Всех ситуаций не предусмотреть. Я понял ошибку, что выложил всё это дело как плагин в незаконченном виде. В ближайшее время сделаю вариант в котором можно будет поставить версию 1 а не 0. Скорей всего в течении суток.
Картинка нужна чтобы добавить «невидимую» строку в виде inline элемента перед последней строкой. Если этого не сделать, тогда предпоследняя строка не будет выравнена по ширине.
text-align-last делает только выравнивание. А скрипт же позволяет создать объект для последней строки, с которым можно выполнить не только выравнивание.
Span для строк, div для блоков. Т.к. все таки даётся полное право для редактирования стиля, то по-моему логичней все-таки последнюю строку представить в виде блока.
Я работаю под IE6 только в случае если клиент настаивает, но чаще всего получается переубеждать. Можно было использовать inline-block (с хаком для ие zoom:1). Но в тот момент решил делать так, как сделал.
Обычно намного приятней удивить результатом, чем фразой «Так сделать не реально»… Поэтому я не стал тратить время на предложение других вариантов. А раз в фотошопе есть подобный способ выравнивания текста — значит подобное может повториться.
Ну вот, теперь изза всех этих комментариев и поста в целом вспомнил такие игры как C&C, KKND, Settlers2, Heroes2, Starcraft2, Warcraft2, ECSTATICA!!!, Alone in the Dark, Little Big Adventure, Total Annihilation, Carmagedon!!! И когда-то дико любимый Abuse и еще один квест Congo. А еще вспоминаю оформление дисков сборников, в виде некого геймера панка за компом и досовский инсталятор для всех этих вещей :) Называйте задротом, но детство в этом плане было счастливым :) (Кстати как ребенок кости на велосипеде тоже ломал и «паркурил» по стройкам, так что в то время не всё так фатально было как после появления интернета и сотиков)
Все таки раньше в игры можно было играть минимум месяц, а сейчас средняя игра проходиться за 2-3 дня, а портал вообще за один.
Квесты тех времен это отдельная история. Их было интересно проходить, даже с ПРОХОЖДЕНИЕМ… Потому-что в том же space quest были места в виде аркады, или действия основанные на ловкости… например засунуть банан в робота. Либо, если не ошибаюсь, в 4-й части space quest'a избежать встречи с роботом пауком.
Для меня до сих пор загадка как пройти серии Space Quest без прохождения! Там же был список «координат» для путешествий! Хотя догадываюсь, что вместе с игрой была брошюра. А про Кирандию вообще молчу… Дико красиво, и опять таки, для меня было сложно… Но мне тогда было 8-10 лет.
Даааа… Я в нем загрузил сценарий нефтяного и «древесного» магната. На одну станцию приёма Из 12-18 линий(точно не помню). Приходило более ста поездов… Я гордился собой! :)) и чуть ли не плакал изза того что игра зависает в Декабре 2011.
P.S. Про 2011 не шутка :) К меня там где то возникает критическая ошибка, так и не нашел в чем проблема.
Все таки раньше в игры можно было играть минимум месяц, а сейчас средняя игра проходиться за 2-3 дня, а портал вообще за один.
Для меня до сих пор загадка как пройти серии Space Quest без прохождения! Там же был список «координат» для путешествий! Хотя догадываюсь, что вместе с игрой была брошюра. А про Кирандию вообще молчу… Дико красиво, и опять таки, для меня было сложно… Но мне тогда было 8-10 лет.
P.S. Про 2011 не шутка :) К меня там где то возникает критическая ошибка, так и не нашел в чем проблема.