Pull to refresh

Comments 186

UFO just landed and posted this here
Опять. В EVE соло-pvp почти истребили как род занятия, так и здесь делают очередную игру для блобов и каребиров.
соло пвп требует скил, а пве иллюзию скила
И почему разработчикам таких игр выгодней собирать вокруг себя комьюнити тупых агентранеров, хантеров и «пришел на КТА, постоял, пострелял со всеми куда-то, ушел», чем грамотных, знающих механику игры и делающих её интересной «гиков»?
потому что платят как раз тупые агентранеры, неужто не очевидно?
вот берем вов, там 100% контента видят 0.42% игроков. разработчики поняли, что что-то тут не так и оказуалили вов до невозможности
За что такое они платят, за что не платят остальные?
Разве не ярые пвпшники вгоняю больше всего реальных денег в игру только потому, что им не нравится агентранить и прочими скучными вещами заниматься?
пвпшеров мало, если ублажать только их, то 97% остальных непвпшеров тупо уйдет. у тебя будет 100 счастливых пвпшеров и 1000 долларов в месяц прибыль. нафиг надо?
Это верно, конечно, но я до сих пор не могу понять, что мы делали для карибиров такого плохого, что CCP выпустили Quantum Rise. (
Как хорошо, что я Вас не понимаю.
UFO just landed and posted this here
А мне вот DESCENT FREESPACE напомнило. Всё столь же прекрасная спокойно-космическая музыка, такие же виды. И так же захотелось плакать, ибо реально чувствуешь бесконечность Вселенной.

Жаль, что до реальных путешествий человечество возможно уже никогда не доживет — все продались за Айфоны и бабло, а топлива и возможностей для колонизации и покорения космоса все меньше и меньше. Остается читать Схизматрицу и фантазировать.
А зачем она нужна это колонизация и прочее, ради одной романтики что ли. Людям для начала на родной планете надо научиться жить нормально.
Нормально жить это разводить пидарство и жопогрейство, а так же скрытую форму рабства в виде кредитов и ипотеки? Пока все движется только в эту сторону. Уж извините мне приятнее было бы участвовать в создание нового мира, без блэкджека и шлюх, но зато с тем о чем писали Стругацкии и Азимов. Есть мнение, что колонизация это развитие, а без развития любая система обречена на увядание.
Вы намеренно искажаете мои слова? Я сказал о том что нормально жить людям еще надо научиться. То что вы перечислили к нормальной жизни очевидно что не относится. Новый мир нужно создать здесь для начала.
Ну одно другому не мешает, для кого-то нормально жить это вот к звездам летать. Мне кажется, что у человечества уже было несколько тысячелетий что бы научится не убивать себе подобных и добиваться благ для себя честными путем, но к сожалению некоторый процент этого понять не может, причем достаточный что бы появилось ядерное оружие, замки на дверях и развитая юридическая система. К высокой моральности уже призывают несколько тысячелетий точно. Но далеко за примерами ходить не надо, инквизиция — расцвет около 500 лет назад, рабство перестало существовать в самой «демократичной» стране мира только 150 лет назад, Гитлер был меньше 70 лет назад, водородная бомба 57 лет назад, жгли напалмом мирные деревни во Вьетнаме всего 35 лет назад, Афганистан — 21 год назад, Чечня — 10 лет назад, Ирак по настоящее время. Сколько времени нужно будет ещё, что бы это перестало происходить, 100 лет, 1000, 10 000? Может если не получается на одной планете, получится на многих, а может кого-то ещё встретим и будет повод объединяться против внешней угрозы или наоборот научится чему-то у более мудрых представителей разумной жизни.
Новый мир надо создавать в новом месте — а тут новому миру будет мешать старый. С его печатаемыми долларами, авианосцами и высокоточными ракетами. Несколько сотен тысяч идеалистов, ЕСЛИ ИМ НЕ МЕШАТЬ, вполне могут построить коммунизм, свободу, равенство и братство на отдельно взятой планете. Без религиозных, имущественных и прочих разногласий.
Вам бы не помешало побольше здравого мышления вместо этого романтизма.
1. На самом деле космос намного холоднее и безлюднее чем у Азимова и Стругацких. Не найдено еще ни одной пригодной для обитания звезды. Выдумка и реальность — разные вещи.
2. Работа идет своим ходом. В марте 2009 года, с космодрома на мысе Канаверал в штате Флорида был запущен орбитальный телескоп Kepler, предназначение которого — поиск пригодных для обитания планет. Стоимость проекта составляет около 600 миллионов долларов. Чего еще надо?
3. Добровольное рабство не есть рабство.

Колонизация есть развитие — неаргумментованое и нелогичное утверждение. Развитие — это эволюция. Во всех ее видах — химическая, биологическая, социальная, техническая и т.д. На данном этапе эволюции не нужен космос. Если человечество изобретет штучный интелект, биоимплантанты, телепорт или еще что-то в этом роде, толку будет намного больше чем от заселения десятка планет. Да даже изобретение компьютера на порядок важнее для человечества, чем «создание нового мира».
1. Чушь, экзопланеты находят практический каждый день, проблема в их обнаружение, то что наше оборудования их НЕ видит.
2. И все? А Луну захватит? А Европу? А Марс?
3. С такого и начиналось «обыкновенное» крепостничество.
1. Наше оборудование их не видит, но вы знаете что они там есть? :) Вы, однако, экстрасенс. Экзопланета != планета пригодная для обитания.
2. Не понял вопрос. Если вы хотите строить базу на марсе где температура на экваторе падает до -80 и нет пригодного для человека воздуха — лопату вам в руки, но мне кажется что смысла в этом ноль.
3. Свободным крестъянам приходилось «прогибатся» под феодалов, иначе их разграбят. Небыло у них никакой свободы воли.
Сейчас то же нет свободы не купить машину, девки в твою сторону смотреть не будут, и нет свободы не купить квартиру (если только родители не помогут), потому что семью негде будет зависти и нет свободы заниматься тем что по душе, а не тем за что деньги платят на квартиру, машину, телефон и хороший ремонт.
А на далеких планетах значит будет все иначе? колония-комунна — это видимо ваша мечта? коммунизм можно и здесь пытаться строить, некоторые уже впрочем и пытались.
Причем тут коммунизм? Я про него не говорил, а это вы уже додумали за меня. Свода подразумевает заниматься тем что интересно, а не тем за что платят деньги. Вы что не понимаете что мне просто жалко тратить свою жизнь на покупку квартиры и машины, при этом ничего полезного за всю жизнь так и не сделав?
Ну так не тратьте свою жизнь на эти глупости. Это вопрос приоритетов. Сами же идете на поводу общественных стереотипов, и жалуетесь на них. Свобода настоящая это как раз и не думать даже о том что без машины девки не дадут. )
Свобода внутри, а не в наличии каких то материальных атрибутов. В конце концов если есть страсть к колонизации — то есть множество необжитых територий и на нашей планете. Где-нибудь в тайге глубокой например, чем не эмулятор неизвестной дикой планеты? Всегда можно уйти от этого мира в новый, было бы желание.
Ага, как Шевчук пел: «Выход есть как всегда в окно». Жить вне общества это не выход, жить изгоем внутри общества, но свободным от стереотипов это то же не выход. Если живешь в обществе так или иначе будешь придерживаться его стереотипов иначе станешь белой вороной на которую будут пальцем тыкать, так что свободы у нас не очень много, фактически остается только небольшое поле для маневра среди тех занятий которые могут хоть по немногу двигать науку вперед и давать жопогрейство обществу. Тут есть простое объяснение, фундаментальные исследования это огромная черная дыра высасывающая деньги с непредсказуемым результатом и всякие корпорации ими будут заниматься только в рамках того, на чем потенциально можно сделать продукт для продажи.
Каждый не обделенный умом может заработать деньги. Примеров того — тысяча, от Джона Рокфеллера до Марка Цукерберга. У кого не получается — эго проблемы.
1. Имелось ввиду, что раз экзопланеты сейчас находят (а они горячие довольно), то возможно скоро наша техника будет способна найти «холодные» планеты пригодные для жизни.
2. Раньше «смысла было ноль» в компьютерах, так как были печатные станки и счетные машинки, однако Вы почему-то иначе смотрите на этот вопрос, раз пишите тут.
Во-первых, есть такое понятие — диверсификация (обычно в экономике используют), так вот надо диверсифицировать наш генотип и уклад, нашу природу с одной планеты, системы, галактики, кластера, вселенной на другие, в этом имхо и весь смысл нашего существования.
Во-вторых, есть понятие PROFIT!, так вот полезных ископаемых на мертвой планете (и это иногда подтверждают орбитальные системы Марса) должно быть столько, что они с лихвой окупят все вложения в доставку и получение, собственно американцы для того и снаряжаются туда к 30м годам.
В-третьих, есть понятие безопасности, кто знает, не притаилась ли действительно какая-нибудь «внеземная» угроза?
Вселенная не так «пуста» как Вам кажется, аминокислоты бороздят просторы «галактик», вода путешествует на кометах и астероидах. Вы действительно предполагаете, что мы одни? Уверен, те агрессивные, что есть, на это и надеются.
В-четвертых, создать необходимые условия сейчас не проблема, проблема в доставке, ее и изучают не быстро (хотя подвижки все же есть, в сторону новейших ионных движителей и систем солнечного ветра, но не как в 60-ые, сейчас все больше нефти бы достать, чтобы «не париться»).
Не верите? Почитайте научно-популярные журналы, после этого ознакомьтесь со страничкой nasa.gov, jpl.nasa.gov и т.п.
Еще раз повторюсь, если Вы не видите смысла — это не значит, что его нет, это значит, что Вы его не видите :).
3. А сейчас «свобода воли» есть? В то время свободных называли разбойниками, в наше бездельниками. Изменился общественный подход, стал более цивилизованным (хотя до США РФ еще лет 100 пахать), принципы-то не меняются.
Вот бы пиндосы туда снарядились, привезли ресурсов, и долги всем раздали, был бы рай )))
1. Да, возможно. Тем не менее перелетать жить еще некуда.
2. «Смысла ноль» в компьютерах небыло никогда. Фон-Неймановская архитектура — прорый (правда пока только в научных кругах). Пошли практические реализации — прорыв, компьютеры захотела каждая крупная уважающая себя научная организация. Позже — коммерчиские предприятия присоединились. Появились перфокарты — прорыв. Многопользовательский режим — прорыв. За этим следил весь научный мир. Компьютеры использовались уж точно не как печатные или счетные машинки, это только сейчас так. :) А когдато каждый компьютер стоил по пол миллиона долларов, занимал целую комнату и над ним «крутились» несколько специалистов.

Опять же не понятно что нам даст диверсификация по площади? Почему именно в этом смысл нашего существования, а не скажем в изобретении сверхразума?

Нефть происходит из органичных веществ. На марсе нашли только окамянелости планктона и одноклеточных. Как там могла появится нефть? Пруфлинки лучше давать более конкретные.
3. Можно выбрать себе работу по душе. Можно выбрать где и как жить, учится. Можна, в конце концов, выбрать брать кредит или нет. Это по моему свобода воли. Работа не забирает у человека свободу (если это цивилизированная работа), она нужна для формарования социума где каждый играет свою роль. Безработные тормозят прогресс.
У Вас там побольше ошибок будет, но я не грэммэр-наци, к тому же сам писал довольно некорректно с точки зрения орфографии.
1. Ну так это не значит что никогда не будет, обнаруживают объекты с 200-400 градусов, земля же нагрета всего на -60 +40, техника еще не дошла.
2. Это Вы сейчас так говорите, а раньше наверняка были люди, которые отбрякивались.
Сверхразум — это средство получения диверсификации по площади, поэтому попутно мы его и добиваемся.
Из чего происходит нефть, доподлинно неизвестно. К тому же на Марсе есть и была вода, находят окаменелости планктона, значит вполне могла появится органическая нефть.
Это не пруф-линки, а быстрый метод посмотреть последние достижения в этих сферах.
3. Раньше тоже можно было выбрать работу, учебу по душе, особенно когда только шло закрепощение. Тем не менее Вы лукавите, даже физическую работу не выбрать без образования, образование не получить без денег, деньги не получить без ????
2. Почему нет? На Марсе очень низкое атмосферное давление, практически как внутри термоса. Тепловые потери будут очень маленькими, особенно если сделать купол с двойными стенками, и внутренности внешней стенки сделать зеркальными, чтобы отражать внутрь тепловое излучение. Дальность от Солнца в сочетании с наличием атмосферы позволяет использовать не дорогие и громоздкие космические скафандры, а более простые и гибкие компенсационные.
А смысл самого проекта поселения на другой планете — дать стимул науке развиваться. Ставить перед ней конкретные задачи. После падения СССР, и окончания военно-технической конкуренции, уже почти полвека нет крупных научных прорывов.
> После падения СССР… уже почти полвека нет крупных научных прорывов
Бешенно и люто надеюсь, что Вы не из будущего :3

Сейчас учёные рассматривают возможность создания марсианской базы в каких-нибудь естественных полостях/пещерах — проще построить, меньше нагрузка на рукотворные конструкции и, как отличный бонус, естественная защита от радиации и пылевых бурь
Последний фундаментальный научно-технологический проект был в шестидесятые годы — осваивание ближнего космоса. До этого — атомная энергетика. А всё что было потом — просто эволюция. Дешевле, меньше, эффективнее.
Поэтому я и говорил про полвека. Не бойтесь, я не из 2030-х :-)

Ученые рассматривали базы в естественных полостях уже чёрт знает сколько времени — это наиболее простое решение, защищающее от радиации и мелких метеоритов. Более того, в СССР разрабатывались мобильные ядерные генераторы малой мощности (проект «Памир-630Д»), рассчитанные на заглубление в грунт, по параметрам хорошо подходящие для подобных баз. ИМХО неспроста. Установка разбиралась на части, которые по массо-габаритным характеристикам вполне могли быть закинуты на орбиту «Энергией».
Ничего себе вас всех понесло! =)
Мне не 15 лет и хорошо себе представляю что такое космос, а так же представляю что ни на одном из современных двигателей дальше солнечной системы толком не улетишь, ну в разумное для человеческой жизни время. Единственное что можно сделать это попробовать построить станцию на луне.
600 миллионов, цифра внушительная даже немного больше чем бюджет Аватара.
Я не говорю что всем надо срочно отправится на рудники и строить корабли, но вот как-то сейчас тема космоса совсем растерялась, на фоне ежедневной рутины и очередной порно-певички по зомбиящику.
Луна врядли интересна, только как форпост, с нее старт очень быстрый и удобный, но все равно от «крутой» угрозы, вроде миллион массовой залетной звезды, черной дыры или же даже крутого астероида не спасет.
В принципе лифт на наноуглеродных тросах до луны, а там уже что хотите творите.
Ну, там есть вода, Гелий-3 и наверняка куча полезных ископаемых. Кроме того, из-за отсутствия кислорода в тамошней атмосфере (да можно сказать, что из-за отсутствия атмосферы) там не идут процессы окисления. Гравитация ниже в 6 раз. На Луне удобно будет делать склады и промышленные объекты для тяжелой индустрии.
Точно, про гелий-3 забыл. Согласен.
> но вот как-то сейчас тема космоса совсем растерялась
Её перестали «форсить» правительства, СМИ и Голливуд.
В три раза больше. :) Кроме того аватар окупился, тем более принес прибыль.
Зомбоящик здесь непричем. Просто космическая гонка закончилась, пиарить космические достижения уже смысла нет.
Але, подъем! Полеты в космос под бутылкой пива разыгрывают. Сталин бы обоссался от зависти.
Все нормально жить не научаться, а колонизировать планеты надо, мало того что может попасться микро черная дыра по пути, так теперь оказывается еще и коричневых карликов во вселенной пруд пруди…
Выйдет что топлива нет, не хватит золота платины и свинца для постройки супер-корабля… И аля-улю.
UFO just landed and posted this here
После элиты был Elite Frontier — там точно так-же пейзажи планет генерировались рандомно.
В Элите всё это уже было еще в 95-ом.
Меня это тоже опечалило. Но всё равно хочется поиграть. Ну и мир огромный, можно будет улететь в незаселенную даль. )
Оффлайн версию тоже обещали.
Вы меня катастрофически возрадовали! =)
Игра для тех кто мечтает улететь с нашей планеты. :)

Очень напоминает www.gamedev.ru/code/forum/?id=122716. Вот там парень создал нечто подобное, только там не одна планета, а часть Млечного Пути. Шедевр!
Спасибо за ссылку, очень красиво :)
а мне сразу напомнила www.vendetta-online.com/

есть под все платформы, космос и реал тайм бои. планет вроде нет.
Физика впечатляет. Концепт «Жидкого вакуума» как в EVE online?
Оптика — тоже подраздел физики :)
физика? какая? откуда?
там вообще ничего не двигается кроме корабля — всё статично.
даже турбулентности от двигателей в поясе астероидов не видно, ни всего, что должно быть при входе в атмосферу.

или вы считаете что космический корабль может так просто взять и взлететь вертикально в космос с планеты? стало быть, шаттлы и «Энергия» больше не нужны?

как раз физики там ноль. просто не сделали ещё, надеюсь.
Ага, но тут физика очень сильно реактивного двигателя, который может по любой траектории вывести на орбиту корабль и физика защитного поля от облака плазмы которое будет окутывать корабль при входе в атмосферу может сжечь обшивку. Все таки надо сделать игру, а игра это всегда допущение, согласитесь, что играть будет менее интересно если нужно будет рассчитывать посадочную траекторию, а топлива будет хватать на 7 минут работы двигателя.
категорически не соглашусь! играть будет настолько интересно, что с 1979 года люди всё ещё в это играют!

это просто будет другая игра =)
Честно говоря, даже если бы в этой игре ничего не было — ни других игроков, ни заданий, ни кораблей, ничего, и была бы одна большая галактика со звездными системами, на каждую из которых можно было бы прилететь и приземлиться на планете — уже этого хватило бы чтобы просиживать за ней вечерами :) Жаль, что проект не опенс-сурс.
поиграйте в freelancer там очень большой мир, практически полная свобода передвижения и действий, в многих системах есть секретные места… отличная графика(на момент выхода игры конечно) удобное управление. Единственный космосим который мне понравился.
Да, играл уже когда-то в него, тоже на мой взгляд единственный хороший космосим что я знаю (правда, не могу сравнить с X2 и X3 потому как в них не играл). Сейчас вот хочу еще попробовать мод Discovery. К сожалению, графика там уже очень сильно устарела, да и нет полной свободы (на планету свободно не спустишься и т.п.). А хочется то чтобы было все и сразу :)
UFO just landed and posted this here
а меня х3 както разочаровал. слишком уж все там наворочено: развитие колоний, написание своих програм для торговли и добычи ресурсов… Как по мне это больше економический симулятор по построению своей космо империи, а фрилансер это именно, хоть и слегка аркадный, но космосим в котором ты являешся простым боевым пилотом. По графике конечно х3 на голову выше фрилансера, но и вышла она вроде на 7 лет позже.
Боюсь на моем нетбуке X3 просто не пойдет. Хотя, с другой стороны Eve Online с максимальной графикой чувствует себя комфортно.
А в блобах 200 на 200 как вы себя чувствуете? =))
Хехе, я в такие удовольствия не лезу. Корпа маленькая, альянс тоже небольшой — войны бывают крайне редко. В основном майнинг и миссии.
В Х2 я, помнится, терся пузом корабля о планеты :) Так приземлиться, пусть даже условно, но можно.
Ну там планеты носят декоративный характер, не функциональный.
Угу. Но они реальны, в отличие от солнц и туманностей.
с красивой графикой и возможностю высаживаться/исследовать планеты это массэфект первый, но по жанру это рпгшка, потому все полеты в космосе сводятся к выбору системы/планеты куда лететь на карте в пульте управления кораблем:(
читал ваш комментарий — думал про freelance.ru (криво прочитал «freelancer»)… думаю там тоже есть «очень большой мир, практически полная свобода передвижения и действий, в многих системах есть секретные места…» :)
А что изменится для вас, если исходники будут открыты, вы готовы помогать этому или такому же проекту кодом?
Я-бы с радостью в подобном поучаствовал.
это действительно великолепно — к сожалению, нормальные космосимы умерли после freelancer, x3/x2 очень скучные, eve — point&click перемещения, что удручает.
Ну а разве это не делает pvp в EVE более понятным? Навёл, сказал что делать, корабль и делает.
Да и как ещё сделать возможным такой обзор поля битвы в самый разгар этой самой битвы? В еве корабль стреляет во все стороны, в Infinity только вперёд(кроме капитал-шипов). И как, интересно, пилот будет стрелять в цель и одновременно смотреть что твориться вокруг? Зеркало заднего вида? =))

Такая система боя подходит для синглов: Freelancer, иксов и т.д. Но для MMO, имхо, будет немного неудобно.
А я бы сделал команду. Команир, механик, пару стрелков, пилот и т.п. =В
ну как то же играли в descent freespace 1/2 (великие игры), freelancer (ууу слов нет), independence wars 2 (первая была так себе). я не против Eve — я даже в нее играю эпизодически — но как же хочется зрелищного, динамичного (это я в пику X'ам) комосима — чтобы снова расчехлить мой thrustmaster f-16 с thrust рукояткой — эхххх мечты мечты. еще бы сим истребителя, наподобии легендарного f-22 и серий от james и ea, когда они еще не обонкротились (первые) и не были захвачены маркетологами… мечты мечты…
Старый добрый F-22 тут слегка не к месту.
Но я говорил про MMO, когда рядом летают люди. А в синглах AI так или иначе приходится слегка упрощать чтоб не делать игру слишком сложной.
Например взять тот-же X2 — Impact Elite Edition, в котором всё «как должно быть». Попробуйте в нём устроить пострелушки одновременно хотя-бы с двумя такими-же по классу(как ваш) кораблями…
А как обстояло дело с догфайтом во второй мировой и позже?
Игра сильно похожа, в начале ролика на 2:00 база с элементами стыковки как во фриле…

Сам являюсь ярым пилотом во фриле и жду с нетерпением релиза этой игры.
Сделали бы они управление как во фрилансере, цены бы не было!
Даешь вселенную Star Wars на основе этой штуки! Это ж чума будет :)
Да черт с ним, с SW, туда же всё можно будет запихнуть:
Farscape, Stargate, Battlestar Galactica…
Только чтобы туда запихнуть Stargate Atlantis нужно по крайней мере 3 галактики — орай, пегаса и млечного пути, а для Stargate Universe нужны миллиарды галактик…
Выключите рационалку и включите воображалку :)
Да там того уже что есть будет достаточно, чтобы каждый вечер часок полетать за чашечкой чая.
Согласен, но я — фантазер, и пересматривая очередной эпизод SW хочется самому немножко полетать :)
Применительно к этой игре не подходит «немножко полетать». =)
Видео, конечно, красивое, жалко только, что без елеменов «экшена».
Обешают реалтайм бои, когда(условно) за вами не начинает бегать фаербол, а пролетает мимо(то есть с уворотами и прочим). Интерактивность объектов и т.д… это, конечно, очень круто, но на данный момент все известные мне проекты пытающиеся реализовать такую систему терпели полный фейл, что после выхода, что на стадии разработки.

Посмотрим что получится тут, уж больно вкусный тех-ролик :) (а как же может быть иначе? ;-) )
«Реал-тайм бои»? Вы имели ввиду систему, отличную, от таргеденговой, как в TERA?
Посмотрел видео-обзор, выглядит интересно, но не думаю что они далеко уйдут от пресловутой линейки, AIO'на и прочей MMO мути, в которой приходится сутками задрачивать мобов :)
Насчет системы боя, если попросту говоря, я имел ввиду что-то вроде того-же Battlefield уровня MMO. TERA еще не вышла, и сказать какая там система я все же затрудняюсь.
Система боя а-ля слешер. По сути, это единственное отличие этой MMOG, но самое весомое.
UFO just landed and posted this here
Darkfall Online — вполне успешный (в первые месяцы у них скупили все, сейчас вроде полностью забит сервер в европе и сервер в сша, единственная проблема сейчас, они греки) последователь ультимы с зонарными попаданиями и уворотами…
Вообще реализовать это не так уж сложно, особенно если возложить рассчеты на сервер, чтобы избавить клиентов от читерства, а клиентам выдавать «картинку».
Darkfall Online я ждал дооолго :) Они так долго скрывали что же они там делают, никому не показывали. Лишь рассказывали про свою крутую систему боя, что последователь ультимы и все такое… я уже готовился покупать ее в первый день релиза. И что в итоге? Уныние, тормоза, пустые сервера… неужели эта игра сейчас как-то отмазалась от того фейла? Интересно-интересно, надо будет глянуть.
Ну они предлагают 14-дневный триал, у них два кластера для Европы и для США, они делают Expansion, значит да у них неплохи дела :).
Кстати графику с анимацией подтягивать собираются.
Просматривая видео, слушал группу «Carbon Based Lifeforms» и трэк «20 Minutes».
Захотелось поуправлять этим космическим аппаратом и почувствовать полную свободу.
Хотя, если в результате она выйдет только под Windows и обойдет стороной Mac и/или консоли, то толку от неё будет не много.
поверьте, толку и на одной винде будет много ;)
Это моё мнение, если кто-то предпочитает PC под Win в качестве игровой платформы — флаг в руки, меня это мало волнует. Для меня, других маководов и консольщиков толку будет мало — вот я о чём.
Линух! Линух забыли: Р
Хм, тем не менее, как ни странно, наиболее красивые игры — именно на PC.
Каждый волен думать, что ему угодно. Вырази сейчас я своё мнение в ответ и это может спровоцировать холивар, последующие кипение говн и много кирпичей, потому делать этого я не намерен. Пусть каждый останется при своём мнении =)
www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=1660.msg300808#msg300808
Отпишитесь здесь — важен каждый голос.

FAQ:
Will there be a Linux port? A Macintosh port?
A Linux port might come later after release, if there are enough requests. A Macintosh port is unlikely. It might be possible to run the game at decreased performance through virtual machines / emulators.
Странный маркетингвый подход.
И про Linux и про Mac. Обычно как-то иначе все — раз Мак купил, значит и деньги есть, будем делать тебе ММО-клиент. А раз Linux, значит или крсноглазик или нищеброд — сами с вайном возитесь :)
> Обычно как-то иначе все
А, да, этому я тоже удивился :)
Особенно сильно захотелось оказаться в кабине, когда челнок взлетал с планеты и камера повернулась внутри кабины, показав, как за крылом скрывается поверхность планеты…
эх, не перевелись ещё совсем романтики)
Шедеврально на самом деле. Название трека не подскажите?
Станция какая-то игрушечная. Такие были во Фрилэнсере кучу лет назад. А вот планета да, красиво.
скорее всего станции и прочую технику будут целенаправленно делать потом, сейчас нам хотели показать слияние космоса и планеты
Видимо, нет во мне ничего романтического) Любая космостратегия для меня — полнейшее уныние)
Помню как играл в НФС 3 и казалось что графика супер-пупер, что почти как в жизни и лучше уже не сделают. Потом периодически эта мысль появлялась про другие игры, и каждый раз я ошибался. Несколько лет назад сдался и оставил эту мысль.
Такие-же мысли были.
Только мне оно показалось просто жутко статичным?
И почему в поясе астероидов небыло множества мелких метеоритеков на гране пыли?
UFO just landed and posted this here
Сейчас игры практически не играю. Не интересно.

Часто вспоминаю игры детства (Half Life, Deus Ex) и мне кажется, что и графика была реалистичней и сюжет интересней.

Наверное, детская фантазия компенсировала многое.
красиво то красиво, только один фиг первым делом будет покупаться Docking Computer, чтобы не видеть больше этой красоты
и Time compression module тогда уж в довесок :) (о да, сколько я за него пахал в beyond the frontier...)
красиво то красиво, только один фиг первым делом будет покупаться Docking Computer, чтобы не видеть больше этой красоты
Как же я ждал этот проект!!! Спасибо за новость!
во время просмотра ролика в голове постоянно крутилась мысль «ну наконец-то»
Высадка на планету это конечно нечто :) жду-недождусь!
Вот скрестили-бы EVE и Dust 514 на одной платформе, получился-бы великолепный ёрш из игровых жанров похлеще чем в своё время Космические рейнджеры.
Захотелось помедитировать…
Пока что это выглядит заменой созерцательному бдению перед аквариумом с рыбками. Или в этом весь смысл?
P.S. Я читал название.
продолжая цепочку «а мне это напомнило...» скажу что мне это напомнило Celestia — просто тупо программа где можно летать по космосу и где все звёзды\массы\яркость соотвествуют действительности. Я бы сказал что это скорее образовательная программа, ничего игрового там нету да и не надо. Летать красиво и страшно. Видео что выше конечно красивее, но мало и над освещением и бликами корабля ещё работать и работать, а то как-будто просто вставили туда картинку корабля без цветокоррекции. Хоть бы кто-нибудь создал просто огромный красивый космос со всеми законами физики — я бы целовал ему ноги



предпросмотр меня подставил!
Гы; А причем тут законы физики? Вы себе представляете, как будет выглядить вселенная, если вы будете двигаться со скоростью 0.33 скорости света? (подсказка — эффект Доплера). Ну да ладно. Давайте убыстримся до .9 скорости света? Все еще хочется по законам физики, учитывать релятивистский эффект Доплера (который неизвестно до конца какой), и конечно же искривления пространства связанные со скоростью.
А, ну да! И по законам физики, до ближайшей звездочки вам лететь годиков 5.

Все ещё хочется физики или просто чтобы было красиво?
ну для начала я хотел чтобы космос был по законам физики а не корабль ))) хотя тут ещё вопрос — по законам какой физики. если немного ударится в научную фантастику и сделать возможность разрыва пространства и связывания его различных частей (привет червоточины), то будет конечно много мучений с полётами в космосе, зато более убедительно чем корабли бороздящие просторы космоса со скоростью 100 раз превышающую скорость света. О, ещё можно сделать хитрее и не так сильно углубляться в научную фантастику (хотя это с какой точки зрения посмотреть). Предполагая что энергия будет восполняться, сделать заморозку тела на время полёта. Кстати будет забавный Гейм Овер если корабль засосёт под горизонт чёрной дыры)

p.s.: да ладно эффект Доппера меня не так пугает как факт что за одно мгновение полёта со скоростью света наступит тепловая смерть вселенной)
За то что они таки сделали этой посудине передние(тормозные) двигатели — молодцы.
Но какой физике речь если у неё все 4 движка работают постоянно? (причем половину времени как-то не симметрично)

А то как они решат вопрос быстрых межпланетных/завёздных перелётов — их дело, главное только это грамотно описать в бэкстори.

Думаю физика в таких играх должна заключаться в более «близких» и привычных нам явлениях, чем эффект Доплера.
Странно что до сих пор никто еще не вспомнил HomePlanet. Помоему самая правдоподобная физика(физика кораблей) из всех известных мне космо-леталок.
Да и сюжет по-настоящему стоящий книги.
Я не любитель художественно литературы и аналогий привести не могу, но мне казалось, что игра была сделана по сюжету или хотябы вселенной какой-либо книги.
При не сильно больших скоростях эффект допплера будет просматриваться в виде смещения спектров, что будет даже красиво, которые при желании можно компенсировать бортовой электроникой. И необязательно так сильно разгоняться чтобы пережить конец вселенной. В игре можно придумать компромиссные варианты вроде всем хорошо известных червоточин. Вообще игра — хороший инструмент для реализации любых невозможных явлений и идей — главное чтобы они смотрелись правдоПОДОБНО, даже если они не соотвествуют реалиям.
К тому же в ММО невозможно смоделировать неоднородность времени — твой сосед за стеной врятли состарится быстрее тебя, пока ты будешь летать в на другой конец галактики. В лучшем случае придется загнать виртуальную вселенную в рамки классической ньютоновой физики с опущенем многих уже казалось бы очевидных и привычних релятивистских явлений.
почему то мне этот корабел напоминает мотель с 5 элемента :)
Я чего-то не понимаю. Там видна планета с кольцами, и на кольцах тени планеты нет. Как так можно?
Ну недоделанность или глючность рендера, а может просто в железо уперлись(ну не тянет оно такое). Меня например больше напрягает отсутствие реалистичного освещения, без этого любая модель насколько бы сложной она не была будет восприниматься как коробка из под телевизора.
Вообще космос рендерить куда проще чем Земные пейзажи (ну или почти Земные). Представьте себе какую-то полу-матовую поверхность двери в современном шутере, думаю, там отрисовка будет посложнее чем всей этой сцены. Общим, ленивые разработчики.
В шутере не в рендере проблема, точнее в основном не в рендере, но если брать только рендер, космос действительно проще, но так же существует ряд подводных камней, например как правильно натянуть текстуру на сферу, гугл планета земля, например, натягивает не правильно — посмотрите на полюса все поймете, рассчитать преломление атмосферы, сделать слой облаков, автогенератор планет, а самое главное как это все сделать интересным, это только то, что сходу пришло в голову.
В шутере проблема в дорогущем арте, модели высокой детализации очень дорогие, анимация, лицевая анимация, игровые скрипты, моделирование уровней, а как сделать красивую матовую поверхность можно посмотреть в примерах DirectX SDK.
Всмотритесь как красиво в каком-нить шутере воздух искривляется от жары сопла ракеты )
А текстуру на шарик натянуть, это, честно говоря просто тривиальная задачка. Да, я говорю это как гейм дев, который деньги получает за программирование всякого такого: увиденное в трейлере это на уровне начала двутысячных, и вполне реализуемо на движке по тех уровню кваки 3й. Ну что вы там увидели хорошего?
Кстате да, проблемы есть. Но они не то чтобы сложные.
ну, да, ога, очень просто. В частности, реализация текстурирования и динамик лод меша планет с текстурированием. То-то кармак для нового движка все мучается со своими mega-texturing фичами.
Причем, позволю заметить — тут все реализовано с подгрузкой на ходу — полеты в космосе и на поверхности бесшовные.
Нет, разумеется это не технологии будущего, но говорить, что это уровень q3, как минимум, глупо.
Увидел, стриминг и генератор ландшафтов. Да я не спорю, прям сложного там с первого взгляда нет. Космос всегда легче чем шутер, тут спорить глупо.
В любом случае при достаточном отдалении от этого кольца оно стопудово заменяется на простенькую плоскую модель на которую уже можно постараться и нанести красивую тень без излишней нагрузки на комп. Стопудово просто недоделано…
как-то оно не драйвово, или я что не доганяю. В смысле когда ты пилот в Фрилансере, то ты пилот. А тут как-то самолетики летают, пуляют, ну типа нету присутствия ощущения :(
Если рассматривать технически, то принципиально ничего сложного нет, мы сами экспериментировали над похожей технологией. Но нужно отдать должное, сделано красиво, хотя просвечивающееся через скалы солнце заметил.
А не слишком ли у планеты низкая атмосфера? Корабль чуть спустился и уже горы вблизи.
Это зависит от силы притяжения.
На мой вкус ничего лучше второго Privateer'а в области космических леталок с тех пор так и не придумали.
главное чтобы не получилось как со SPORE.
по девелоперским роликом казалось что вот ОНА-мегаигра, а в итоге…
Фоны красивые.
А кораблики не понравились, очень уж чистенькие и дизайн спорный. Хотя «пре-альфа», конечно. Ну года через три посмотрим )
В 1999 году (11 лет назад) в игре Homeworld был значительно более красивый космос и толпы более интересных кораблей =) правда, планет не помню
Согласен. И космос был очень красивый, и дизайн кораблей был прекрасный. Второй Homeworld и сейчас очень хорошо выглядит засчёт качественного арт-директорства. Тут пока летает пластиковое непоймичто, но сложно судить по альфе конечно.
А главное, все сделано на HTML5, и никакого FLASH!
в первом ролике такая убаюкивающая мелодия, что кажется кто то сейчас в тебя очередь выпустит!
выглядит конечно здорово. Но боевая часть из второго ролика убогая — это скорее похоже не на космосим, а на какой-нибудь FPS.
Космические корабли и курсовое оружие, да =)
Уже лет 8 не рубился в космосимы и наконец-то увидел как корабль может входить в атмосферу планеты, это вдохновляет :) Осталось придумать более вменяемый генератор ландшафтов планет, как сейчас генерируют деревья или лабиринты и тогда будет полный улет :)
В «Завтра Война» флуггеры тоже могли входить в атмосферу.
Опять чтобы взять на мушку врага нужно всем кораблем вертеть? Триплан Красного Барона в космосе! :)
Планета всеж не воспринимается, больше напоминает шарик подвешенный шарик для пинпонга, нежели здоровый обьект с атомсферой и т.п., стоит еще параметры поподбирать.
Наконец то можно сесть на планету просто пролетев как положено через гравитационное поле! И без всяких загрузок! И полетать на планете.

Кто-нибуть может сказать хоть одну игру (пусть не онлайновую) сим космический где так можно сделать?
Не совсем космосим, но… Spore? :)
я не могу зарегится!
пишет что ваш мейл забанен за спам!
это происки империалистов!
Sign up to leave a comment.

Articles