Pull to refresh
1
0
Send message

Здесь проблема не в дизайнерах, а в том что в промышленности к дизайнерам отношение (в основном) как к "рисовалкиным" с соответствующим уважением и вознаграждением (то есть очень скромным, даже по меркам отрасли).

Настоящий дизайнер, тот же инженер, который проектирует интерфейс. Делать из любого дизайн "воздушный" или делать подменю ради полменю это дешёвый и провинциальный подход недоучек. Нормальный подход это начинать с целей, потребностей и опыта пользователей (то есть с понимания что для них важно и действительно нужно). И если максимальная эффективность (с точки зрения и бизнеса и пользователя) достигается навороченным интерфейсом с большим количеством деталей на одном экране (как раз работал с такой профессиональной В2В системой), то значит интерфейс такой и будет.

Хороший пример, скрин из WoW ниже: если пользователь получает удовольствие от такого интерфейса — значит дизайнер должен позаботиться об этом и сделать возможность для кастома. В тоже время не надо пугать новичков запутанным интерфейсом в самом начале, это можно делать последовательно. Кстати, также было и в Танках (когда там была хорошая команда дизайнеров) — интерфейс был сложнее чем можно было бы сделать именно потому что ключевая ЦА любит все такое "навороченное". Хорошие дизайнеры, без условно, это учитывают.

Очень жаль что вас окружали не профессионалы, но поверьте, бывает иначе.

Когда на вакансию 2000+ откликов (реальные кейсы), то да, так можно. Среди дизайнеров просто гигантская конкуренция, притом не только у джунов (хотя там особенно), но и у синьеров (если речь про хорошую работу).

Но самое смешное, что работодатель может просто пропасть. И тогда фитбек типа "не понравилось" уже хоть что-то.

Но такой рынок, ничего не поделать, вас просто слишком много.

По поводу бесплатнности и джунов соглашусь что они не бесплатные в том плане что в компании на них тратят время другие сотрудники. Но с текущем уровне конкуренции джунов (от 100 до 2000+ откликов на вакансию) слишком велик соблазн не платить если есть такая возможность. Джунов не просто много, а очень много. И да, среди них большой процент тех кого даже джуном сложно назвать, но в конце концов вы берете 1 (или 10 если вы большая компания). Остальным 99-1999+ приходится искать дальше. С учётом динамики роста числа джунов и низким спросом на их услуги, работа за опыт уже норма, к сожалению.

По поводу свежих решений у джунов - безусловно такое возможно. Но достаточно ли часто это происходит? Даже если джун способный, то ему может просто не хватать опыта для реально рабочих решений.

При этом осталось стандартное пояснение: «Работодатель скрыл свои оценки, вы их можете увидеть на Dream Job». Теперь «Микросан» требует удалить и его.

Это как-то да пределами добра и зла. Я ещё могу понять когда отзыв лживый, если это доказано то ладно... Но... Заставлять скрывать фразу про скрытые комментарии...

Имхо, антиреклама с учётом статьи РБК и репостов будет существенно выше. Но, Микросану, конечно, виднее :)

Всё так, но INTUIT больно вспоминать. Вроде бы идея хорошая и материалов много было, но в среднем уровень материалов или посредственного качества или очень узконаправленный. Ну и бестолковые тесты на заучивание конкретных, не особо важных цифр. Может быть это мне так везло, а в целом там материал хороший был. Но в любом случае, лучше чем ничего.

Золотые слова. Не ясно почему дефицитным вдруг начали называть рынок сотрудников с коэффициентом резюме/вакансия ~50 (по js). А статьи такие нужны, потому что, как НИ СТРАННО, еще не всем понятно что просто дефицита нет (а есть дефицит хороших и дешевых, как и везде).

Вместо тысячи слов.

Как по мне не совсем корректный пример, но спорить не буду, уверен что у вас предпосылки иметь то мнение что имеете.
Но позволю себе небольшую ремарку про ширпотреб, но носит это название не просто так. Сделать что-то что удовлетворит всех это очень сложно. Но на следующий сезон нужна еще обувь, а потом еще и еще...

Не вижу особых противоречий с тем что я писал выше.

Ссылку смотреть не буду, хватает новостей о замене людей ии. Например, китайский геймдев сократил 80% концепт-художнтиков. Но это Китай, и 80 а не 100. Как я и говорил ии позволит уменьшить количество откровенно плохих работ и разгрузить там где конвейер. Возможно в некоторых нишах, где итак не особо надо было заморачиваться (подписочный рекламный хлам с бесконечными А/В тестами, какая картинка работает лучше) ИИ вообще заменит человека. Но хватает бизнесом которые готовы доплатить за те самые топовые 3-5%. Чтобы быть чуть-чуть лучше конкурентов (ибо денег хватает).

Про продакшн-реди экраны - тоже не вижу проблемы, это итак не было сложно, ии позволит сэкономить ресурсы там где их мало. Но для интерфейсного дизайнера это скорее помощник, так как его ценность не в картинках.

Так что ии безусловно уменьшит количество дизайнеров на рынке (в какой-то нише больше или меньше) но до "их труд полностью перенесли на ИИ" ещё далеко.

Графические дизайнеры до сих пор есть и до сих пор требуются. Конечно, не те которые занимались "ерундовыми" задачами.
ИИ стал хорошим помощником, который позволяет автоматизировать рутину, но до полной замены еще время есть. Скажем так, генераторы изображений позволяют закрыть самую базовую потребность, т.е. сделать что-то очень простое для очень низкого бюджета, то есть у кого не было денег на дизайнера, себе могут что-то прикольное сделать за бесплатно/дёшево. Но что с этим делать дальше?
Даже SD генерит с артефактами, которые сразу же выдают искусственную природу изображения. И все равно приходится дорабатывать "напильником". Плюс юридические вопросы. В общем с профессией происходит трансформация, которая позволяет работать быстрее и делать больше, но это явно не "а теперь их труд полностью перенесли на ИИ".

Интересный подход. Да, если так наволчиться, то любое препятствие не помеха, и именно такие люди часто приходят к "успеху". К сожалению подход "Сдашься? Слабак." работает только у относительно небольшого процента людей, основной результат у такого подхода депрессия и остальные проблемы со здоровьем.

Сразу скажу, что мотивация человека здесь первична. Если всё жизнь хотел в ИТ и сомневался, однозначно стоит пробовать, если есть возможность (нет важных обязательств).

Но надо быть реалистом.
1. О конкуренции. Да, джунов много, и да их уже давно намного больше чем мест. Но одно дело когда на 1 вакансию 10 или даже 50 окликов, и другое когда 500+. Это 2 совершенно разных типа конкуренции, и в данный момент по джунам ситуация печальная. О чем говорить, если на хорошие мидл (а в некоторых направлениях даже у синьер-) позиции по 500+ откликов? Соотношение резюме/вакансий адекватный только у 1с разработчиков, а у фронтендеров, геймдизайнеров переваливает за 50, у многих специализаций за 20, и это речь про всех, а не только про джунов. По какой шкале не считай это огромная цифра для рынка труда, насколько я помню, 7-8 это уже высокий уровень.
Про деньги, наверное отчасти верно. Когда вы обучаетесь, то есть получаете от работы ресурс сопоставимый с деньгами это ок. Но с другой стороны если люди соглашаются работать без денег, то это будет сильно просаживать всю вертикаль зарплат. Поэтому спустя 4 года обучения и работы на низкой зп, окажется, что высокую уже никто не платит.
Да, адекватных людей сильно не хватает, притом во всех областях. И надо понимать что если адекватный человек пойдет в ИТ, значит он не дойдет до сельского хозяйства или медицины. А там адекватные нужны не меньше чем в ИТ. Лично мое мнение что адекватный человек должен дважды подумать, глядя на конкурс в ИТ компании.
2. Нейросети – ваш хороший друг, а не враг. Тут полностью согласен. Те кто пытался использовать современные нейросетки для написания кода понимаю что до замены еще очень и очень далеко. НО, ИИ позволяет уменьшить нагрузку на работника, а следовательно увеличить его эффективность. А при росте эффективности (при прочих равных) снижается количество людей необходимых для работы.. То есть работу это ускоряет, но количество вакансий так же будет снижаться, что ведет к увеличению конкуренции.
Про 4 года, красивая подмена понятий. Если сравнивать 4 года попыток войти в ИТ и 4 года ничегнеделания, то да, первое очевидно лучше (не будем учитывать психическое здоровье которое еще как может пошатнуться от бесконечных неудач и отказов). Но можно потратить 4 года на развитии где-то еще, и преуспеть там гораздо лучше. И прийти к желаемой жизни не за 4, а за 3 года?.
3. Небольшой пример из жизни. Классическая ошибка выжившего. Если вы Игорян, то да, стоит рискнуть запрыгнуть (в уже ушедший) поезд ИТ. Но вы точно Игорян, а не Стасян? Пока вы не начали, то не знаете наверняка. Не хочется приводить контрпримеры, но я знал людей которые просто костьми ложились в это айти, ну не шло у них, хоть они и не сдавались долгое время. Но желание поесть в конце концов побеждало. При таком конкурсе, имхо, одного стремления в ИТ мало, тебе вдобавок, должно еще повезти, и не только на этапе поиска работы.

Не бойтесь конкуренции, нейросетей или кризиса. Главное – быть адекватным, учиться и не сдаваться. В мире всегда найдется место для тех, кто готов упорно трудиться и развиваться.
Безусловно! Но точно ли это место находится в ИТ?

Если человек целеустремленный и работоспособный (адекватный), то ему такая статья погоды не сделает, он итак попытается добиться своей цели. Она скорее рассчитана на "сомневающихся", а если вы сомневаетесь в том что нужно идти в ИТ, то лучше подумайте дважды, возможно, где-то вы намного нужнее и ценнее.

Можно в дизайн, но там конкуренция х5 от разработчиков. В тестировании ситуация та же (на заборе полно статей про это).

Но имхо, 30 это не приговор. Эйджизм а ИТ, "официально" начинается в 36.

Если что в Китае также огромные пошлины на ввоз зарубежных (читай американских) электромобилей.

Как минимум на карьера.хабр, линкдине или тематических ТГ.каналах. По общему количеству вакансий там меньше, но качество выше и "не просмотренных резюме" меньше, имхо.

Нужен миллион дешёвых и хороших специалистов. А люди на курсы идут, не за тарелкой супа а как раз за мечтой: вкусно кушать, жить в своей просторной квартире и ездить на хорошей машине.

Так он все правильно сказал. Стремление людей быть лучше это нормально, кто бы ни озвучил эту идею.

Ещё надо учитывать что это исследование было в первой половине 22 года, то есть рассматривались люди которые обучались в жирные, дофевральские времена. Что сейчас с рынком, по Джунам — можно сделать вывод по многим статьям от экспертов hh или хабра (спойлер: их много как никогда).

Прекрасная статья. Особенно умиляет попытка переложить разницу в ЗП на страну проживания. Дескать просит много не потому что опытный Синьер, а потому что в Грузии.

И естественно возникает дефицит, когда мидлу (в регионе) предлагают Х, а в мск 2.5Х. В результате на одну вакансию огромный конкурс, а на другую никто не хочет идти, помимо джунов, вот вам "дефицит" 500-700к.

Тут лучше подходит пример с цыплёнком таПака (от на звания посуды в котором его готовили) которого все называли цыплёнком таБака (никакого отношения к табаку, блюдо естественно не имеет). Всеобщая безграмотность сделала неправильный вариант правильным. Можно ли к этому цепляться? Это дело каждого. С одной стороны - ну называют и называют, с другой - давайте молоко через А писать, оно же слышится (как с таБака).

Давайте UX будет про опыт, а не про "расположение" кнопок (потому что расположение, как и цвет, это UI по определению).

Так, джунов реально не надо -- на одну такую статью, несколько про "как же тяжело искать работу", притом не только от джунов.

1

Information

Rating
4,771-st
Registered
Activity