да, вот это и есть здоровый “бэк-цикл” 🙂 когда жизнь сама регулирует баланс. всё норм, если игры не пытаются удержать, когда тебе просто нужно отдохнуть. хуже, когда дизайн сам не даёт выдохнуть — FOMO, таймеры, ивенты. тогда выгорание уже не естественное, а искусственно вызванное)))
Великолепное описание “естественного резонанса”! То, что вы называете “не торопиться, комбинировать аспекты и просто получать удовольствие” — в GAM3ARCH это состояние устойчивой резонансной вовлечённости. Именно такой дизайн позволяет игроку самому регулировать ритм между Forge (действие) и Back (отдых), не чувствуя давления. В этом смысле старый WoW действительно был “когнитивно этичным”.
да, вот это и есть здоровый “бэк-цикл” 🙂 когда жизнь сама регулирует баланс. всё норм, если игры не пытаются удержать, когда тебе просто нужно отдохнуть. хуже, когда дизайн сам не даёт выдохнуть — FOMO, таймеры, ивенты. тогда выгорание уже не естественное, а искусственно вызванное)))
Великолепное описание “естественного резонанса”! То, что вы называете “не торопиться, комбинировать аспекты и просто получать удовольствие” — в GAM3ARCH это состояние устойчивой резонансной вовлечённости. Именно такой дизайн позволяет игроку самому регулировать ритм между Forge (действие) и Back (отдых), не чувствуя давления. В этом смысле старый WoW действительно был “когнитивно этичным”.