Pull to refresh
13
0
Василий Салаев @SystemXFiles

Разработчик

Send message

Вторая версия вряд ли подойдет, ибо нужны несколько кадров с легким сдвигом относительно друг друга.

Первая версия работает проще, ей достаточно один кадр. Потому может сработать.

У меня есть справедливый вопрос к качеству картинок.
Они должны быть замыленными словно после масштабирования?
Это вносит искажения в цвета линий и мешает анализу.

Если это не часть загадки, следует предоставить ссылку на картинки в полном разрешении.
Пока пытаюсь усреднить цвет линий, но как бы это не усугубило результат.

Уберите, пожалуйста, статью под кат, ибо видеть весь текст длинной статьи на главной странице такое себе удовольствие.

Аналогично поступил, ибо выглядит это как недоработка и даже в голову не пришло, что можно что-то настраивать

Это было бы так, если в релизной версии допустили такой косяк. Все же люди ставили бета-версию и соотвественно любые неполадки могут быть. Хотя сжечь устройство — это сильный косяк.


Хотя поразмышлял, ведь больше всего бета-версия нужна разработчикам, чтобы протестировать какие-либо функции с новой версии ПО для колонки. Они больше всего пострадают. Только зачем вредить разработчикам =)?

Отличная статья, люблю фракталы =)


Предлагаю еще реализовать возможность сочетания различных правил фракталов между собой. Это может дать возможность породить "хаос" с использованием фракталов, которые по отдельности достаточно регулярны и отличимые от хаоса.


Я в основном экспериментировал с последовательностями и получал такие результаты.


Зигзаг + Дерево Пифагора + Кривая Коха 90°


Зигзаг + Кривая Коха


Зигзаг + Дерево Пифагора + Кривая Коха

Сейчас же доступна комбинация Win + Shift + S в Windows 10, которая вызывает утилиту для скриншота. В ней можно сразу пометки делать, скриншотить определённую часть экрана и сохранять на диск.
Всегда пользуюсь этой комбинацией.


P.S. Касательно предыдущих версий Windows не в курсе как там было, но точно есть инструмент ножницы в 8-ой версии, который так же можно повешать на эту комбинацию (если сразу нет).

Суть в том, что целью было просто убрать лишний функционал из операционки, а привело это к проблеме в виде задержки открытия Пуска. Что вообще не ожидал обнаружить.
В итоге лучше уж Cortana, но шустрый пуск.

Однажды сам столкнулся с потрясающим приколом данной утилиты, который нигде не описан.


Если попытаться убрать Cortana из Windows, можно столкнутся с тем, что Пуск начинает открываться с задержкой в 1,5 секунды. Это крайне раздражает, если часто пользуешься пуском и поиском с помощью него.
Так же раздражал тот факт, что "автор" данной утилиты лапшу вешал на тему, мол теперь пуск будет открываться быстро, ибо выпилили все лишнее. Ага, конечно....


Причиной того оказалось то, что при открытии пуска Windows пытается инициализировать Cortana. Так как ее нет выпадает exception в логах винды и происходит задержка вывода Пуска из-за этого всего.


Самое печальное, что утилита не смогла вернуть сама все как было, хотя вроде как предоставляет такой функционал. Пришлось самому искать решение, как вернуть Cortana. Для этого потребовалось подключиться к БД локальной в Windows и там поправить записи относительно приложения Cortana. До этого даже не знал, что Windows использует БД, думал реестр всему голова.


Плюс опыта и знаний в копилку.


С тех пор с осторожностью отношусь ко всем пунктам в этой программе и не трогаю те пункты, которые могут аналогичным образом навредить.

Поддерживаю!
Так же хотелось бы видеть возможность игнорировать по тегам, потому что статьи на тему Y Combinator, имхо, заколебали, и некоторые другие, например, касательно политики. Уже раздражает, кто каждый день видишь по паре статей на эти темы. Фильтрации контента под свои нужды очень не хватает.

Странно, что проблема наблюдается далеко не у всех. Стационарный компьютер — 4 года ему. У меня Windows автоматически по ночам обновляется, но при этом ни разу на утро не обнаружил проблем с теми или иными устройствами. Было недавно, что барахлил Bluetooth USB Adapter, но оказалось в порту USB его немного коротало. Вытащил-вставил, проблемы нет.
Откуда такая избирательность?

Хм… Спасибо за аналогию. Сейчас глянул подробнее различные примеры использования Vulkan по сравнению с OpenGL. Теперь понимаю, почему автор оригинальной статьи не особо торопился, ибо разница действительно большая между API.
Честно даже удивляет, что решили пойти таким путем развития, мол меньше абстракций — больше кода. OpenGL в этом плане был весьма приятен.


Если бы я приступил к переходу на Vulkan, то тогда постарался бы найти либу, которая большую часть работы берет на себя. По крайней мере на первых версиях, потом уже на более работающем прототипе думал бы над оптимизацией.


Да и все же когда открываешь статью, ожидаешь увидеть что-то большее за неделю работы, чем кубы без текстур.

Да чего уж преуменьшать, это совсем не тоже самое. Подобную отрисовку, что на видео, я сделал за один день на OGL не имея опыта вообще. Так еще текстуры были.
Что тут делали целую НЕДЕЛЮ мне лично абсолютно не ясно. За это время можно было сделать уже простенькую генерацию мира на подобии Minecraft с обычными слоями случайных блоков.


Ясно, что тут речь не о OGL, а о Vulkan. Но думаю материалов уже достаточно, чтобы в том же темпе написать.

Годик подожду вестимо, если AMD сотворит чудо, возьму их и забуду про апгрейд еще на года два-три.

Я вот относительно 9700K так же думаю, плюс у него разгонный потенциал хороший, что конечно люблю.
Цена жаль кусается. Мне чтобы адекватно обновить процессор надо мать поменять на хорошую и башню новую на 250 ватт, чтобы не грелась в разгоне сильно.
42к выйдет.

Все же решил проверить данный момент. Сначала перезагрузил ПК, замерил через LatencyMon показатели с только загруженной Windows с отключенным WiFi.
Все было в зеленой зоне и HPET был на этот момент включен.


Отключил HPET, замерил так же. Разницы никакой.
Так же сейчас тестирую более низкие задержки у ASIO и тоже особо разницы не слышу. Так же трещит как раньше.


В общем странно, что разницы нет. Оставлю его выключенным, а дальше посмотрим. Может в играх разницу замечу или в иной нагрузке.

Хм… Попробовать можно, но смысл?


Сейчас проблема проявляется себя только в случае нагрузки высокой или если частоты верну обратно в 4.6 Ггц. То что сейчас настроено, можно сказать работает и ладно.


Если вдруг надумаю накидать еще плагинов, тогда вероятно попробую, ибо скорее всего проблема снова проявит себя из-за нагрузки от плагинов уже. Так было раз, когда добавил в цепочку обработки один тяжелый плагин, пришлось его убрать.

Если вы думаете, что там троттлинг или сброс частот по неведомой причине. Тоже нет =)


Я при разгоне мониторил состояние ПК в целом, там все в порядке и стабильно. Фазы питания только греются очень сильно при долгой нагрузке в стресс тесте с инструкциями AVX при разгоне свыше 4.8 Ггц (при AVX сбрасываю частоты до 4.6 Ггц, специально сделал так).


Ради эксперимента разгонял до 5.1 Ггц. 120 градусов было на фазах =D Стоял с феном холодным на момент теста в итоге, боялся сжечь мать) Прекратил после тестов так издеваться.


То что звук трещит у ASIO при слабой производительности, это нормально, абсолютно. Я настраивал так звук у других людей с гораздо меньшим кол-вом плагинов (штук 4 плагина). Там у них были либо тоже внешние звуковухи, либо USB микрофоны с ASIO4ALL (драйвера, честно, то еще дерьмо).


На слабых ноутах это вообще бесполезная схема, звук трещит на постоянке.
На ПК более менее норм звук так же начинает трещать при нагрузке высокой. В играх к примеру или браузере том же.
На моем ПК только в случае если я открываю 10 вкладок единовременно. Пока они загружаются звук сходит с ума, потом снова все в порядке после конца загрузки. В играх оооочень редко бывает трещит, и то потому что игры тяжелые.


Знакомому, кстати, настраивал на Ryzen 5 3600 звук так же как у меня (комп ему тоже я собирал, правда, виртуально). Работает отлично, но тоже потрескивал крайне редко, хотя плагинов 6 использует. После этого, если мне память не изменяет, он решил отказаться от обработки в реальном времени в угоду пост-обработки. Он видосы пишет на YouTube.


В плане обработки звука в реальном времени мало мощности не бывает. Хотя это извращение на самом деле, обычно делают иначе.


На компьютер пишут чистый звук, а минимальная обработка и эффекты делаются на микшерном пульте, с него и слышит вокалист или диктор звук.
На компе записанный уже чистый необработанный сигнал обрабатывают на самом ПК с помощью плагинов. Реального времени там не надо, задержек малых тоже и потому можно выставить большой размер ASIO-буфера и забыть о треске вообще.


Мне же нравится обработка звука именно на ПК, там я могу творить что хочу.

Возможно еще такая ситуация, что другие приложения меньше мешают, когда процессор разогнан больше. Ибо суммарный запас производительности по всем ядрам выше. В итоге никто больше никому не мешает и обработка звука работает как надо.


В пользу этой теории могу сказать, что когда ставишь сбалансированный профиль производительности в Windows, звук очень часто трещит. Ставишь высокий профиль и сразу намного лучше.


Есть подозрения, что если включить фиксированную частоту процессора, станет все еще лучше. Но так делать не хочу, это уже тупо не рационально жрешь электричество.

Information

Rating
Does not participate
Location
Иркутск, Иркутская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Backend Developer
Middle
Java
Kotlin
TypeScript
Python
Java Spring Framework
PostgreSQL
Apache Cassandra
Apache Kafka
Camunda