Проще, для дуги можно угол распределить по всем звеньям, получим загогулину в нужную точку :).
Вообще если за ранее известны узлы между которыми могут образоваться водородные связи, например 14-22 на вашем изображении. Очевидно, что они соединяются цепочкой 15-16-...-20-21, свернув ее можно их соединить. При этом остальную часть в принципе можно не считать пусть висит как есть.
После того как первые два узла соединены весь сегменты 14-15-...-21-22 фиксируем и пробуем соединить узлы 13-23, так как сегмент уже фиксирован, будет гораздо проще это сделать.
Дальше можно поступить аналогично с кусками 12-24, 11-25 и т.д. пока все не свернется. Не исключено что я каких-то еще ограничений не понимаю.
Расстояние между суставами всегда остается постоянным, при желании можно его сделать одном из степеней свободы, обычно оно фиксировано. Образно руки сами не растягиваются :).
Обычно в физических движках такое реализуют. Там же могут быть и примеры. Еще у меня брат на флеше рисует, часто пользуется такой штукой для анимации, правда там модель попроще.
Теоретически иерархию можно закрепить в любых точках, соответственно зафиксированные звенья не просчитываются алгоритмом. Алгоритм итеративный, постепенно приближается к целевому значению в принципе основной принцип описан по ссылке в моем комментарии выше.
Пример можно во многих 3д редакторах посмотреть (например в блендере), обычно это один из алгоритмов движения костей. К сожалению свой код не нашел :(.
Когда учился в институте делал свою игру, там была такая штука вроде руки робота, которая тянулась за игроком. Как я понимаю здесь что-то подобное — выбираются два звена цепи и притягиваются друг к другу. У меня для этого использовалась инверсная кинематика, возможно вам пригодится.
Помню как-то попросили комп сделать, блок питания не включался. Конденсаторы вздулись, а те что у меня были не подошли на место старых. Я такой колхоз устроил:
Так они из блока питания и торчали. Зато человек доволен остался :).
Браузер получает адрес с сервера вместе с остальным HTML кодом. Сервер берет локальный адрес из поля HTTP_X_FORWARDED_FOR. Туда его записывает прокси сервер, через который заходит интернет браузер.
Реальный адрес, через который работает прокси — REMOTE_ADDR.
На главной странице, вкладка «Ваш IP-адрес», мой адрес отображается как 192.168.1.4, как я понимаю должен быть внешний IP, при этом на странице со сканированием портов отображается правильный адрес и открытые порты.
На вкладке «Ваша система», браузер отображается как «Firefox 9.0 beta» хотя использую Seamonkey. В поле User-Agent, после Firefox, браузер себя правильно называет — SeaMonkey/2.6.1. Хотелось бы видеть реально используемый браузер.
Cookies — написано, что включены хотя я их всегда отключаю (и да, сайт показывает окно «Добро пожаловть на сайт»), Java в браузере тоже отключено, хотя на сайте показано обратное. ActiveX включено, хотя у моя ОС Debian linux.
Мой брат когда начинал работать с флешем тоже загорелся свой мультик нарисовать. Рисовал по мотивам книги Виктора Пелевина «Принц госплана». По времени получилось 42 минуты. Если кого-то заинтересует выкладываю ссылки на его сайт, мульт разбит на три части:
Изучаю Node.js около полугода, пишу в основном анализаторы текстовых файлов и качалки информации с сайтов. Нехватало работы с окнами, спасибо за наводку на nwm буду изучать.
Туда просто невозможно дотянуться в рамках данной модели.
Вообще если за ранее известны узлы между которыми могут образоваться водородные связи, например 14-22 на вашем изображении. Очевидно, что они соединяются цепочкой 15-16-...-20-21, свернув ее можно их соединить. При этом остальную часть в принципе можно не считать пусть висит как есть.
После того как первые два узла соединены весь сегменты 14-15-...-21-22 фиксируем и пробуем соединить узлы 13-23, так как сегмент уже фиксирован, будет гораздо проще это сделать.
Дальше можно поступить аналогично с кусками 12-24, 11-25 и т.д. пока все не свернется. Не исключено что я каких-то еще ограничений не понимаю.
Пример можно во многих 3д редакторах посмотреть (например в блендере), обычно это один из алгоритмов движения костей. К сожалению свой код не нашел :(.
Так они из блока питания и торчали. Зато человек доволен остался :).
Браузер получает адрес с сервера вместе с остальным HTML кодом. Сервер берет локальный адрес из поля HTTP_X_FORWARDED_FOR. Туда его записывает прокси сервер, через который заходит интернет браузер.
Реальный адрес, через который работает прокси — REMOTE_ADDR.
На главной странице, вкладка «Ваш IP-адрес», мой адрес отображается как 192.168.1.4, как я понимаю должен быть внешний IP, при этом на странице со сканированием портов отображается правильный адрес и открытые порты.
На вкладке «Ваша система», браузер отображается как «Firefox 9.0 beta» хотя использую Seamonkey. В поле User-Agent, после Firefox, браузер себя правильно называет — SeaMonkey/2.6.1. Хотелось бы видеть реально используемый браузер.
Cookies — написано, что включены хотя я их всегда отключаю (и да, сайт показывает окно «Добро пожаловть на сайт»), Java в браузере тоже отключено, хотя на сайте показано обратное. ActiveX включено, хотя у моя ОС Debian linux.
1. часть 1
2. часть 2
3. часть 3