Благодарю за прочтение, разделяю вашу боль при разборе скелетной анимации 💀
Действительно, можно считать область окна отдельным нормализованным пространством. Намеренно избегал упоминаний о Screen Space, но… oh well :^>
В книге «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация» Гэбриел Гамбетт как раз в первых главах объясняет, как строить лучи через экранное пространство.
Если нужно восстановить положение объекта, наблюдаемого через Screen Space, одной трассировкой не обойтись, потребуется больше данных, в частности глубина. Для этого идеально подходит статья MJP: Position from Depth
P.S.
Однажды я пойму кватернион головой и об этом тоже напишу!... однажны :'D
Благодарю за прочтение, разделяю вашу боль при разборе скелетной анимации 💀
Действительно, можно считать область окна отдельным нормализованным пространством. Намеренно избегал упоминаний о Screen Space, но… oh well :^>
В книге «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация» Гэбриел Гамбетт как раз в первых главах объясняет, как строить лучи через экранное пространство.
Если нужно восстановить положение объекта, наблюдаемого через Screen Space, одной трассировкой не обойтись, потребуется больше данных, в частности глубина. Для этого идеально подходит статья MJP: Position from Depth
P.S.
Однажды я пойму кватернион головой и об этом тоже напишу!... однажны :'D