Мы пишем драйвер на C++ (внезапно, даже 17). Да, у нас нет стандартной библиотеки, но тупо из-за наличия деструкторов в языке и инкапсуляции — разработка упрощается на порядки, никакие ресурсы не текут. Я не вижу смысла писать на чистом С вообще в любой разработке — даже крошечный сабсет С++98 выигрывает у чистого С по всем возможным статам (ну, кроме вероятного отсутствия компилятора под какой-нибудь некроконтроллер).
За пять лет работы мне ровно 1 раз пришлось написать свой связный список, и то, переворачивать его было не надо. Все эти странные задачи на поиск цикла и повороты — не имеют отношения к реальной жизни, лучше спрашивали бы что-то по полезным фичам языка или архитектуре, а не что-то такое странное.
Stadia проигрывает Geforce NOW тупо по тому, что каждая игра требует специальной адаптации под Stadia, когда GFN просто дает тебе стим, и играй во все, что хочешь.
А вот является ли революцией Cloud Gaming — это уже интересный вопрос. Сам я играл в бету GFN'а, и, внезапно, оно вполне играбельно.
А вот является ли революцией Cloud Gaming — это уже интересный вопрос. Сам я играл в бету GFN'а, и, внезапно, оно вполне играбельно.