э… Если что то когда была актуальной машина на 32 м памяти и 200МГц, то квейк с джавой связывали только в страшных снах…
Да и то что он написан на джава это не оправдание лагам.
ага, точно. Видеокарта била на 4 метра видео пямяти. Как-раз чтоби комфортно било 800 на 600 держать там. На счет некорректности сравнения — согласен. Но все же удивляюсь, как деградирует нижняя планка производительности.
Хм. Я свой диплом на кластере считал (кванты, 54х мерный дифур второго поряддка в каждом измерении, все зависимы)
Потом подумал, проснулся утром, черкнул два раза карандашом, упростил, посчитал в экселе (заняло несколько секунд против часов на самом большом кластере Украины) и получилось почти тоже самое .5% разницы…
Всмотритесь как красиво в каком-нить шутере воздух искривляется от жары сопла ракеты )
А текстуру на шарик натянуть, это, честно говоря просто тривиальная задачка. Да, я говорю это как гейм дев, который деньги получает за программирование всякого такого: увиденное в трейлере это на уровне начала двутысячных, и вполне реализуемо на движке по тех уровню кваки 3й. Ну что вы там увидели хорошего?
Кстате да, проблемы есть. Но они не то чтобы сложные.
Вообще космос рендерить куда проще чем Земные пейзажи (ну или почти Земные). Представьте себе какую-то полу-матовую поверхность двери в современном шутере, думаю, там отрисовка будет посложнее чем всей этой сцены. Общим, ленивые разработчики.
как-то оно не драйвово, или я что не доганяю. В смысле когда ты пилот в Фрилансере, то ты пилот. А тут как-то самолетики летают, пуляют, ну типа нету присутствия ощущения :(
Гы; А причем тут законы физики? Вы себе представляете, как будет выглядить вселенная, если вы будете двигаться со скоростью 0.33 скорости света? (подсказка — эффект Доплера). Ну да ладно. Давайте убыстримся до .9 скорости света? Все еще хочется по законам физики, учитывать релятивистский эффект Доплера (который неизвестно до конца какой), и конечно же искривления пространства связанные со скоростью.
А, ну да! И по законам физики, до ближайшей звездочки вам лететь годиков 5.
Все ещё хочется физики или просто чтобы было красиво?
Единственное что порадовало — это фентезийные мотивы игры, а графика такая уже давно не удивляет обладателей PS3 или XBox
Вообще, рекомендую посмотреть видео www.youtube.com/watch?v=nTf5K-naOjs, o самых ожидаемых играх показанных на Е3. Лично я жду первую (буллетсторм) не потому что у там бомбовая графика, а потому что предыдущий шутер от этой компании обладает самым трешевым геймплеем который я видел (наследник serious sam). Сейчас игр с отличной графикой просто миллион, но играть в них что-то не интересно…
Пожаловаться на AdWords, вот линк полученый в 2 клика с той страницы:
https://adwords.google.com/support/bin/request.py?hl=ru&display=form&contact_type=tiaff
частота обновления это не показатель хорошости. Лучше бы что-то нормальное выпустили… А то я купленную игру уже четвертый день не могу запустить: «Сервера стима недоступны, попробуйте потом»
Виснет сам, вылетает, что же тут хорошего? А, и да, каждый второй запуск скачивает себя из интернета.
Как уже говорили, в WoW нельзя поднять вещи которые ты не заработал. Т.е. Если монстра убил не ты тотебе ничего не достанется. Если монстра убили группой, то вещи или распределяет лидер или они отдаются по случайному принципу. Золото делится поровну.
Единственный вариант когда опытный герой специально идет в подземелие сильно наже уровнем с партией героев уровня подземелья, чтобы им помочь. Сам он при этом ничего не получает.
Если же подземелье уровня героев, то никто баласт брать не будет — размер партии ограничен, и там и так туго, с полной партией.
Аналогия в статье вроде хорошая, но конкретно к WoW отношения не имеет.
Да и то что он написан на джава это не оправдание лагам.
Потом подумал, проснулся утром, черкнул два раза карандашом, упростил, посчитал в экселе (заняло несколько секунд против часов на самом большом кластере Украины) и получилось почти тоже самое .5% разницы…
А текстуру на шарик натянуть, это, честно говоря просто тривиальная задачка. Да, я говорю это как гейм дев, который деньги получает за программирование всякого такого: увиденное в трейлере это на уровне начала двутысячных, и вполне реализуемо на движке по тех уровню кваки 3й. Ну что вы там увидели хорошего?
Кстате да, проблемы есть. Но они не то чтобы сложные.
А, ну да! И по законам физики, до ближайшей звездочки вам лететь годиков 5.
Все ещё хочется физики или просто чтобы было красиво?
И почему в поясе астероидов небыло множества мелких метеоритеков на гране пыли?
Ди и видео уже так-себе… Например трейлер с игровым видео более-менее современной игрушки
www.youtube.com/watch?v=tiDZc-ftMpM
Видео 4 года назад — демка движка крайзиса www.youtube.com/watch?v=JVqtAQPt9Zs (или вот такое www.youtube.com/watch?v=aZR5IvXGMts)
Единственное что порадовало — это фентезийные мотивы игры, а графика такая уже давно не удивляет обладателей PS3 или XBox
Вообще, рекомендую посмотреть видео www.youtube.com/watch?v=nTf5K-naOjs, o самых ожидаемых играх показанных на Е3. Лично я жду первую (буллетсторм) не потому что у там бомбовая графика, а потому что предыдущий шутер от этой компании обладает самым трешевым геймплеем который я видел (наследник serious sam). Сейчас игр с отличной графикой просто миллион, но играть в них что-то не интересно…
https://adwords.google.com/support/bin/request.py?hl=ru&display=form&contact_type=tiaff
Виснет сам, вылетает, что же тут хорошего? А, и да, каждый второй запуск скачивает себя из интернета.
Единственный вариант когда опытный герой специально идет в подземелие сильно наже уровнем с партией героев уровня подземелья, чтобы им помочь. Сам он при этом ничего не получает.
Если же подземелье уровня героев, то никто баласт брать не будет — размер партии ограничен, и там и так туго, с полной партией.
Аналогия в статье вроде хорошая, но конкретно к WoW отношения не имеет.