Обновить
-4
0

PHP (backend, POS)

Отправить сообщение
Вот как-раз отличные примеры как прячут концы за всякими отмазками, называемыми «политикой». Тут надо или оперировать фактом наличия долга и все перераскидать убрав взаимные долги, или начать очередную тягомотину уровня «мы думаем вы нам что-то там взломали у партии, доказательств как обычно нет, но мы на всякий случай на вас показательно обидимся» и получим то что имеем сейчас — кучу лапши из долгов, в которой притаились бомжи, живущие за ее счет.
Такой пример легко решается передачей долгов, Маша в погашение долга Ване передает ему долг Пети, а дальше они вдвоем взаимно погашаются. Проблема что ИРЛ экономика будто специально строилась как можно более сложно, что-бы не найти концов, а то иначе в результате окажется что кто-то один должен всем и очень много, а отдать не может, потому-что полный бомж и жил за чужой счет.
Вот с этим соглашусь, выше я был не прав. Хотя в любом случае — из заслуг консолей в ведьмаке только обрезанная детализация и графика во всех версиях.
Ну тогда — тренд качать бабло, если можно продать ф2п игру то с радостью продадут. Вообще кроме моба не вспомню ничего что было именно сессионное и ф2п, вышедшего за последние пару лет.
Тренд такой, взять хотя-бы близардов Овервоч.
А умеет ли оно проброс одного окна или какуюнить упрощенную интеграцию с виртуалкой? Идея шатать каждый раз двухмониторную конфигурацию для подгона размера к планшету как-то угнетает. (еще бы в идеале АМДшную фичу виртуального разрешения — когда рендерится 2х от разрешения монитора и утрамбовывается что-бы сделать картинку круче)

Но так спасибо, можно будет летом в комфорте на балконе гонять игрухи.
SAMP или как-то так. До сих пор живее всех живых, а сервера порой обвешаны модами на всякие ролеплеи и прокачки что не хуже нынешних ММО.
>За последние 20 лет медицинские приложения, оформленные в виде интерактивных опросников, стали очень популярны.
Это типа популярных в 00х тестиков «кто ты из Гарри Поттера»?
Лицензия не такая и проблема — этм всем займется стим, а пользователю который раздает поиграть можно вообще даже не иметь игру во владении в стимоаккаунте — только ее файлы на диске, проблемы будут скорее технологические.

Для шаринга в штаты — пинг и толщина канала, надо учитывать что для стриминга пинг вырастает вдвое — пока наша команда дойдет на сервер (+ чучуть на ее обработку там) и пока придет результат. Если фирма и может себе позволить выделенку и прочие радости быстрого интернета то у конечного пользователя все гораздо печальнее.

Стимовский облачный гейминг — вальва хоть (имхо) и разучилась делать игры но здравый смысл ее еще не покинул, это понадобится дофига затрат на «ферму» железа, на котором собственно и будут играться игры, а выхлоп особенно большим не планируется, они пошли другим путем — пилят свои бюджетные стим машины что-бы у кого железо не тянуло мог по аналогии с консолями не думая купить не особо дорогую коробку, воткнуть в телевизор и все игры пойдут.
Пожалуй только journey, та единственная игра ради которой можно купить плойку #3, остальные «лучшие представители жанров» забываются чуть быстрее чем спадает их рекламный хайп.
Ну в общем-то так и делают, да (или более «лампово» — лепка вручную а потом создание формы), но это целесообразно для мелко/крупносерийного производства, для продвижения «в каждый дом» слишком много промежуточных этапов, в этом плане видеокассеты были проще — достал, воткнул, включил и готово.
Я, к своему ужасу, с темой ознакомлен, но для классного DIY поста понадобится открывать что-то вроде порнохабра.
Основные тезисы —
1 — консервативность аудитории,
2 — пока невозможность достаточно качественно печатать «медицинскими» сортами силикона и прочих гибких материалов.
ИМХО с интернетом все нормально, главная проблема в мусорном трафике, это и неуемное отслеживание всего подряд как софтом так и ОСями с откровенно шпионскими повадками, и огромное количество гнилого спама — рекламой называть то, что весит в несколько раз больше чем запрашивая страница сайта язык не поворачивается, и безумные архитектурные решения вроде «ИОТ ломится наружу локалки».
А еще проблема что забивание трафика не то что не ограничивают так даже поощряют, выдумывают новые еще более тяжелые виды анимированной-видео рекламы, чуть ли не ежесекундно грабят скриншоты экрана пользователя, заваливают в сеть метры излишней телеметрии вместо краткого «жив цел орел» раз в минуту, а что, скорость света стерпит, даешь кабель толщиной с ногу в каждый дом.
Тодд вообще занимается бетхездой игровой — ТЕС и фоллауты, к остальным играм (бетхезда как издатель) он мало имеет отношения. В основном песочат за скайрим, в котором обещалось реалистичное влияние действий игрока на мир и экономику, с примерами «сжег мельницу — деревня с голодухи разбежалась», или как-то так, и естественно не было реализовано. Про фоллауты… ну тут отдельный разговор.
Даже больше, можно сразу прокачанного чара купить. Но — руки на нужное место это не поставит, это что-то уровня покупки кимоно и черного пояса на рынке — лучше махать ногами от этого не будешь.
Нет, сразу после верного логина — вводите имя пилота при каждом входе на сайт, кроме случаев когда был на сайте буквально пару дней назад.

В принципе не очень понимаю проблему с восстановлением триала на котором «полетали пару дней», тут уже проще новый триал сделать и не заморачиваться, а рефов для него даже тут кучу накидают.
Сайт еще как спрашивает, почти всегда, а вот КЛИЕНТ игры — не спрашивает.
Разве что косвенно, инфляция большая в последние пару лет, стоимость месяца лет за пять скакнула с 350 ± лямов до 500-600, а потом до лярда. В игре валюты в оборот вводится очень много, но почти не выводится, в основном инфляция растет из-за того что больше активных игроков.

Есть еще один толстый исторический фактор повлиявший на инфляцию — жил был один тип «мобов» — злые дроны, и давали они посмертно кусочки, хорошо перерабатывающиеся в базовые ресурсы, при этом у дронов не было «награды за голову». Но потом ЦЦП убрали из дронов ресурсные кусочки, назначив им вместо награду за голову — так экономика получила падение влива ресурсов, но повышение влива денежной массы. Пожалуй все остальные изменения наград и добычи были менее «встряхивающими» для экономики.
А вот это уже сильный удар, хотя и ожидаемый. Ну надеюсь выкатят возможность альфа-клона для персонажей на одном аккаунте без включенного мультиобучения.
Давайте распилим термины — сендбокс, т.е. песочница — игрок может своими действиями прямо менять мир или конструировать прямо в игре, как примеры — маинкрафт, террария, спора, космоинжи, фром зе депс, терратех, серия Х в каком-то смысле (скорее в экономическом).
Опенворлд — игрок шатается по открытому миру и влияет на него косвенно — через квестики, сюжетную рельсу итд, или вообще не влияет, примеры — все фоллауты, ТЕС, ГТА, ведьмак (по нарастающей), «собака смотрит», богомерзкие фаркраи после первого. Открытостью мира опенворлды в первую очередь отличаются от классических «рельсовых» игр.

О том что конкретно опенворлд технически сложнее сендбокса утверждать нельзя — и там и там большая часть игр задними руками делана, при наличии 1-2-3 представителей с действительно чем-то качественно и технологично реализованных.

НМС по первым байкам было скорее сендбокс чем простой опенворлд, в результате — получили унылейший опенворлд без возможности как-либо влиять на мир. И именно сендбокс игр на консолях мало.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность