комнат врать не буду, на память не помню. Второе - мы не ограничены в числе комнат. В оригинале вам нужно было отказаться от чего-то гарантированно, т.к слоты под большие комнаты были ограничены. Тут - пока у вас есть место можно брать хоть всё. Энергии конечно не добавили, но можно на ходу перебрасывать всё подряд.
Новые комнаты. Тут расписывать не буду, проще самому посмотреть.
Сложность. Тут как в каком-нибудь monster train с каждым траем открываете усложненный вариант следующего забега.
Корабли - их больше и их добавляют в среднем каждые 1-2 месяца. Уже больше, чем в оригинале, может быть даже больше чем в advanced edition.
Скоро обещают ввести механику планетарной осады и техно-крипт.
Игра в целом обновляется, патчится и прокачивается. Уже вышло 13 патчей за 9 месяцев и разрабы не планируют останавливаться
На всякий случай скажу, что в игру я где-то 3-4 месяца не играл и какие-то вещи мог попутать/забыть, но я думаю уже этого числа достаточно, чтобы игру из клона вписать хотя бы в в ранг "хорошего клона", а то и фактически в более самостоятельный проект. Думаю сейчас там различий ещё больше. Единственное, что меня раздражает в игре - интерфейс менее читаемый, чем в FTL.
А можно в следующий раз рекламно-переводческий article делать с большим knowledge и не вставлять непереведённые english слова, пока у читателей bottom-up не подгорел. Мало того, что вода водная и трижды перелитая, так ещё и читать невозможно. От слова компаундится едва не вывернуло. Есть же нормальные аналоги в русском языке - используйте их.
Кто не знает - изначально игра выросла из пользовательской модификации на FTL в стилистике warhammer 40k. Т.е это не вдохновление, а реальное наложение Вархаммера на FTL, просто все совсем правообладательское было переделано. Это не отменяет маразм новости, но к сожалению игру могут в любой момент застрайкать, если сильно захотят.
Почему сплетни? В оригинальной статье по ссылке приведены вполне себе доказательства чрезмерного аффилирования этого клиента с ВК помимо облака (на всякий случай по терминологии, ВК = Mail Group = Газпром Медиа, это сейчас почти одна и та же структура, поэтому везде будет просто ВК):
Оба фаундера раньше работали в ВК, если верить открытым источникам и поиску по их ФИО;
На рекламе стоит счетчик метрик, принадлежащих ВК, а не Яндексу или кому-то ещё;
Внутри есть ключ от трекера MyTracker, который принадлежит тоже ВК;
Про то, что там по ссылкам в нейминге можно найти https://jira.mvk.com я вообще промолчу;
Всобачивание в форк черного списка, которого нет в оригинальной телеге - борьба с возможным блоком или помощь возможному блоку?
Внутри есть замена иконок на ВКшные. Без комментариев;
При авторизации зачем-то передается AuthKeyId, по которому можно замапить устройство и номер телефона.
Вставка js-кода для возможного просмотра ВК.видео и ВК.клипы прям в клиенте. Тоже не Яндекс.Дзен, РуТуб или что-то ещё, именно ВК;
Исходный код открыт не полностью, а только клиенсткий. Поэтому что со всеми вещами, которые они получают выше, делается на стороне сервера никто доподлинно не знает.
Можно конечно списать это на то, что это синдром утёнка и разработчики просто использовали то, к чему привыкли, но больно много совпадений с одной-единственной компанией, которая ещё и параллельно делает Max.
Причем авторы Телеги ответили на эти вопросы, но в стиле "Ну, мы думали, но не сделали". Поэтому оставили это на самом видном месте вместо того, чтобы убрать их насовсем. А на самый острый вопрос "Нафига им айди, по которому можно телефон найти" они пропустили. Вот и делайте выводы.
Ещё слышал аргумент, что "Их же команда Telegram проверяла, как там может быть что-то не так". Они проверяли только клиетскую часть, а что там между клиентом, сервером и телегой находится - нет.
В Японии японский язык знает каждый, а английский - страна на 80 месте с конца из 112 неанглоязычных стран по уровню владения языком среди населения. А делать игру для местного рынка и выстреливать себе в ногу ещё никто не додумался, но проблему шрифтов это не отменяет.
Только с точностью наоборот, в газете язык и кандзи как правило сложнее, чем в фэнтези про попаданцев, которые ориентированы на подростков старшей школы
Я нигде не говорил про сложность, я говорил про то, что используется иные. В газетах не пишут про орков, рыцарей, замки, космические корабли, инопланетят (не всегда) и другие узконаправленные жанровые слова.
Аргумент основан на личном прохождении на японском или китайском? И даже тогда, да - очень смешной.
Да, на личном. И да, приходилось часть догугливать. В персоне 5 на оригинале тоже сталкивался с такой проблемой, поэтому не вижу, что вам тут смешно. Можете прочитать скрин FGO из статьи и попробовать найти все кандзи из него в вашем рекомендуемом списке.
Вы понимаете, что 2к кандзи это не количество слов, а комбинаторика в десятки тысяч слов?
Вам не нужен шрифт с иероглифами, которые может прочитать только учёный тысячелетней давности, вам нужно покрыть 99.99% случаев
Я вообще нигде не утверждаю, что вам нужно покрыть вообще все существующие кандзи. Я утверждаю, что покрыть только общеобязательные для компьютерных игр разных жанров явно не хватит и вам сверху придется докидывать минимум пару тысяч, а то и больше, чтобы шрифт под каждую игру не доделывать. В итоге вашим вариантов вы покроете не ваши 99%, а 60-70%.
Как и тот факт, что реализация шрифта нескольких тысяч кандзи на пару порядков сложнее реализации шрифта для английского алфавита, из-за чего далеко не каждая студия может себе это позволить (а опенсорсные могут не подойди по определенному кругу причин). Об этом в статье и говорится, но почему-то каждый второй ставит создание шрифтов для японского и для языка с ограниченным алфавитом и без иероглифов на одну ступеньку по сложности.
Даже ваш пример про шрифт с неиспользуемыми старыми алфавитами всё ещё менее трудозатратен, чем шрифт только для обязаловки в Японии, причем разница будет 10-20 раз. В подсчётах могу ошибаться, не силен в древнерусском, но сделаны из предположения, что там от 30 до 40 символов в каждом
Я думаю тут сравнивался вызов к обычному пациенту и по программе. В вызов закладывается цена на основе обслуживания и того, сколько скорая может в целом выполнить вызовов за день (ну и себе немного в карман, куда без этого). Если вы делаете на вызов 90% скидки, то да, скорая должна батрачить в 10 раз больше, чтобы заработать столько же. Вот только сможет ли она принять столько - уже вопрос.
Очевидно, что сам факт вызова гораздо лучше, чем скорую вообще не вызовут, тут вы правы, но вот окупится ли увеличение дешевых вызовов вопрос уже спорный, если во время выполнения этих 10-ти вызовов скорая пропустит вызов не по программе, например. Если это допущение оставить, то остальные выкладки в целом тоже валидны.
Вообще, после прочтения комментов хотелось бы узнать, было ли в оригинале какие-то графики числа скорых и их загруженности в разные моменты времени (а совсем в идеале - ещё выборку по разным видом вызовов программа/частная страховка/без страховки), чтобы узнать, на какие вводные опирались выводы статьи.
Не вижу данного утверждения в статье (да и в целом количественных показателей по числу скорым, только по числу спонсируемых в какой-то момент служб и число квалифицированных медработников в какой-то год). Про простой есть, а про это - нет.
Если верить гугление, то у них примерно 1 скорая на ~21к населения, в то время как у нас 1 на 10к населения (и перманентный перегруз). Проблема больше в том, что у нас скорые вызывают по поводу и без (т.к за вызов не взымается плата, даже если он пустяковый), а у них это может влететь в большую цену, поэтому никто лишний раз не вызывает - они не получают денег - долги растут - приходится повышать цены - спираль дает круг. Было бы не так дорого - вызывали бы чаще, а так как есть (в статье об этом есть ссылка на опрос, к слову). Опять же, проблема цены тут не в малом числе вызовов, а в том, что их нельзя нормально тарифицировать в виде общего скидываниями малыми суммами и без скидона для гос программ. В других странах оплата не привязана к числу вызовов и поэтому нет таких чудовищных цен.
Не знаю, мне кажется очевидно (уже третий раз пишу), что это просто описание системной ошибки, породившей проблему в отдельной отрасли отдельно взятой страны. Просто поучительная история для общего развития, как и любая другая локальная история с чьим-то косяком или решением, которое привело к последствиям.
Причем тут Россия, если описывается США? Да и пример как-то некорректен, учитывая, что роды это естественный физиологический процесс, просто требующий госпитализации, а в статье описывается экстренный вызов, где человек может откинуть копыта после условного ДТП или получить более тяжкий вред здоровью, если ему вовремя не помогут. Там, где возникают очереди в мед учреждениях, есть приоритет срочности для спасения максимального числа.
Повторюсь, что статья описывает допущенную системную ошибку, которая привела в целом к проблеме в отдельно взятой отрасли отдельно взятой страны.
Логика была бы бесчеловечно-финансисткая, если бы людям вообще не оказывали помощь или им приходилось помирать в очередях на скорую (с такой системой чудо, что у них вообще есть скорые хоть где-то). А так это попытка натянуть человечно-финансисткую логику, где максимизация бабла не сказывается на количестве жертв, в плохо построенную для этого систему. Благо для них, что в отдельных местах, указанных в конце, от порочной практики отходят к более цивилизованным вариантам.
Так вам же не откажут в оказании услуги, просто будете по уши в долгах. Счет выставляется после оказания. Жизнь спасена, пусть и превращена в ад. А доехать в состоянии травмы на автомобиле в целом сложно, особенно если вам параллельно надо ещё поддерживать жизнь в вашем бренном теле.
Если бы все просчеты всегда работали - скорые были бы не нужны ¯\_(ツ)_/¯ .Мы бы сразу предсказали, когда/кто/где сломает ногу и избежали бы этого, правда не потоком Лапласа, а демоном. В целом, я сомневаюсь, что там все так уж выше нормы, вероятнее всего и правда есть минимальный порог количества для лицензии, который уже ведет к неокупаемости.
Прогнозирование достаточно часто ошибается, поэтому все службы, где пересчёт идет на жизни людей, резервируют запасы на случай любой непредвиденно ситуации (самый простой пример - авиаотрасль, где двойное-тройное дублирование систем является вынужденной нормой, чтобы уменьшить шанс превращение самолета в летающий гробик на 200-300 человек). И даже так это не гарант спасения, поэтому я всё же хочу переплатить за лишнюю скорую и бригаду из своих кровных налогов, чем сидеть в очереди на оказание мед помощи.
Вообще возводить статистику в апофеоз это плохая идея, причем по иронии случай мед кризиса в США это демонстрирует - все пошли по "статистически выгодному способу" оплаты услуги в прошлом, но не поменяли его в настоящем (вместо этого заменив скидкой для государства вместо пересчёта) и создали проблему буквально из воздуха. Поэтому я бы хотел, чтобы на человеческих жизнях нигде не экономили, даже если это из моего кармана.
Как-то так, в целом не вижу смысла в философии ценности жизни тут, статья больше о системной ошибке, которая выросла в проблему целой отрасли и попытках её решить, не ставя под угрозу жизни людей (только кошельки определенной части населения). А как с этим живут и почему терпят - уже дело второе.
Это разбивается об два простых фактора:
У вас даже одна бригада может простаивать примерно любое количество времени,если у вас очень аккуратные жители в городе, которые всегда смотрят под ноги, носят каски, соблюдают ТБ и т.д. и т.п.;
На этот аккуратный город может обрушиться, к примеру, смерчь (одно из самых частых стихийных бедствий в США) и резко загрузка на эту бригаду вырастет с нуля до очереди на год из пострадавших.
Иными словами, вы в целом можете прогнозировать нагрузку на скорую, но вам никто не гарантирует отсутствие выбросов на этой дистанции в обе стороны. Поэтому логично держать какой-то запас сверх меры, т.к очередь в мед среде в целом позиционируется как достаточно "недопустимый" факт, я думаю по понятным причинам. Падение прода на часик пользователи переживут, а человек после аварии часик может не подождать.
Ну и применять бесчеловечно-финансисткую логику в мед среде чревато посадкой на банку кока-колы, как минимум в репутационном смысле. А там и до взгляда правосудия может быть недалеко.
Больше удивительно, что никто до сих пор не пытался нормально решить этот вопрос юридически - в тексте только упоминаются, что многие пытаются получить бесплатный рейтинг одобрения через борьбу с самими чеками, но не с их причиной из-за изъяна в федеральной программе. Предположу, что там слишком много юридической возни с пересмотром целого ряда законов/актов/тому подобных штук вокруг мед программ и никто не хочет в это лезть.
Я ещё забыл упомянуть, что из-за скидок федеральным программам (на которые из-за этих же скидок вызовов приходит ощутимо больше) перевозчикам приходится включать недоплаты по Medicare и Medicaid в чеки тех, кто платит по полной программе.
Попробую разжевать. Если что - нужно читать часть, где описывается создание программ Medicare и Medicaid, это отправная точка.
Правительство США в этих медицинских программах сделало список услуг, счета за которые выставляют за единичное предоставление этой услуги. Условно - вам вырезали аппендицит, ваша больница выставила счет на оплату одной услуги типа "вырезать аппендицит" вашей программе и программа это оплатила. В этот список попала и услуга "Вызов одной скорой помощи". Из-за этого юридически нельзя было взымать плату за эту услугу иначе, кроме как за единичный вызов (как пример- нельзя делать взнос раз в месяц, чтобы вам не выставили счет на оплату этой услуги). Это фактический старт истории, где и была совершена ошибка, по мнению автора текста. В будущем при создании AMS все решили скопировать этот подход к оплате.
Второе - обе эти программы выбили для себя титанические скидки, а если быть точнее - максимальный потолок оплаты подобных услуг. Т.е если условный довоз стоил 1000 баксов, они выставляли потолок в 300 баксов и платили 300 баксов. Оставшиеся 700 баксов этим двум программам нельзя было выставить по федеральному закону. На частное страхование потолки не распространялись, как и на людей без страховок вообще, поэтому если для них страховая оплачивала 300 баксов - им выставлялся счет "по остаточному балансу" в 700 баксов, который должен был оплатить сам пациент. Это важная деталь.
Третье - покрытие готовности скорой помощи стоит так-то очень дорого, потому что вам нужно держать n-ое число бригад с профильным образованием и приставить к ним n-ое число конкретных автомобилей с дорогим оборудованием. В тексте это названо словом "опцион" и в целом ему соответствует - вам дают право воспользоваться скорой в любой момент за какую-то плату с вашей стороны. Т.е эта услуга с большими постоянным издержками даже если ей никто не пользуется. На всякий случай именно тут упомяну, что изначально перевозками занимались похоронные бюро и в их случае затраты на содержание были минимальны, т.к они буквально пользовались теми же машинами, которыми возили мертвецов (в этом же причина, почему выбрали такой способ оплаты услуг скорой - тогда было дешевле). В иных бизнесах с высокой стоимостью эксплуатации максимизируют использование ресурсов, но в случае скорой это не может быть реализованы - люди травмируются не по расписанию, к нашему счастью.
Тут и возникает этот экономический парадокс - AMS не могут зарабатывать ни на чем, кроме выставления счета на довозку куда-либо. Их услуги даже в простое стоят дорого. И при этом у них есть вполне конкретная целевая аудитория, с которой они могут взымать большие суммы денег (люди с частной страховкой и без страховки) и есть категории, где они буквально вынуждены работать себе в минус - пользователи мед-программ Medicare и Medicaid. Поэтому для первых двух категорий валятся конские ценники, но даже они не всегда покрывают их постоянные расходы. Занавес.
Поэтому отвечая на ваш список, я бы сказал больше так:
Похоронные бюро занимались этим, потому что им это буквально ничего не стоило, а давало потенциального клиента, если их "живой" перевозимый трансформируется в "не-совсем живого";
После революции в спасении людей госрегулирование сильно подняло стандарты скорых, из-за чего похоронный бизнес оттуда вышел - попросту перестало быть выгодным;
Страховые скопировали не самый удачный уже на тот момент формат оплаты двух гос программ, чем завели в тупик окупаемость скорых в принципе;
Скорым ничего не осталось, кроме как пытаться навариться на двух уязвимых категориях пациентов, иначе они бы массово банкротились ввиду постоянных издержек.
Выход автор предлагает самый банальный - скопировать подход примерно любой другой страны, где здравоохранение либо оплачивается из налогов, либо продается по условной "подписке", где все возможные пользователи скорой вносят ежемесячный платеж и не платят за вызов скорой, если он случится. Тут же он приводит пример, где какие-то компании/штаты/любые другие организации просто отказывались от копирования подобного подхода и просто взымали небольшую сумму со всех возможных пользователей скорой за право её вызова без огромной единичной платы, плюсом пару "забугорных" для США примеров.
Как-то так, надеюсь не слишком сумбурно.
Не знаю зачем вы при обновлении стека решили переделать UI/UX. До этого пользовался вашим приложением с большим удовольствием, всё было удобно.
Раньше вся навигация была в нижнем меню и всегда была при листании, можно было до любого раздела добраться за один клик. Сейчас, если я нахожусь посередине меню на вкладке с бургерами, то мне надо долистать всё меню ресторана до самого верха, чтобы перейти в условные купоны. Либо наоборот, нужно долистать аж до самого низа, т.к теперь у вас все разделы сделаны в виде одного полотна. Понять, что верхнюю строку с подписями можно листать вбок и она теперь работает как раздел навигации крайне сложно (я допер, моя девушка уже нет), отделите её как-нибудь более очевидно как элемент навигации между разделами при пролистывании какого-то раздела меню.
Покупки за короны, которые раньше были в другом обособленном разделе, сейчас находятся посреди обычного меню за рубли, я его изначально вообще пролистал. При этом раздел с прошлыми выбранными позициями у вас почему-то в этот дизайн не вписывается и оставлен как был - отдельно от всего.
Информация о продукте раньше была сверху, а теперь под комбо и закрыта, нужно нажать для выпадения инфы. Я понимаю, что деньги на первом месте, но можно было хотя бы не сворачивать её.
Два меню навигации (в виде больших кнопок если быть на самом верху, которые ведут на маленькие страницы и в виде супер мега маленьких кнопок, которые тоже ведут на страницы) непонятно зачем, оставили бы тогда уж маленькие и увеличили бы их, чтобы не приходилось ломать глаза.
В списке прошлых заказов только три последних, хотя мы периодически возвращались и к более старым.
Иконку поиска можно было сделать ещё мельче, ещё правее и с ещё более прозрачным фоном, чтобы её точно было не видно. Не будь рядом цветной иконки моего профиля - искал бы ещё дольше
Ну хоть корзина в новом дизайне такая же удобная, спасибо на этом. А так - как будто хотели сделать все под одну гребенку, но что-то не вписалось и в итоге часть элементов работают вразнобой, что совершенно сбивает.
Действительно, именно поэтому, а не потому что вы используете его не по назначению и нарушаете их соглашение (это апи можно использовать только для помощи людям с ограниченными возможностями). Ещё более смешно, что вы говорите "Нашему боту не нужен root", поэтому вы ему выдали полный доступ к экрану и нажатиям ¯\_(ツ)_/¯
А если ваш бот сможет открыть моё банковское приложение/смски/почту и любые другие вещи без паролей и сделает там что-либо (включая передачу информации куда-либо) - вы будете отвечать за это?
Не думаю, что уйдет в минус вообще. По моим наблюдениям, если критиковать ИИ с разумной точки зрения - тут достаточно много поддерживающих это.
Имхо, но чаще всего я наблюдаю обратную картину - статьи про "использование ИИ везде где только можно" набирают накрученные плюсы (иначе я хз, как за две минуты там +10 или +15 появляется, когда все остальные посты на странице по нулям имеют) и потом их опускают уже реальные пользователи.
Добавил в закладки на всякий случай. Спасибо за ваш труд и что приложили ссылки на все акты, которые использовали.
Вы как-то пропустили конфликт Пакистана и Индии =) две ядерные державы с 5 и 1 населением мира. Да, они воевали недолго, но было дело буквально недавно.
Применить ядерку тоже успели, ровно два раза на одной островной стране.
За последнее время разгорелось достаточно конфликтов в т.ч с участием ядерных стран, так что оно ничего не остановило, к сожалению. А было бы у всех - стало бы в 10 раз хуже
Вы правы в том, что действительно крупномасштабных конфликтов с участием большого кол-ва стран стало меньше, но имхо это потому что появились другие рычаги влияния, изменился полит ландшафт и сами войны стали гораздо затратнее, чем потому что у стран появились бомбы. Либо это как минимум не самый ярковыраженный фактор, на мой взгляд.
Я поясню за автора оригинального коммента - в предверии первой мировой звучало мнение, что её не случится по причине её невыгодности в среде существования пулемёта. Тогда ещё не существовало никаких средств прорыва (прототипы танков появились только под конец). Конкретные примеры я не приведу, смотрел эту тему очень давно. Но подобное мнение буквально через пару лет разбилось о действительность, что люди будут воевать, пока на нашей планете будет хотя бы два человека и не важно чем - палками, камнями или ракетами с пулемётами. О ядерке, как об оружие, которое закончит войны, тоже многие высказывались, но как мы видим - воз и ныне там
В контексте ллм у нас тоже дается тонна прогнозов, которые сейчас отодвигаются далеко в будущее. Как всегда напомню, что Альтман нам AGI обещал в конце 2025, а сейчас уже к 2030. Поэтому эти прогнозы, особенно из уст заинтересованных людей, это вилами по воде.
Конкретно это ваш комментарий минусуют за сюр. Отдел кадров жалуется на автоматизированный спам, который вы предлагаете решать через... "испорченный телефон". Можно ещё тогда две нейронки сразу на суд отравлять, чтобы они зациклились на фразе "Вы совершенно правы" и дело длилось пока электричество в датацентре не закончится.
Кадровиков конечно мало кто любит, но мне кажется подобные проблемы проще решить, если всё-таки подобные вещи составлять самостоятельно,а в идеале вообще лично поговорить, предварительно проконсультировавших с живым юристом или трудовой инспекцией, где она существует.
Насчет исходников не подскажу, глубоко не погружался в тему моддинга игры. Но раз модов на FTL куча (включая мод на бесконечное прохождение с генерацией каждого прыжка - думаю, что там большая часть всего открыта).
Насчет рескина - это смотря что считать "парой механик". С точки зрения интерфейса и core-механики (война двух кораблей) - да, они крайне схожи, но было бы странно, что мод для одной игры отличался от неё основной фишкой. Вот примерный список различий, что я нашел:
У вас есть альтер-эго в виде командира, он выбирается перед каждым забегом. У всех разные статы, особенности и абилки.
Иная система экипажа. В оригинале у вас было 7 рас(могу путать число), у которых были фиксированные модификации всего и у одной была используемая способность. В Void war эта система сильно углублена. У всех возможных членов команды есть фракции (условно, imperial или cultist), соответственно в каждой фракции очень разностатовые персонажи. У некоторых чаров тегов больше одного, например commander + psyker. Плюс, экипаж не ограничен в численности (в оригинале максимум 8), либо я не смог дойти до лимита, так что можно буквально заваливать врагов мясом. Сам экипаж тоже разнообразный, можно собирать как солянку, так и упарываться только в одних, благо для этого есть специальные маяки, дающие шанс выпадения нужной фракции.
Система снаряжения. У всех персонажей есть слоты под предметы (их число различно, плюс самих слотов три вида и может быть любая комбинация). Условно, местный гвардеев-милишник имеет слот под броню и под оружие, а техножрец имеет два слота под инструменты. Снарягу надо искать/покупать/лутать и выдавать.
Абилки. В оригинале только у одной единственной расы была прожимаемая способность. Тут у каждого второго персонажа есть что-то прожимаемое, причем некоторые прожимаются на ваш корабль, что-то на вражеский, а есть вообще просто бафы-усиления себя. Я так нашел двух культистов и спамил гулей врагу на корабль, было забавно.
Немного изменился абордаж. Не критично, просто это больше не такой дикий абуз.
Прокачка корабля. Тут титанических отличий два. Первое - мы вольны располагать купленные комнаты на корабль как вы пожелаете, у них нет фиксированного местоположения. Можно соорудить комбинацию на любой вкус, но насчет пихания больших комнат врать не буду, на память не помню.
Второе - мы не ограничены в числе комнат. В оригинале вам нужно было отказаться от чего-то гарантированно, т.к слоты под большие комнаты были ограничены. Тут - пока у вас есть место можно брать хоть всё. Энергии конечно не добавили, но можно на ходу перебрасывать всё подряд.
Новые комнаты. Тут расписывать не буду, проще самому посмотреть.
Сложность. Тут как в каком-нибудь monster train с каждым траем открываете усложненный вариант следующего забега.
Корабли - их больше и их добавляют в среднем каждые 1-2 месяца. Уже больше, чем в оригинале, может быть даже больше чем в advanced edition.
Скоро обещают ввести механику планетарной осады и техно-крипт.
Игра в целом обновляется, патчится и прокачивается. Уже вышло 13 патчей за 9 месяцев и разрабы не планируют останавливаться
На всякий случай скажу, что в игру я где-то 3-4 месяца не играл и какие-то вещи мог попутать/забыть, но я думаю уже этого числа достаточно, чтобы игру из клона вписать хотя бы в в ранг "хорошего клона", а то и фактически в более самостоятельный проект. Думаю сейчас там различий ещё больше. Единственное, что меня раздражает в игре - интерфейс менее читаемый, чем в FTL.
А можно в следующий раз рекламно-переводческий article делать с большим knowledge и не вставлять непереведённые english слова, пока у читателей bottom-up не подгорел. Мало того, что вода водная и трижды перелитая, так ещё и читать невозможно. От слова компаундится едва не вывернуло. Есть же нормальные аналоги в русском языке - используйте их.
Кто не знает - изначально игра выросла из пользовательской модификации на FTL в стилистике warhammer 40k. Т.е это не вдохновление, а реальное наложение Вархаммера на FTL, просто все совсем правообладательское было переделано. Это не отменяет маразм новости, но к сожалению игру могут в любой момент застрайкать, если сильно захотят.
Почему сплетни? В оригинальной статье по ссылке приведены вполне себе доказательства чрезмерного аффилирования этого клиента с ВК помимо облака (на всякий случай по терминологии, ВК = Mail Group = Газпром Медиа, это сейчас почти одна и та же структура, поэтому везде будет просто ВК):
Оба фаундера раньше работали в ВК, если верить открытым источникам и поиску по их ФИО;
На рекламе стоит счетчик метрик, принадлежащих ВК, а не Яндексу или кому-то ещё;
Внутри есть ключ от трекера MyTracker, который принадлежит тоже ВК;
Про то, что там по ссылкам в нейминге можно найти https://jira.mvk.com я вообще промолчу;
Всобачивание в форк черного списка, которого нет в оригинальной телеге - борьба с возможным блоком или помощь возможному блоку?
Внутри есть замена иконок на ВКшные. Без комментариев;
При авторизации зачем-то передается AuthKeyId, по которому можно замапить устройство и номер телефона.
Вставка js-кода для возможного просмотра ВК.видео и ВК.клипы прям в клиенте. Тоже не Яндекс.Дзен, РуТуб или что-то ещё, именно ВК;
Исходный код открыт не полностью, а только клиенсткий. Поэтому что со всеми вещами, которые они получают выше, делается на стороне сервера никто доподлинно не знает.
Можно конечно списать это на то, что это синдром утёнка и разработчики просто использовали то, к чему привыкли, но больно много совпадений с одной-единственной компанией, которая ещё и параллельно делает Max.
Причем авторы Телеги ответили на эти вопросы, но в стиле "Ну, мы думали, но не сделали". Поэтому оставили это на самом видном месте вместо того, чтобы убрать их насовсем. А на самый острый вопрос "Нафига им айди, по которому можно телефон найти" они пропустили. Вот и делайте выводы.
Ещё слышал аргумент, что "Их же команда Telegram проверяла, как там может быть что-то не так". Они проверяли только клиетскую часть, а что там между клиентом, сервером и телегой находится - нет.
Удивительно, что вы The Wolf Among Us обошли, духовный вдохновитель Dispatcher. И Tales from the Borderlands.
В Японии японский язык знает каждый, а английский - страна на 80 месте с конца из 112 неанглоязычных стран по уровню владения языком среди населения. А делать игру для местного рынка и выстреливать себе в ногу ещё никто не додумался, но проблему шрифтов это не отменяет.
Я нигде не говорил про сложность, я говорил про то, что используется иные. В газетах не пишут про орков, рыцарей, замки, космические корабли, инопланетят (не всегда) и другие узконаправленные жанровые слова.
Да, на личном. И да, приходилось часть догугливать. В персоне 5 на оригинале тоже сталкивался с такой проблемой, поэтому не вижу, что вам тут смешно. Можете прочитать скрин FGO из статьи и попробовать найти все кандзи из него в вашем рекомендуемом списке.
Я вообще нигде не утверждаю, что вам нужно покрыть вообще все существующие кандзи. Я утверждаю, что покрыть только общеобязательные для компьютерных игр разных жанров явно не хватит и вам сверху придется докидывать минимум пару тысяч, а то и больше, чтобы шрифт под каждую игру не доделывать. В итоге вашим вариантов вы покроете не ваши 99%, а 60-70%.
Как и тот факт, что реализация шрифта нескольких тысяч кандзи на пару порядков сложнее реализации шрифта для английского алфавита, из-за чего далеко не каждая студия может себе это позволить (а опенсорсные могут не подойди по определенному кругу причин). Об этом в статье и говорится, но почему-то каждый второй ставит создание шрифтов для японского и для языка с ограниченным алфавитом и без иероглифов на одну ступеньку по сложности.
Даже ваш пример про шрифт с неиспользуемыми старыми алфавитами всё ещё менее трудозатратен, чем шрифт только для обязаловки в Японии, причем разница будет 10-20 раз. В подсчётах могу ошибаться, не силен в древнерусском, но сделаны из предположения, что там от 30 до 40 символов в каждом