Попробуйте url Fixer plus
Автоматически конвертирует всякую «пщщпдуюсщь» в «google.com», но при этом оставит «купить велосипед недорого» без изменений.
В Rogue не играл, в DF немножко играл, и в режиме псевдографики в том числе.
Но посыл я понял — шампанское не шампанское, если сделано в местах отличных от провинции Шампань, и «американские горки» не американские (особенно с учетом того, что в америке они так не называются), и соус чили — не труЪ, и так далее.
Людей который слишком много кричат про «jQuery не нужен» можно довольно легко ловить на простую двуходовочку:
1. Просим их показать аналог jQuery.position()
Они говорят да вот же!!1, смотрите как просто!
2. А теперь нас интересуют координаты элемента, который обернут в элемент с position: absolute, а один из его родителей имеет position: fixed, и еще какой-то из родителей relative и там еще где-то margin'ов понапихано.
Это в общем-то можно всё разрулить, но будет не она строчка, а десятка полтора. И по смыслу не будет отличаться от того, что внутри у jQuery.
Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр, в частности, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость, и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново[⇨].
wiki
В FTL я давненько играл, и в то время там был ровно один сейв — при выходе из игры.
Не знаю что там было в совсем старых версиях Rimworld'а, я видел только A13 и A15, и в обоих есть режим «сейв только при выходе». И он позиционируется как самый труЪ режим.
Диабла на хардкоре отличается от рогалика только отсутствием пошаговости.
Да, серия UFO скатилась, но появились другие игры. Попробуйте, например, divinity: original sin на большой сложности или хоть на средней. Это не покажется легкой прогулкой для идиотов.
Первая попавшаяся статья-с-циферками по запросу «уголь торий выбросы»: http://www.proatom.ru/modules.php?name=News&file=print&sid=4326
TL;DR
Уголь когда-то был растениями, которые росли где попало и тянули из почвы что попало. В результате уголь содержит уран и торий в заметных количествах. После сгорания часть этой гадости остается в золе, но значительная часть весело разлетается по всей округе с дымом.
Факторио — игра про логистику, автоматизацию и оптимизацию процессов. Вопросы выживания в ней требуют сравнительно мало внимания, ну разве что когда играешь в первый раз или в каких-то особо жестоких режимах. В целом, опытный игрок запросто может поддерживать необходимый уровень вооруженности.
В rimworld вся игра построена на выживании в условиях постоянно происходящих катаклизмов. У одного из колонистов умер любимый кот, в расстроенных чувствах он вломился на склад медикаменов, сожрал наркоты и устроил пожар в столовой. Одновременно с этим короткое замыкание вырубило вам половину энергосети, а в саду приземлился корабль с механоидами.
Еще картинки с Кицунэ
twitter.com/EveOnline/status/900765678466191360
На 0:50
Автоматически конвертирует всякую «пщщпдуюсщь» в «google.com», но при этом оставит «купить велосипед недорого» без изменений.
y primitive technology
— будет искать на ютубе.kino фантомас разбушевался
— на кинопоискеНастраивается так:
Это из коробки, без аддонов.
Но посыл я понял — шампанское не шампанское, если сделано в местах отличных от провинции Шампань, и «американские горки» не американские (особенно с учетом того, что в америке они так не называются), и соус чили — не труЪ, и так далее.
Со времен Rogue много воды утекло, и сейчас общепринятыми фичами рогаликов являются следующие свойства:
Итого: пять с половиной из восьми — не так уж плохо, имхо. Впрочем, я не настаиваю.
1. Просим их показать аналог jQuery.position()
Они говорят да вот же!!1, смотрите как просто!
2. А теперь нас интересуют координаты элемента, который обернут в элемент с position: absolute, а один из его родителей имеет position: fixed, и еще какой-то из родителей relative и там еще где-то margin'ов понапихано.
Это в общем-то можно всё разрулить, но будет не она строчка, а десятка полтора. И по смыслу не будет отличаться от того, что внутри у jQuery.
В FTL я давненько играл, и в то время там был ровно один сейв — при выходе из игры.
Не знаю что там было в совсем старых версиях Rimworld'а, я видел только A13 и A15, и в обоих есть режим «сейв только при выходе». И он позиционируется как самый труЪ режим.
Диабла на хардкоре отличается от рогалика только отсутствием пошаговости.
TL;DR
Уголь когда-то был растениями, которые росли где попало и тянули из почвы что попало. В результате уголь содержит уран и торий в заметных количествах. После сгорания часть этой гадости остается в золе, но значительная часть весело разлетается по всей округе с дымом.
В rimworld вся игра построена на выживании в условиях постоянно происходящих катаклизмов. У одного из колонистов умер любимый кот, в расстроенных чувствах он вломился на склад медикаменов, сожрал наркоты и устроил пожар в столовой. Одновременно с этим короткое замыкание вырубило вам половину энергосети, а в саду приземлился корабль с механоидами.