Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

1)Необходимость иметь объект на сцене с фиксированным именем
2)Вручную нужно "парсить" данные (так как только один строковый аргумент). Это небольшая проблема, если метода 2-3,а если их 40-50?то велика вероятность допустить ошибку в написании переменной, не правильно разобрать данные и т.д.
Я не говорю, что его нельзя использовать, но если есть варианты лучше, почему-бы их не использовать.

Как вариант, обмен данными можно реализовать не через UnitySendMessage ,а например через AndroidJavaProxy и AOT.MonoPInvokeCallback. (Android и iOS соответственно)

Преимущества такого подхода в том, что можно задавать несколько аргументов в методах и нет необходимости в объекте на сцене. (Правда callback будут возвращаться не в основном потоке Unity и если нужно возвращать их в основной поток Unity, но это не проблема).

Статья интересная,но считаю UnitySendMessage в плагинах Android и IOS не очень хорошим примером для возврата данных с плагинов

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer, Game Developer
Middle
Unity3d
Game Development