Есть слухи о том, что в самых ранних версиях игры эту ошибку не исправляли, но пока что никто такого бага продемонстрировать не смог.
Это не зависело от картридджа?
У меня был клон NES под названием сюбор
(похожий, только в белом корпусе)
и насколько я помню, тех же уток можно было подстрелить через люстру, но не на всех картриджах. На картридже из коробки эта фича не работала, а на каком-то из типа-9999-игр-на-одном-чипе — срабатывало.
Это не совсем так работает. Я хочу с балкона поливать водой прохожих, и у меня есть такая возможность. Но я этого не делаю, потому что мама будет ругать.
В данном случае, вместо строгой мамы следует подставить какие-то этические критерии вроде общественной морали и традиций.
Удачные модели есть у всех крупных брендов и у некоторых малоизвестных. У самсунга почти все модели удачные и неплохо все с прошивками.
По хорошему нужно после выбор конкретной модели читать обзоры с тестами из нескольких источников.
Причем под словом можель подразумевается не «Samsung 960 EVO» а что-то вроде «MZ-V6E250BW».
Есть новый протокол NVMe, который быстрее чем SATA в разы, но старые мамки его не умеют.
Также учтите сильно возросший зоопарк с интерфейсами:
(это не все!)
В ряде случаев можно выиграть в цене купив переходник, но не всегда это даст прирост скорости.
Можно даже попытаться настроить генератор шума по собственному вкусу.
Я несколько недель слушал камин и дождь, пробовал пару дней генератор, но потом вернулся к музыке.
И чтобы не лишиться любимых композиций — может не стоит включать их в таких сложных условиях? Я часто отдаю предпочтение какому-нибудь «радио» или автоматическому плейлисту, изредка вмешиваясь в процесс чтобы скипнуть неугодный трек или сменить жанр/настроение.
Пост-рок (1, 2) или рок (Nick Johnston, Buckethead) (не все подряд, но многое, у него помимо полноценных альбомов есть 200+ pikes — композиций минут по 30 примерно).
Старая добрая электроника: Orbital целыми альбомами, Aphex Twin, вот это все.
Crysthal Method и Fluke, в которых обрывки текста хоть и встречаются местами, но особой смысловой нагрузки не несут.
Точно так-же как и в electroswing'е (этих сборников десятки, есть даже типа радио).
Сперва студенты придумали вот эти вот «словесные» настолки с кубиками, потом они эволюционировали в настолки с самодельными книжками правил и картонными/пластиковыми фигурками (первый коммерческий выпуск D'n'D был в 1974), и только потом это стало повторяться в компьютерах.
А если еще копнуть в прошлое, то окажется, что в истоках ролевые игры типа «казаки-разбойники», «ковбои-индейцы» или «дочки-матери».
Вижу, что вам не лень вбить пример в консоль, но заглянуть в оригинал видимо лень.
Ок, я принес сюда:
As you may already know, 0.1 + 0.2 does not make 0.3. But with integers, the arithmetic is exact, so 1+2 === 3 .
тут же для сравнения перевод:
Возможно, вы уже знаете, что в JS значение выражения 0.1 + 0.2 не равно 0.3. В то же время, при работе с целыми числами таких проблем не наблюдается, то есть, 1 + 2 === 3.
Авторы с freecodecamp знают, что придерживаются. А переводчик строит фразу так, что человек, который только знакомится с языком подумает «этот глючный js не может два числа сложить, ха-ха!». При том что статья как-бы и нацелена на начинающих.
Только вот не " делаешь что хочешь" а «читаешь», да?
Можно (было!) украсть куку, и зайти с этой кукой во вконтактик.
Но если в архиве с котиками нет авторизации, то и логиниться некуда.
Colobot! Играешь за космонавта, которому надо выполнять какие-то миссии. Поначалу они простые и легко делаются вручную. Но постепенно все становится сложнее, и приходится программировать роботов-помошников. Вплоть до летающего дрона, который в полете немного покачивается. И для прицельного выстрела придется узнать о синусах и косинусах.
В данном случае, вместо строгой мамы следует подставить какие-то этические критерии вроде общественной морали и традиций.
По хорошему нужно после выбор конкретной модели читать обзоры с тестами из нескольких источников.
Причем под словом можель подразумевается не «Samsung 960 EVO» а что-то вроде «MZ-V6E250BW».
Есть новый протокол NVMe, который быстрее чем SATA в разы, но старые мамки его не умеют.
Также учтите сильно возросший зоопарк с интерфейсами:
(это не все!)
В ряде случаев можно выиграть в цене купив переходник, но не всегда это даст прирост скорости.
Вот здесь неплохие рекомендации www.pcgamer.com/best-nvme-ssds
Можно даже попытаться настроить генератор шума по собственному вкусу.
Я несколько недель слушал камин и дождь, пробовал пару дней генератор, но потом вернулся к музыке.
И чтобы не лишиться любимых композиций — может не стоит включать их в таких сложных условиях? Я часто отдаю предпочтение какому-нибудь «радио» или автоматическому плейлисту, изредка вмешиваясь в процесс чтобы скипнуть неугодный трек или сменить жанр/настроение.
Пост-рок (1, 2) или рок (Nick Johnston, Buckethead) (не все подряд, но многое, у него помимо полноценных альбомов есть 200+ pikes — композиций минут по 30 примерно).
Synthwave
Старая добрая электроника:
Orbital целыми альбомами, Aphex Twin, вот это все.
Crysthal Method и Fluke, в которых обрывки текста хоть и встречаются местами, но особой смысловой нагрузки не несут.
Точно так-же как и в
electroswing'е (этих сборников десятки, есть даже типа радио).
Трекерная музыка из кейгенов/демок/chiptune.
Немного DnB, вроде старенького DJ Aphrodyte или свежих миксов от Hospital Records.
Не забудьте нажать F11 чтоб развернуть на фуллскрин.
Ну и в идеальном мире должна бы сработать невидимая рука рынка, конкуренция, вот это все.
Сперва студенты придумали вот эти вот «словесные» настолки с кубиками, потом они эволюционировали в настолки с самодельными книжками правил и картонными/пластиковыми фигурками (первый коммерческий выпуск D'n'D был в 1974), и только потом это стало повторяться в компьютерах.
А если еще копнуть в прошлое, то окажется, что в истоках ролевые игры типа «казаки-разбойники», «ковбои-индейцы» или «дочки-матери».
Вижу, что вам не лень вбить пример в консоль, но заглянуть в оригинал видимо лень.
Ок, я принес сюда:
тут же для сравнения перевод:
Разницу не замечаете?
Java: ideone.com/X7wB53 (на всякий случай уточню, это не JavaScript, а та Java, большая)
Паскаль: ideone.com/hsfMkZ
Ruby: ideone.com/KJXLZw
Rust: ideone.com/WOB5D6
Они все сговорились, или просто придерживаются стандарта IEEE 754 при представлении чисел двойной точности?
Авторы с freecodecamp знают, что придерживаются. А переводчик строит фразу так, что человек, который только знакомится с языком подумает «этот глючный js не может два числа сложить, ха-ха!». При том что статья как-бы и нацелена на начинающих.
Удивился, неужто freecodecamp сходит с ума?
Заглянулв в оригинал понял, что это перевод такой крутой.
Дальше можно не читать.
Можно (было!) украсть куку, и зайти с этой кукой во вконтактик.
Но если в архиве с котиками нет авторизации, то и логиниться некуда.