А как так получилось, что с миллиона инсталов только $1.5k? Если монетизируется рекламой, то при нормальном ретеншене должно быть $10k-$30k с Google Play.
Либо игроки удаляют игру сразу после установки, либо совсем плохая рекламная сетка, ну или криво встроена реклама.
По первому пункту на счет секретности вы пишите: К тому же, когда человек чем-то увлечённо занимается для себя, он значительно быстрее растёт профессионально. , и тд.
А в восьмом пункте оказывается: Через какое-то время я уволился — в том числе и чтобы больше времени уделять подготовке к релизу.
Какая польза для работодателя, что его сотрудник быстрее растет профессионально, если он уволится, чтобы заняться своим проектом, как только появится возможность?
Если верить сотрудникам валютного контроля моего банка, то дело не в самих банках, а в российском законодательстве. Гугловая оферта типа не соответствует законодательству (например, там нет точных реквизитов сторон), но несмотря на это, с некоторыми банками можно договориться ;).
Вот эти цифры мне и интересно было узнать. Было бы неплохо посмотреть на график закачек, т.к. апдейт сам по себе без поисковой оптимизации увеличивает закачки и не понятно за счет чего рост. По идее, поисковый трафик не должен быстро падать во времени, т.е. через некоторое время эффект от апдейта сойдет на нет, а поисковый трафик останется.
Я правильно понимаю, что если в приложении немного арта, то можно не заморачиваться с форматами текстур, а тупо хранить все в 32bpp? И останется только жать «publish» под разные платформы и пить кофе.
Т.е. портирование будет заключаться в поддержке разных размеров/аспектов и специфических для платформ api. Или я что-то упустил?
Если купили 1000 человек, то получается, что покупает один на миллион из посмотревших рекламу. Реальная эффективность должна быть на несколько порядков выше.
Либо игроки удаляют игру сразу после установки, либо совсем плохая рекламная сетка, ну или криво встроена реклама.
К тому же, когда человек чем-то увлечённо занимается для себя, он значительно быстрее растёт профессионально. , и тд.
А в восьмом пункте оказывается:
Через какое-то время я уволился — в том числе и чтобы больше времени уделять подготовке к релизу.
Какая польза для работодателя, что его сотрудник быстрее растет профессионально, если он уволится, чтобы заняться своим проектом, как только появится возможность?
Т.е. портирование будет заключаться в поддержке разных размеров/аспектов и специфических для платформ api. Или я что-то упустил?
Разработчики игр, например :).