Долгострой был. Затратный. Ролики красивые, диздоки обильные, а игра не проглядывалась. Intel просто это надоело, компанию разработчиков распустили и людей перераспределили по другим проектам. Костяк команды, правда, сохранился и тут же новую студию образовал. Поглядим, что будет.
Едва ли что-то дельное.