Pull to refresh

Comments 26

что поделать, если реально легендарных игр (уровня Сталкера или Ведьмака) ну нету у нас? Вот и приходится выдумывать, чтобы не было так обидно за державу

Просто память короткая. Как пример:

Z.A.R. (Zone of Artificial Resources) 1997 года. Игра изготовлена российской компанией Maddox Games в 1997 году. Компания Maddox Games стала подразделением фирмы «1С» в результате слияния в 1999 году (1С:Maddox Games). Известна созданием ряда игр серии Ил-2 Штурмовик в 2001-2011 годах.

https://www.youtube.com/watch?v=ufJ01GQX9v4

В том же 97-м гораздо мощнее прогремели (и выставили планку) "Аллоды" - впрочем, Орловский уже там.

Аллоды, Темные земли, Вангеры, КБ, много было реально интересного и затягивающего.

Я вот в таких залах славы не могу определиться - выбирать ли автора/произведение просто по популярности, по новаторству или по влиянию на индустрию? Далеко не всегда первое, второе и третье вместе ходят.

В моей голове именно у влияния вес наибольший, но его и оценить сложнее всего.

По мне то, о чем помнят спустя многие годы, то и в зал славы.

Ил-2 реально была популярной

Ну выбрали бы, что то хоть немного постарше. Как может стать легендарной игра в таком возрасте?

А огласите, пжалста, условия "легендарности," по которым глючный Сталкер и Ведьмак (один из трёх, вестимо) - легенды, а Космические Рейнджеры или, скажем, Мор: Утопия - нет.

А что не так? Игра реально великолепна. Может быть называть легендарной пока рано, прошло всего немного времени. Но она уже оставила заметный след в игровой культуре

Не так, то что они теперь позиционируют себя как только Кипрская компания.

И вообще я бы добавил сюда, например, Highfleet и Константина Кошутина.

Не так, то что они теперь позиционируют себя как только Кипрская компания.

А точно они в этом виноваты, а не кто-то другой?

Да вопрос именно в том, что она слишком молода, что бы стать легендой.

Игра реально великолепна.

Мне очень скучной и однообразной показалась. Во многих местах затянутой (типа миссии где цистерны двигать надо). Но задумка отличная.

Я увы отношусь к той категории людей, которую игра не зацепила (хватило +- до входа в бункер). Можно попросить немного конкретики, какой след она оставила? Механики/подходы/инновации?

Меня смущает тетрис. Если я не ошибаюсь картинка то тетриса от EA. Не могли взять эталонную???

программист и создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов

да уж про всякие "Черные вороны" на ZX spectrum и говорить не приходится

Имхо Тетрис и Lines98 в далеком отрыве по известности. Интересно кто автор Линий? В сопроводительном файле есть ссылка на страницу игры asu.pstu.ac.ru/pages/sorcerer

Линии98 - это ж просто переделка олдовых Color Lines, так что авторы, КМК, всё тебе Денисов, Ивкин и Дёмин - как и остальных игр про "колобков" и не только от GAMOS - "Балды", "Девятки", "Ветки" и т.д.

Ухудшенная переделка: колобки по бокам были дико харизматичны)

Да, почитайте историю денди, она великолепна.
Да, не он создал фамиком, но он создал денди.

Sign up to leave a comment.

Other news