Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0
Stan's Assets from KAPPS @StansAssetsFromKAPPS

Создание игр, VR, 3D, SDK и Unity-плагинов

Send message

1001 ночь овертаймов, или Как выжить перед релизом AAA-игры

Reading time8 min
Views3.8K

Овертаймы - это, наверное, одна из самых интересных и резонансных тем в работе разработчиков. Возможно ли их избежать в работе над такой ААА-игрой, как Ori WotW? Немного забежим вперед и скажем, что если бы это было так, то мы бы наверняка не писали бы эту статью, но об этом дальше :)

На самом деле мы хотим заглянуть по обе стороны баррикад. Вопрос овертаймов мегаактуален как для работодателей (дабы понимать, как разработчики переживают и воспринимают его), так и для самих девелоперов (чтобы узнать, как это работает в глобальной структуре, и понять, что вы не одни :) И даже те, кто еще не соприкасался с этим термином, будут начеку и смогут быть готовыми, как выживать и переживать этот процесс без вреда для ментального и физического здоровья. Ну что ж томить, погнали!

Читать далее

Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже

Reading time4 min
Views5.1K

Мы всегда хотели поработать с проектом мирового уровня, но никогда не ставили перед собой задачу, чтобы это была только AAA-игра. Но по стечению счастливых обстоятельств, именно мы стали киевской командой разработчиков, которая более 2 лет работала над AAA-проектом Ori and WotW. Эту игру создавала уже легендарная студия Moon Studios, а ее паблишингом занимался Microsoft.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Registered
Activity