All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Send message
Баннеры неэффективны, используйте interstitial, у того же адмоба есть. Ну и над ретеншеном работать нужно, даже на баннерах должно больше быть.
А как так получилось, что с миллиона инсталов только $1.5k? Если монетизируется рекламой, то при нормальном ретеншене должно быть $10k-$30k с Google Play.
Либо игроки удаляют игру сразу после установки, либо совсем плохая рекламная сетка, ну или криво встроена реклама.

Обычный клон троек. В чем прикол?
Леваки не приносят работодателю пользу, в лучшем случае не вредят. И уж точно не повышают шанс того, что сотрудник останется в компании.
По первому пункту на счет секретности вы пишите:
К тому же, когда человек чем-то увлечённо занимается для себя, он значительно быстрее растёт профессионально. , и тд.
А в восьмом пункте оказывается:
Через какое-то время я уволился — в том числе и чтобы больше времени уделять подготовке к релизу.

Какая польза для работодателя, что его сотрудник быстрее растет профессионально, если он уволится, чтобы заняться своим проектом, как только появится возможность?
Если верить сотрудникам валютного контроля моего банка, то дело не в самих банках, а в российском законодательстве. Гугловая оферта типа не соответствует законодательству (например, там нет точных реквизитов сторон), но несмотря на это, с некоторыми банками можно договориться ;).
НДФЛ — 13%, ИП на упращенке — 6%. Зачем платить больше?
Есть проблема, что валютный контроль многих банков отказывается брать оферту в качестве контракта.
Вот эти цифры мне и интересно было узнать. Было бы неплохо посмотреть на график закачек, т.к. апдейт сам по себе без поисковой оптимизации увеличивает закачки и не понятно за счет чего рост. По идее, поисковый трафик не должен быстро падать во времени, т.е. через некоторое время эффект от апдейта сойдет на нет, а поисковый трафик останется.
Интересно было бы посмотреть на какие-нибудь абсолютные цифры, связанные с оптимизацией ключевиков.
Создатель Chatroulette, вроде как, молодой и русский.
И еще один вопрос. На какое минимальное количество памяти стоит ориентироваться?
Я правильно понимаю, что если в приложении немного арта, то можно не заморачиваться с форматами текстур, а тупо хранить все в 32bpp? И останется только жать «publish» под разные платформы и пить кофе.

Т.е. портирование будет заключаться в поддержке разных размеров/аспектов и специфических для платформ api. Или я что-то упустил?
Если купили 1000 человек, то получается, что покупает один на миллион из посмотревших рекламу. Реальная эффективность должна быть на несколько порядков выше.
Вообще-то, Infinity Blade сделан на Unreal Engine 3 :D.
Однозначно, большинство кассовых приложений — кроссплатформа.
И в догонку сразу второй вопрос: кто начинает изучение конкретной платформы сразу с разработки игр?
Разработчики игр, например :).

Information

Rating
Does not participate
Location
Брянск, Брянская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity