Три года назад подавал декларацию, и в налоговой требовали копию в электронном виде на дискете. Флешки не брали c формулировкой, что на них могут быть вирусы :).
Как инструмент для разработки 2D игр вполне очень хорош
Очень хорош. Только для 2D в нем ничего нет, кроме глючной Iw2d.
Так же и простенькие поделки можно запилить на коленке очень быстро, без «мучений»
По моему опыту, на разработку простенькой игры уйдет месяц, а на подготовку фреймворка (по минимуму, спрайты, текст, менеджмент ресурсов, управление сценой, звук) и на возню с багами еще пол года. По-моему, это худший выбор для быстрой разработки без «мучений».
и на багрепорты реагирует хорошо
Да, но только если купить лицензию за $3.5k в год. На дешевой лицензии можно только задавать вопросы на форуме, на которые в 20% случаев будут что-то по делу отвечать, ибо комьюнити нету.
Да и с багами Вы вряд-ли столкнетесь
:D :D :D. Да оно состоит из багов, как с ними можно не столкнуться? Совсем не тестировать что ли?
Правильно написанное приложение на мармеладе имеет намного лучший отклик и более плавную анимацию, чем написанное на unity3D
Лол, у 99.999999% игр правильно написанных на Unity производительность вообще никак не отличается от написанных на мармеладе ибо есть довольно большой запас по перфомансу. А ботлнек, как правило, где-то в графике, которая, что на Unity, что на мармеладе рисуется с одинаковой скоростью.
Проблема у мармелада одна, вытекающая из его достоинства — это C++
Вообще-то, у мармелада вагон проблем. Хреновая поддержка, баги, медленное развитие, крохотное комьюнити, куча устаревших расширений. Ну и самое главное, что это не игровой движок, а платформа, со всеми вытекающими.
Написать порт на каждую платформу нативными средствами раза в два быстрее, чем мучиться с мармеладом. Очень специфический инструмент для специфических задач.
Игрушка по качеству ниже некоторой минимальной планки. Мега затасканная механика + убогий по стандартам индустрии дизайн. Эксперименты с продвижением не дадут результатов, по которым можно делать выводы. Sorry, за откровенность.
Вот мне интересно, как поменяли бизнес модель ваши знакомые разработчики отказавшиеся от рекламы. Платные игры зарабатывают на порядок, меньше, а для f2p приложение изначально должно быть задизайнено под него. Некоторые игры, ввиду жанра (всевозможные аркадки), принципиально невозможно монетизировать через f2p. Фактически, реклама — единственный надежный способ монетизации на андроид.
Очень хорош. Только для 2D в нем ничего нет, кроме глючной Iw2d.
По моему опыту, на разработку простенькой игры уйдет месяц, а на подготовку фреймворка (по минимуму, спрайты, текст, менеджмент ресурсов, управление сценой, звук) и на возню с багами еще пол года. По-моему, это худший выбор для быстрой разработки без «мучений».
Да, но только если купить лицензию за $3.5k в год. На дешевой лицензии можно только задавать вопросы на форуме, на которые в 20% случаев будут что-то по делу отвечать, ибо комьюнити нету.
:D :D :D. Да оно состоит из багов, как с ними можно не столкнуться? Совсем не тестировать что ли?
Лол, у 99.999999% игр правильно написанных на Unity производительность вообще никак не отличается от написанных на мармеладе ибо есть довольно большой запас по перфомансу. А ботлнек, как правило, где-то в графике, которая, что на Unity, что на мармеладе рисуется с одинаковой скоростью.
Проблема у мармелада одна, вытекающая из его достоинства — это C++
Вообще-то, у мармелада вагон проблем. Хреновая поддержка, баги, медленное развитие, крохотное комьюнити, куча устаревших расширений. Ну и самое главное, что это не игровой движок, а платформа, со всеми вытекающими.
Даже на гитхабе написано, что ANE от codealchemy шарит себе 10% показов, так что… ANE ворующая деньги, как мило.
Какой прок от такого подробного описания?
Неправильный вывод, игра не менее важна, чем маркетинг.