Но опять же возвращаемся к проблеме пространства, поверхность можно назвать бесконечной, и в первую очередь замкнутой, но только при условии если добавления еще одного пространственного измерения, линия может быть бесконечной если замкнуто в кольцо, плоскость может быть бесконечной если замкнута в сферу, может ли быть бесконечна сфера?
Допустим, но что такое тогда пространство и из чего оно состоит? Если мы можем допустить, что оно может сжиматься и растягиваться. И как отделить материал из которого состоит пространство от материи которая находится в этом пространстве?
А как же невозможность двигаться быстрее скорости света или на пространство это не распространяется?
И что тогда подразумевается под движением пространства?
Здесь есть один момент, про который почему то все забывают. Чтобы зафиксировать удаление всех объектов друг от друга в любой точки пространства скорости разлета крайних точек должны быть намного больше внутренних. Есть если представим себе ряд объектов 1....2....3....4....5....6....7 разлетающихся друг от друга так чтобы поставить в любой из них начало координат и зафиксировать разлет то своя скорость в общей системе координат у объекта 1 и 7 будет больше остальных, при этом скорость объектов 2 и 6 будет больше объектов 3 и 5 но меньше 1 и 7, если она будет равной или большей то мы либо не зафиксируем удаление либо зафиксируем приближение, а так как мы судя по всему находимся гдето в середине то и фиксируем разлет галактик от нас. Мы же считаем что вселенная расширяется по красному смещению, но почему то не где не фигурирует это красное смещение друг относительно друга, и если определять центр вселенной то он будет в той стороне где красное смещение будет меньше всего. Самая простая иллюстрация этого это обычная резинка, нанесите через равный промежуток полоски и по растягивайте ее в разные стороны. В каком бы участке вы не ставили бы начало координат вы всегда будет фиксировать ее расширение, но это не значит, что нет центра расширения и нет центра объекта. Я могу допустить, что в территорию нашей видимой вселенной не попадает ее центр. Это говорит от том почему мы не можем его обнаружить, но это не доказывает что его нет на мой взгляд.
Смотрел и про струны и про мультивселенные. Просто это все основано на математике, математика это язык вселенной, но язык без привязки к объектам сам по себе довольно бесполезен. Анекдот про черного кота переходящего дорогу помните? А кот скалярный или векторный? Вот математика без привязки к реальности может выдавать совершенно разные результаты и какие из них верные могут сказать только эксперименты. Насчитать можно что угодно, даже если в теории через четвертое измерение можно перемещаться в пространстве, но если на практике это не осуществимо то это просто фантазия, а не реальность.
Теория всего лишь теория, есть теория сотворения вселенной богом, и многих людей она вполне устраивает, но пока не будет доказательств его реального существования которые можно получить при помощи приборов, чтобы измерять этого бога, это всего лишь теория одна из многих и не претендующих на истину.
Стоп стоп, бремя доказательства всегда лежит на том кто утверждает что это есть, а не что этого нет. Если вы говорите, что их больше трех то пожалуйста докажите и покажите их, а не существо из двухмерного мира не может представить себе трехмерный. И не на бумаге, а в реальности. Эйнштейну про искривления пространства и времени тоже некто не верил пока он это не доказал на реальных объектах.
Поймите меня правильно, это всего лишь теория, предположение, и кроме как на бумаге пока она еще не подтверждена, да На компьютере можно смоделировать, но на компьютере можно смоделировать таракана размером со слона, но сможет ли такой таракан выжить в нашем мире? В теории они есть, на практике их нет.
На самом деле пример с шариком некорректный и вводит в заблуждение, чтобы пример был правильным нужно взять 3 шарика вложить один в другой и надуть. Допустим внутренний шарик имеет желтый цвет, внешний синий, а центральный зеленый, так же наклеим монетки на все три шарика и надуем их так что бы расстояние между стенками шарика было 1 см. и возьмем это за точку отсчета А. далее надуем нашу конструкцию так чтобы расстояние между стенками шариков увеличилось до 1,5 см. Увеличиваем объем внутреннего шарика, затем второго, и третьего. Теперь самое интересное, мы находимся в некоей точки пространства на плоскости зеленого шарика, шарик надулся, значит все объекты находящиеся на поверхности увеличили между собой расстояние, так как надулись еще желтый и синий шар, объекты на них тоже разлетелись, но так как расстояние между шарами увеличилось с 1 до 1.5 см то мы как жители зеленого шара находящиеся на его плоскости считаем что желтый шар от нас отодвинулся, и стал дальше, хотя по факту он стал больше. Мы на поверхности зеленого шара фиксируем то самое расширение пространства во всех плоскостях, одновременно. Но это не доказывает то, что у шаров нету центра и нету границ.
Вы пытаетесь описать медведя на примере таракана, вот таракан маленький и 6 ногами, если оторвать 2 ноги и увеличить во много много раз то получиться медведь, кроме размеров, количество ног и головы больше ничего общего не будет. Поэтому этот пример не корректен и сильно вводит в заблуждение.
Давайте проиллюстрирую по другому. Вы на бумаге добавили еще одну ось и назвали 4ым измерением, проецируя принцип геометрических фигур путем добавления измерений можно получить из точки прямую, потом плоскость, потом куб, потом тессеракт, но проблема в том что мы живем в трехмерном мире и 4го пространственного измерения не существует. Оно может быть на бумаге но не в реальности. Есть такая карта в unreal называет DM-fractal там на полу дырка падая в которую ты выпадаешь сверху, отчасти это можно назвать кротовой норой которой, но вот проблема в том что такая вещь работает только в виртуальном пространстве считай на бумаге, потому как если мы выйдем из него и зайдем в тотже редактор, считай трехмерное пространство мы узнаем как на самом деле сделана эта нора в игре, сделать также как в игре в реальности невозможно просто потому что нет 4 пространственного измерения нет, оно есть на бумаге, но нет в реальности. Отчасти это пошло потому что во времена ньютона математика объясняла физику/реальный мир, сейчас математика убежала далеко вперед в неизвестном направлении и физике приходится ее догонять и корректировать. Поэтому вы не можете просто так взять 4 пространственное измерение с потолка, его надо физически откуда то взять.
Давайте определим для начала что такое вообще центр? По факту центр объекта это точка находящаяся равно удаленно от двух крайних точек объекта лежащих на одной плоскости. У каждого физического объекта есть центр, даже у бесконечности есть центр. Если взять кольцо, то это можно рассмотреть как бесконечный объект без начала и конца, но тем не менее даже у нее есть геометрический центр. Вселенная тоже объект физический, его можно потрогать, пощупать и измерить. (вопрос только какие результаты мы получим) На данном этапе развития технологии, и для нас мерить вселенную все равно что мерить нашу планету школьной линейкой. Да у нас есть понятия видимая вселенная, и мы находимся в ее центре потому что измерения идут от нас, но центр видимой вселенной может не совпадать с ее реальным центром. Это все равно что выйти в поле и сказать что мы находимся в центре, в центре чего? В центре своего поля зрения, но в центре ли планеты?
Простите но я не понимаю что значит не в нашем пространстве, а в каком? Откуда вы взяли еще одно пространство и как весь это праздник перепрыгнул из одного пространство в другое? Слишком много вопросов.
Никогда не понятно когда начинают описывать трехмерное пространство на примере двухмерного, и чтобы в нем что то показать просто добавляют еще одну переменную, да на математикам на бумаге это сделать просто ввели еще одну переменную и вуаля, у нас уже 11 измерений, но в реальности даже 4го пространственного измерения нет. Никогда не понимал почему для описания трехмерного мира используют двух мерный и просто добавляют еще одно измерение и потом все это проецируют на трехмерное измерение, говоря ну вот также с тремя + еще одно называя его гиперпространство или подпространство только лишь для того чтобы уравнения сошлись. Но в реальности то его нет. Почему те же кротовые норы объясняют на примере листа бумаги свернув через третье измерение, а не на примере кухонной губки или любого поролона, ведь это вполне себе 3х мерный объект который легко можно сжать, но если показывать на нем то уже нет 4го измерения и возникает вопрос а как вы планируете сжать пространство?
Как показывает природа переходя на другой уровень меняется вся механика работы, и там совсем все по другому устроено, нельзя просто так взять куб добавить 4ую ось и назвать его тессерактом, объясняя что это четырех мерный куб. К реальности это никакого отношения не имеет, это как взять насекомое увеличить его в размерах и сказать вот что такое птица или динозавр. И умолчать о том что они устроены совсем по другому начиная от мышц и скелета и заканчивая подачей кислорода в организм. Это просто небо и земля. Это как все равно что сказать, что машина это два мотоцикла вместе, общего у них будет только расположение колес, все остальное совершенно по другому устроено.
Я не понимаю как оно может расширяться одновременно друг относительно друга и при этом не иметь центра.
Нет, это я к тому что если движение идет по кругу. Но если галактики разлетаются друг относительно друга то все равно гдето должен быть центр вселенной. Тот же шарик это ясно показывает.
И что тогда подразумевается под движением пространства?
Давайте проиллюстрирую по другому. Вы на бумаге добавили еще одну ось и назвали 4ым измерением, проецируя принцип геометрических фигур путем добавления измерений можно получить из точки прямую, потом плоскость, потом куб, потом тессеракт, но проблема в том что мы живем в трехмерном мире и 4го пространственного измерения не существует. Оно может быть на бумаге но не в реальности. Есть такая карта в unreal называет DM-fractal там на полу дырка падая в которую ты выпадаешь сверху, отчасти это можно назвать кротовой норой которой, но вот проблема в том что такая вещь работает только в виртуальном пространстве считай на бумаге, потому как если мы выйдем из него и зайдем в тотже редактор, считай трехмерное пространство мы узнаем как на самом деле сделана эта нора в игре, сделать также как в игре в реальности невозможно просто потому что нет 4 пространственного измерения нет, оно есть на бумаге, но нет в реальности. Отчасти это пошло потому что во времена ньютона математика объясняла физику/реальный мир, сейчас математика убежала далеко вперед в неизвестном направлении и физике приходится ее догонять и корректировать. Поэтому вы не можете просто так взять 4 пространственное измерение с потолка, его надо физически откуда то взять.
Как показывает природа переходя на другой уровень меняется вся механика работы, и там совсем все по другому устроено, нельзя просто так взять куб добавить 4ую ось и назвать его тессерактом, объясняя что это четырех мерный куб. К реальности это никакого отношения не имеет, это как взять насекомое увеличить его в размерах и сказать вот что такое птица или динозавр. И умолчать о том что они устроены совсем по другому начиная от мышц и скелета и заканчивая подачей кислорода в организм. Это просто небо и земля. Это как все равно что сказать, что машина это два мотоцикла вместе, общего у них будет только расположение колес, все остальное совершенно по другому устроено.
Я не понимаю как оно может расширяться одновременно друг относительно друга и при этом не иметь центра.