All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Так тут просто синтаксис очень отличающийся от си-подобных языков, поэтому и ничего не понятно. При чем тут математика?

Так статья - хрень собачья

В объектно-ориентированных программах объекты посылают сообщения другим объектам. Объектно-ориентированный код показывает… классы, наследующие другие классы. Ой. Кажется, что в ООП между исходным кодом и исполняемой программой нет никакой связи.
В процедурных программах процедуры вызывают другие процедуры. Процедурный код показывает… процедуры, вызывающие другие процедуры. Все хорошо и просто, так ведь?

Нет, не хорошо. Разницы в общем-то никакой нет. В одном случае ты видишь процедуры, а в другом методы. Но выполнение программы - это поток данных. И этот поток ты не видишь ни в процедурном, ни в ооп коде. А чтобы увидеть данные, тебе нужно сидеть в дебаггере. Никакого преимущества процедурный стиль тут не дает

Как мы все понимаем, методы в хороших объектно-ориентированных программах должны быть короткими и изящными. Множество маленьких методов удобнее для разработки, понимания, повторного использования и так далее. Так в чем же проблема?
Одна из причин, почему мы тратим столько времени, в том, что нам приходится листать код туда-сюда… через множество маленьких методов

Мм. А процедуры по 500 строк что ли пишутся? Как этот пункт вообще к ооп относится?

Геймплейное видео специально записывалось максимально невнятным? Где хоть что-то из описанного в статье: профессии и прокачка, взаимодействие с другими игроками, какие-нибудь геймплейные механики?
Почему «положить в» — это действие, а «вытащить из» — уже не действие?
Интересно, что если метод, то Get (или какой-нибудь Calculate) пишется, а вот если свойство (синтаксически это метод без параметров и без скобочек) — то нет. Как если бы от физического воплощения (свойство или метод) одного и того же понятия мы бы по разному говорили о нём между собой

Ну да, это потому что в случае свойства действие (гет или сет) уже передается синтаксисом и дублировать его словесно не надо. order.Discount = 5 — свойство слева от присваивания, поэтому сет.
К тому же у метода множество различных возможных вариантов действия, а у свойства только два, поэтому нет неоднозначности, в отличие от метода
А как указать свой уровень, если логинишься через что-то, а не регистрируешься? Диалог со скриншота не показывался
Ну а где полезное? Через сколько она увидит первый результат? Примерно через год (или больше), когда дойдете до интерфейса?
Согласен. Если слова if, end еще знают, то всякие else, until вряд ли. К тому же Паскаль очень многословный, а дети медленно печатают
Что-то из поста непонятно, какие же фичи для ИИ там есть. В посте только реворды указаны. Или по сути Malmo только API для Майнкрафта предлагает? Как альтернативу этому API?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity