All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Send message
Три года назад подавал декларацию, и в налоговой требовали копию в электронном виде на дискете. Флешки не брали c формулировкой, что на них могут быть вирусы :).
Как может быть одновременно в продакшене и успешные? %)
Т.е. вы пока даже не релизили проекты на мармеладе, а уже сделали выводы? Понятно, удачи с разработкой.
Как инструмент для разработки 2D игр вполне очень хорош

Очень хорош. Только для 2D в нем ничего нет, кроме глючной Iw2d.

Так же и простенькие поделки можно запилить на коленке очень быстро, без «мучений»

По моему опыту, на разработку простенькой игры уйдет месяц, а на подготовку фреймворка (по минимуму, спрайты, текст, менеджмент ресурсов, управление сценой, звук) и на возню с багами еще пол года. По-моему, это худший выбор для быстрой разработки без «мучений».

и на багрепорты реагирует хорошо

Да, но только если купить лицензию за $3.5k в год. На дешевой лицензии можно только задавать вопросы на форуме, на которые в 20% случаев будут что-то по делу отвечать, ибо комьюнити нету.

Да и с багами Вы вряд-ли столкнетесь

:D :D :D. Да оно состоит из багов, как с ними можно не столкнуться? Совсем не тестировать что ли?

Да, я так и написал «специфическая вещь».
Правильно написанное приложение на мармеладе имеет намного лучший отклик и более плавную анимацию, чем написанное на unity3D
Лол, у 99.999999% игр правильно написанных на Unity производительность вообще никак не отличается от написанных на мармеладе ибо есть довольно большой запас по перфомансу. А ботлнек, как правило, где-то в графике, которая, что на Unity, что на мармеладе рисуется с одинаковой скоростью.

Проблема у мармелада одна, вытекающая из его достоинства — это C++
Вообще-то, у мармелада вагон проблем. Хреновая поддержка, баги, медленное развитие, крохотное комьюнити, куча устаревших расширений. Ну и самое главное, что это не игровой движок, а платформа, со всеми вытекающими.

Да, когда уже вписался перейти на другой продукт бывает сложно.
Написать порт на каждую платформу нативными средствами раза в два быстрее, чем мучиться с мармеладом. Очень специфический инструмент для специфических задач.
И да, вероятно codealchemy даже не писали свою ANE, а раскомпилили милкмановскую и тупо добавили туда несколько строчек ворующих деньги.
Скупой платит дважды: forum.starling-framework.org/topic/codealchemys-admob-ane/page/2#post-72346

Даже на гитхабе написано, что ANE от codealchemy шарит себе 10% показов, так что… ANE ворующая деньги, как мило.

Статья как будто из 2008го.
40-20-10 = счастье, очень и очень спорное заявление. Мне кажется, просто хорошего ретеншена явно не достаточно.
Игрушка по качеству ниже некоторой минимальной планки. Мега затасканная механика + убогий по стандартам индустрии дизайн. Эксперименты с продвижением не дадут результатов, по которым можно делать выводы. Sorry, за откровенность.
В самом же посте есть ссылка на гуглдоку, в сто разу более полезную. Неужели не попадалась никогда?
FDG Entertaiment
Рейтинг: A. Германия, Мюнхен. Мобильные игры, большое портфолио, хорошие проекты.

Какой прок от такого подробного описания?
Игра выглядит трешово, стоковый арт — плохо.
А зачем TD? Сложный жанр, тяжело монетизируемый. Вероятность фейла у новичка очень высока.
Сделал для себя вывод, что успех игры по большей части зависит не от самой игры, а от правильной стратегии продвижения

Неправильный вывод, игра не менее важна, чем маркетинг.
Вот мне интересно, как поменяли бизнес модель ваши знакомые разработчики отказавшиеся от рекламы. Платные игры зарабатывают на порядок, меньше, а для f2p приложение изначально должно быть задизайнено под него. Некоторые игры, ввиду жанра (всевозможные аркадки), принципиально невозможно монетизировать через f2p. Фактически, реклама — единственный надежный способ монетизации на андроид.

Information

Rating
Does not participate
Location
Брянск, Брянская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity