Опять же, нововведениями это тоже сложно назвать. Версия ЦС, которая положила начало подобным преимуществам появилась уже давно. Просто с каждой новой версии несколько растет функциональность, для этого, кстати, есть такой топик в хелпе "What's new?", где доходчиво объясняются приемущества новой версии перед старой. Например, в каждой версии ЦСов работа со слоями была выделена отдельным пунктом (и не только в хелпе, но и, естсесвенно, в анонсах и описаниях). Возникает тогда справедливый вопрос: зачем люди переходят на более новые версии, если они не используют новые функции, которых появляется не ахти как много?
Ну, я бы не называл это "хитростями", а то так хитростями можно назвать цветокоррекцию через кривые и селектив колор, или же инструмент штамп тоже назвать можно хитростью. Это нормальные функции, которые используют абсолютное большинство ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ дизайнеров, причем не только интерактивной среды, но и графические дизайнеры. Другой вопрос, что созданием дизайна сайтов по прежнему часто занимаются те же люди, которые его режут, программят и верстают — для них это, конечно может быть и хитрость, равно как и дизайн вообще. Это я к тому, что каждый должен заниматься своим делом.
На самом деле, ведь одна из главных "фишек" интернета вообще, что все последовательно развивается из прошлого, предыдущего. Вряд ли можно представить, что возьмут и предложат что-то принципиально новое, что будет требовать принципиально нового софта, железа и использовать совершенно отличные принципы. Это либо произойдет постепенно, так что различия смогут ощутиться только в масштабах истории, либо это просто не приживется...
Да-да...
Текстовые блоки такого типа, особенно с переносами, осбенно связанные, ОЧЕНЬ тормозят работу. Такое ощущение, что они специально не пытались никак оптимизировать работу с текстом и отправляют нас для этого в ИнДизайн..
Кстати нестабильности иллюстратора я не замечал, поскольку был с самого начала приучен отключать все галки при сохранении. Что касается скорости - это все влияет не самым значительным образом. Здесь дело именно в программировании самого пакета. Десятка и ЦС2 - весьма успешны, стабильны и относительно быстры, чего не скажежь о ЦС и ЦС3(м.б. пока).
Кроме это не скорость работы влияет настройка Display Performance, где бегунок можно сдвинуть к Faster Updates а не к Full Quality.
Кроме того - удалить сразу все кисти как библиотеку - не всегда вариант, потому как в последних версиях Илля они весьма успешны. Но их, а также Swatches и Symbols можно удалить прямо в соответсвующих панелях, когда вы работаете в своем файле.
Про сохранения только через сэйв эс - такой фишки не знал, спасибо.
А вообще в раздутом уже файле - все это спопсобно убыстрить работу, полагаю, максимум на 10-15%. Просто надо иногда удалять из файла уже не нужную графику и сохранять его под другим именем - вот это действительно серьезно повышает производительность... Да.. и не спешите переходить на ЦС3. ;-)
Спасибо за сведения о дизайнере.
На самом деле, как ни странно идея о целостности предметной среде хотя первоначальна и лежит в базе любого дизайна(графического, предметного, средового или программного(тотального)), сами же дизайнеры очень часто забывают об этом и предмет становиться воплощением авторской рефлексии (которая уникальна по своей природе). Подобная же "природа" существует лишь в самом авторе, это его творческий мир, но к среде реальной, общей (в большей или меньшей степени) для всех это имеет мало отношения. В результате может получиться стильная "дизайнерская" вещь, которая имеет шанс стать модной, приходящей и... также быстро уходящей.
Не удивительно, что данный дизайнер хорошо просматривается сквозь призму именно японского дизайна, характерный прежде всего единным целостным началом и, если заглянуть в историю, то и неким нивелированием эффекта авторства.
Ну... направление действительно правильное, но надо отдавать себе отчет, что это являет собой некий переходный этап от аналогового голосования (и образа жизни в целом) к цифровому(и конкретно к сетевому), поскольку карт-ридеры надо еще покупать и делать много всего, что обычно все делали, когда нужно было купить интернет-карту для модема. В принципе и тогда создавалось ощущение того, что находишься в сети, что все такое "он-лайн" и "интерактивное". С другой стороны, с появлением нормальных выделенных и доступных каналов Интернет действительно становиться средой обитания. То же произойдет и с Интернет-голосованием, опросами, пожеланиями и, думаю, даже очередь в магазины и иные учреждения со временем будут занимать через Инет. Другими словами, надо постепенно внедрять технологии и лучше, конечно, чуть поспешить, забегая вперед как Эстония (невольный каламбур)))), чем тащиться в арьергарде с тяжким аналоговым бременем "Сверхдержава".
Ну... да. Хотя вопрос в том, что можно сделать, чтобы было не так. А второй вопрос, логично вытекающий из первого, нужно ли, чтобы так не было? Есть, например, удачные примеры, когда обсуждение и комментарии продолжаются годами! например некоторые видео на Ю-Тюбе очень мало теряют в популярности ОЧЕНЬ долгое время.
Текстовые блоки такого типа, особенно с переносами, осбенно связанные, ОЧЕНЬ тормозят работу. Такое ощущение, что они специально не пытались никак оптимизировать работу с текстом и отправляют нас для этого в ИнДизайн..
Кроме это не скорость работы влияет настройка Display Performance, где бегунок можно сдвинуть к Faster Updates а не к Full Quality.
Кроме того - удалить сразу все кисти как библиотеку - не всегда вариант, потому как в последних версиях Илля они весьма успешны. Но их, а также Swatches и Symbols можно удалить прямо в соответсвующих панелях, когда вы работаете в своем файле.
Про сохранения только через сэйв эс - такой фишки не знал, спасибо.
А вообще в раздутом уже файле - все это спопсобно убыстрить работу, полагаю, максимум на 10-15%. Просто надо иногда удалять из файла уже не нужную графику и сохранять его под другим именем - вот это действительно серьезно повышает производительность... Да.. и не спешите переходить на ЦС3. ;-)
На самом деле, как ни странно идея о целостности предметной среде хотя первоначальна и лежит в базе любого дизайна(графического, предметного, средового или программного(тотального)), сами же дизайнеры очень часто забывают об этом и предмет становиться воплощением авторской рефлексии (которая уникальна по своей природе). Подобная же "природа" существует лишь в самом авторе, это его творческий мир, но к среде реальной, общей (в большей или меньшей степени) для всех это имеет мало отношения. В результате может получиться стильная "дизайнерская" вещь, которая имеет шанс стать модной, приходящей и... также быстро уходящей.
Не удивительно, что данный дизайнер хорошо просматривается сквозь призму именно японского дизайна, характерный прежде всего единным целостным началом и, если заглянуть в историю, то и неким нивелированием эффекта авторства.