Вот только, как уже сказали, Q3 (да даже Q2 и QPro) это всё умеют, и значительно дешевле.
Несколько неприятных моментов (по опыту использования Q2, но эти применимы и к Q3/VP):
Нет произвольного количества мониторов, только по числу физически подключённых к компьютеру. AirLink у квеста эту проблему "решает" тем, что позволяет каждую открытую программу на ПК вынести в своё плавающее окно;
Лицо всё же устаёт от веса (Q2 - 503г., Q3 - 515г., VP - 600г.). Можно использовать Halo\Elite Strap с переносом веса на затылок, но тогда комфортно полежать не получится, конструкция не позволит;
Лицо потеет. Даже с активным охлаждением у шлема (у Q2 оно тоже есть). Потеет потому что лицевой интерфейс плотно прижат к коже, и воздух застаивается;
Угол обзора - по ощущениям всё равно что смотреть на экран в бинокль. У Q3 с этим вроде как лучше (Q2 - 90°, Q3 - 100°, у VP оно "ниже" чем у Q3, но конкретных цифр нет). При использовании корректирующих линз угол обзора будет ещё хуже (линзы шлема дальше от лица);
Как следствие из предыдущего пункта - просто переместить взгляд "на соседний монитор" не получится, нужно либо постоянно крутить головой, либо двигать окна;
Батарея. Её хватает часа на два, только если не привязывать себя проводом к банке или розетке;
Passthrough. Ну, у Q2 всё и так понятно, но даже у Q3/VP он совсем не такой "органичный" как может показаться по видео, плюс качество изображения сильно зависит от освещения. Читать что-то с дисплея или с бумаги во "внешнем" мире довольно затруднительно.
Можно ещё упомянуть про читабельность шрифтов на виртуальном экране (особенно для всяких любителей Retina, "правильного" сглаживания и прочих 8K), но тут я не квалифицирован комментировать. В данном случае VP, вероятно, выигрывает с отрывом, но не за $3500.
В англоязычной среде это называется "VR legs". Сравнительно быстро "лечится" частым использованием VR. Из собственного опыта - хватило стоя пройти HL: Alyx и RE4VR, чтоб вестибулярный аппарат перестал паниковать.
Наоборот, расхождений быть не должно - "игровое" тело перемещается в соответствии с движениями ног. По крайней мере, в теории. На практике нужно как-то передать информацию о шаге с такого пола в шлем. Главная сложность - массовые модели HMD для определения перемещения используют станции\привязку к ориентирам в пространстве и связку акселерометр + гироскоп.
Зато у синглов бывает DRM. Полбеды если это Denuvo, оно вроде бы под Proton как-то ещё шевелится. Работоспособность EA Connect сильно зависит от положения планет в момент запуска, но тоже как-то скрипит. С Uplay и VMProtect иногда проще пиратку найти, меньше геморроя.
GGUF-версию можно и на RAM запустить, или сплитом GPU + CPU. Будет не так быстро как две 3090, но можно если уж очень хочется локально. Oobabooga и Faraday уже поддерживают из коробки.
В принципе, этим можно всю линейку LicheePi охарактеризовать. Слепили SoM с RISC-V как "убийцу" RPi Compute Module, а теперь пытаются придумать, как бы её продать. Уже и модуль есть, и док-станция для модуля, и кластер модулей, и планшет на модуле, теперь вот "консоль" на этом модуле.
И на какой ОС работает интересно.
Пересобранный дебиан у них. Возможно, даже не свой, а просто форк Armbian.
И не только GPT так умеет. Довольно часто играюсь с разными LLM, и многие +13B модели прекрасно переваривают мой местами корявый английский (там не только опечатки от использования сенсорной клавиатуры, но иногда и просто странные формулировки предложений "в моменте").
А огласите, пжалста, условия "легендарности," по которым глючный Сталкер и Ведьмак (один из трёх, вестимо) - легенды, а Космические Рейнджеры или, скажем, Мор: Утопия - нет.
А кто сказал, что Unigine из РФ?
Они такие же "российские" как, например, JetBrains.
Наоборот же, получается outpainting.
Для HTTP/S оно уже.
Вот только, как уже сказали, Q3 (да даже Q2 и QPro) это всё умеют, и значительно дешевле.
Несколько неприятных моментов (по опыту использования Q2, но эти применимы и к Q3/VP):
Нет произвольного количества мониторов, только по числу физически подключённых к компьютеру. AirLink у квеста эту проблему "решает" тем, что позволяет каждую открытую программу на ПК вынести в своё плавающее окно;
Лицо всё же устаёт от веса (Q2 - 503г., Q3 - 515г., VP - 600г.). Можно использовать Halo\Elite Strap с переносом веса на затылок, но тогда комфортно полежать не получится, конструкция не позволит;
Лицо потеет. Даже с активным охлаждением у шлема (у Q2 оно тоже есть). Потеет потому что лицевой интерфейс плотно прижат к коже, и воздух застаивается;
Угол обзора - по ощущениям всё равно что смотреть на экран в бинокль. У Q3 с этим вроде как лучше (Q2 - 90°, Q3 - 100°, у VP оно "ниже" чем у Q3, но конкретных цифр нет). При использовании корректирующих линз угол обзора будет ещё хуже (линзы шлема дальше от лица);
Как следствие из предыдущего пункта - просто переместить взгляд "на соседний монитор" не получится, нужно либо постоянно крутить головой, либо двигать окна;
Батарея. Её хватает часа на два, только если не привязывать себя проводом к банке или розетке;
Passthrough. Ну, у Q2 всё и так понятно, но даже у Q3/VP он совсем не такой "органичный" как может показаться по видео, плюс качество изображения сильно зависит от освещения. Читать что-то с дисплея или с бумаги во "внешнем" мире довольно затруднительно.
Можно ещё упомянуть про читабельность шрифтов на виртуальном экране (особенно для всяких любителей Retina, "правильного" сглаживания и прочих 8K), но тут я не квалифицирован комментировать. В данном случае VP, вероятно, выигрывает с отрывом, но не за $3500.
В англоязычной среде это называется "VR legs". Сравнительно быстро "лечится" частым использованием VR. Из собственного опыта - хватило стоя пройти HL: Alyx и RE4VR, чтоб вестибулярный аппарат перестал паниковать.
Наоборот, расхождений быть не должно - "игровое" тело перемещается в соответствии с движениями ног. По крайней мере, в теории. На практике нужно как-то передать информацию о шаге с такого пола в шлем. Главная сложность - массовые модели HMD для определения перемещения используют станции\привязку к ориентирам в пространстве и связку акселерометр + гироскоп.
Так-то идея не новая.
Пока писали новость, Valve уже починила хотфиксом для Proton.
Зато у синглов бывает DRM. Полбеды если это Denuvo, оно вроде бы под Proton как-то ещё шевелится. Работоспособность EA Connect сильно зависит от положения планет в момент запуска, но тоже как-то скрипит. С Uplay и VMProtect иногда проще пиратку найти, меньше геморроя.
Не начнут - "многие популярные игры" часто используют античиты на уровне ядра. На Linux такой фокус не провернуть.
"Вирусные" Goat Simulator и Happy Wheels вышли в 2014 и 2010, так что "теперь" лет на десять опоздало.
Что-то это напоминает
Large Language Model, а не Big Language Model.
Пока не смотрел, в чём практическая разница между Everspace 1 и 2, но в первом VR-режим есть из коробки.
Уже есть. По факту, работает медленее, чем на ЦПУ + ОЗУ. С другой стороны, можно загружать модели, даже если они не помещаются в памяти целиком.
GGUF-версию можно и на RAM запустить, или сплитом GPU + CPU. Будет не так быстро как две 3090, но можно если уж очень хочется локально. Oobabooga и Faraday уже поддерживают из коробки.
В принципе, этим можно всю линейку LicheePi охарактеризовать. Слепили SoM с RISC-V как "убийцу" RPi Compute Module, а теперь пытаются придумать, как бы её продать. Уже и модуль есть, и док-станция для модуля, и кластер модулей, и планшет на модуле, теперь вот "консоль" на этом модуле.
Пересобранный дебиан у них. Возможно, даже не свой, а просто форк Armbian.
https://en.wikipedia.org/wiki/M-DISC
И не только GPT так умеет. Довольно часто играюсь с разными LLM, и многие +13B модели прекрасно переваривают мой местами корявый английский (там не только опечатки от использования сенсорной клавиатуры, но иногда и просто странные формулировки предложений "в моменте").
TGA?
А огласите, пжалста, условия "легендарности," по которым глючный Сталкер и Ведьмак (один из трёх, вестимо) - легенды, а Космические Рейнджеры или, скажем, Мор: Утопия - нет.