Управление свайпами в игровом проекте на Godot Engine
6 min
Tutorial
Всем Приветствие! Сегодня я бы хотел рассказать о том, как реализовать управление свайпами в игровом проекте для Android на движке Godot Engine.


Программирование игр в WEB
Просматривая примеры разных игровых приложений и интересных решений я наткнулся на пример механики "типичного" раннера. Рассматривался там только принцип движения заднего фона с применением эффекта «параллакс», но эта идея натолкнула меня на некоторые мысли, о которых я и хотел бы рассказать ниже.
canvas.style.WebkitTransform= 'translate3d(0,0,0)';
... много подобных параметров
canvas.style.transform= 'translate3d(0,0,0)';