Pull to refresh
9
Алексей Еливанов@Silver3310

Python разработчик (backend, data)

3
Subscribers
Send message

Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS

Reading time20 min
Reach and readers30K

Разработка сервера для real-time онлайн игры - дело неочевидное, но очень интересное. В данной статье я постараюсь провести вас от банальной теории и базовых вещей до динамического автомасштабирования игрового сервера в облаке.

Мы обсудим как из однопользовательской игры сделать многопользовательскую, какие основные решения сложились для этой реализации, обсудим архитектуру одного из таких решений, как его можно оптимизировать и развернуть в облаке имея при всём этом выгоду в виде отказоустойчивости и сбережения финансов.

Перейти к материалу

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Бэкенд разработчик, Инженер по данным