Pull to refresh
37
Антон@SnakeSolid

User

3
Subscribers
Send message
За счет углов поворота, т.н. степеней свободы. Если их недостаточно для достижения цели — она не будет достигнута. Что-то вроде этого:

image

Туда просто невозможно дотянуться в рамках данной модели.
Проще, для дуги можно угол распределить по всем звеньям, получим загогулину в нужную точку :).

Вообще если за ранее известны узлы между которыми могут образоваться водородные связи, например 14-22 на вашем изображении. Очевидно, что они соединяются цепочкой 15-16-...-20-21, свернув ее можно их соединить. При этом остальную часть в принципе можно не считать пусть висит как есть.

После того как первые два узла соединены весь сегменты 14-15-...-21-22 фиксируем и пробуем соединить узлы 13-23, так как сегмент уже фиксирован, будет гораздо проще это сделать.

Дальше можно поступить аналогично с кусками 12-24, 11-25 и т.д. пока все не свернется. Не исключено что я каких-то еще ограничений не понимаю.
Расстояние между суставами всегда остается постоянным, при желании можно его сделать одном из степеней свободы, обычно оно фиксировано. Образно руки сами не растягиваются :).
Основные не стыковки, как я понимаю, это самопересечения цепочки атомов?
Образно силы — это те же целевые функции, которые формируют водородные связи. Просто по ссылке это в физических терминах описано.
Обычно в физических движках такое реализуют. Там же могут быть и примеры. Еще у меня брат на флеше рисует, часто пользуется такой штукой для анимации, правда там модель попроще.
Теоретически иерархию можно закрепить в любых точках, соответственно зафиксированные звенья не просчитываются алгоритмом. Алгоритм итеративный, постепенно приближается к целевому значению в принципе основной принцип описан по ссылке в моем комментарии выше.

Пример можно во многих 3д редакторах посмотреть (например в блендере), обычно это один из алгоритмов движения костей. К сожалению свой код не нашел :(.
Когда учился в институте делал свою игру, там была такая штука вроде руки робота, которая тянулась за игроком. Как я понимаю здесь что-то подобное — выбираются два звена цепи и притягиваются друг к другу. У меня для этого использовалась инверсная кинематика, возможно вам пригодится.
Да, действительно с сервером плохо. Зато разобрался с habrastorage, выложил там:

image
Извиняюсь, ступил. Залил на свой сервер ссылку сразу не посмотрел.

image
Помню как-то попросили комп сделать, блок питания не включался. Конденсаторы вздулись, а те что у меня были не подошли на место старых. Я такой колхоз устроил:

image

Так они из блока питания и торчали. Зато человек доволен остался :).
Не совсем понял вопроса.

Браузер получает адрес с сервера вместе с остальным HTML кодом. Сервер берет локальный адрес из поля HTTP_X_FORWARDED_FOR. Туда его записывает прокси сервер, через который заходит интернет браузер.

Реальный адрес, через который работает прокси — REMOTE_ADDR.
Протестировал сайт.

На главной странице, вкладка «Ваш IP-адрес», мой адрес отображается как 192.168.1.4, как я понимаю должен быть внешний IP, при этом на странице со сканированием портов отображается правильный адрес и открытые порты.

На вкладке «Ваша система», браузер отображается как «Firefox 9.0 beta» хотя использую Seamonkey. В поле User-Agent, после Firefox, браузер себя правильно называет — SeaMonkey/2.6.1. Хотелось бы видеть реально используемый браузер.

Cookies — написано, что включены хотя я их всегда отключаю (и да, сайт показывает окно «Добро пожаловть на сайт»), Java в браузере тоже отключено, хотя на сайте показано обратное. ActiveX включено, хотя у моя ОС Debian linux.
Автор той самой статьи только за. Когда начинал читать статью надеялся узнать о более интересном алгоритме.
Примерно полгода. Мультик рисовался в свободное время после учебы.
К сожалению он сейчас в основном рекламу и баннеры делает. Но это не помешало ему согласиться с вашими словами :).
Мой брат когда начинал работать с флешем тоже загорелся свой мультик нарисовать. Рисовал по мотивам книги Виктора Пелевина «Принц госплана». По времени получилось 42 минуты. Если кого-то заинтересует выкладываю ссылки на его сайт, мульт разбит на три части:

1. часть 1
2. часть 2
3. часть 3
Здесь можно поиграть в JavaScript версию.
Извиняюсь за отсутствие опыта в использовании github, обязательно разберусь на будущее. Пока все исходники выложил на свой сервер.

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Системный инженер
Ведущий
Java
Linux
Алгоритмы