Pull to refresh
15
Андрей@Showreel

Пишу

1
Subscribers
Send message
Недавно только задался вопросом, как описать работу DevOps, спасибо большое за структурированный материал, пригодится.
так ведь core loop и есть устоявшийся термин геймдизайна :)
Ну вот в разделе про карточки очень хорошая мысль, о которой часто забываю. Много раз отмечал, что во время работы над прототипом гораздо более креативные решения приходят, если убрать какую-то механику или фичу и думать, как обойтись без нее, чтобы было интересно. А просто бесконечно добавлять возможности грабить корованы — приносит мало пользы.
глаз замылился к вечеру пятницы, спасибо, исправил

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity