Comments 26
Атомик Хард - легендарная игра? ну ну
что поделать, если реально легендарных игр (уровня Сталкера или Ведьмака) ну нету у нас? Вот и приходится выдумывать, чтобы не было так обидно за державу
Просто память короткая. Как пример:
Z.A.R. (Zone of Artificial Resources) 1997 года. Игра изготовлена российской компанией Maddox Games в 1997 году. Компания Maddox Games стала подразделением фирмы «1С» в результате слияния в 1999 году (1С:Maddox Games). Известна созданием ряда игр серии Ил-2 Штурмовик в 2001-2011 годах.
В том же 97-м гораздо мощнее прогремели (и выставили планку) "Аллоды" - впрочем, Орловский уже там.
Аллоды, Темные земли, Вангеры, КБ, много было реально интересного и затягивающего.
Я вот в таких залах славы не могу определиться - выбирать ли автора/произведение просто по популярности, по новаторству или по влиянию на индустрию? Далеко не всегда первое, второе и третье вместе ходят.
В моей голове именно у влияния вес наибольший, но его и оценить сложнее всего.
Ил-2 реально была популярной
Ну выбрали бы, что то хоть немного постарше. Как может стать легендарной игра в таком возрасте?
А огласите, пжалста, условия "легендарности," по которым глючный Сталкер и Ведьмак (один из трёх, вестимо) - легенды, а Космические Рейнджеры или, скажем, Мор: Утопия - нет.
А что не так? Игра реально великолепна. Может быть называть легендарной пока рано, прошло всего немного времени. Но она уже оставила заметный след в игровой культуре
Не так, то что они теперь позиционируют себя как только Кипрская компания.
И вообще я бы добавил сюда, например, Highfleet и Константина Кошутина.
Да вопрос именно в том, что она слишком молода, что бы стать легендой.
Игра реально великолепна.
Мне очень скучной и однообразной показалась. Во многих местах затянутой (типа миссии где цистерны двигать надо). Но задумка отличная.
Я увы отношусь к той категории людей, которую игра не зацепила (хватило +- до входа в бункер). Можно попросить немного конкретики, какой след она оставила? Механики/подходы/инновации?
Меня смущает тетрис. Если я не ошибаюсь картинка то тетриса от EA. Не могли взять эталонную???
программист и создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов
да уж про всякие "Черные вороны" на ZX spectrum и говорить не приходится
Имхо Тетрис и Lines98 в далеком отрыве по известности. Интересно кто автор Линий? В сопроводительном файле есть ссылка на страницу игры asu.pstu.ac.ru/pages/sorcerer
Создатель игровой приставки Денди?
Кто все эти щеглы?
РВИ подвела итоги народного онлайн‑голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России