Search
Write a publication
Pull to refresh
12
0
Артём Филатов @TTEMMA

.NET программист

Send message

Проблемы конкретно с Resident Evil 4

Слишком кратко и абстрактно написана статья.
Хотелось бы увидеть тех. подробности, как что реализовывал, какие проблемы возникали, как вы их решали, как построена архитектура приложения.
Спасибо за плагин
А то эта загрузка DWORD в память реально выбешивает, долго выискиваешь, где загрузилась то одна часть, то другая
Просто молодец, продолжай в том же духе, ты реально крут.

Я как-то тоже решил писать программы, в лет так 13, все складывалось в копировании кода с самоучителя. Начинал на Object Pascal, решил писать программы чтобы переводить игры (точнее, очень хотелось перевести Resident Evil Remake на GameCube), спустя 3 года я осуществил эту мечту и мы с моей командой осилили эту игрушку, где я выступал хакером и программистом всего софта. Правда, вспоминая код, который там был, хочется плакать.
Года 2 назад перешёл на C#, чуть больше полгода назад с малейшим опытом взяли стажёром-программистом, сейчас уже спокойно справляюсь со сложными задачами.
Так что, главное тренируйся и пробуй писать что-то реально сложное, будет не получаться, по началу, но со временем все получится и тебе не будет равных в этом деле, удачи!
Было решено на всех скриншотах из игр, для которых мы делаем перевод и предоставляем результаты наших работ, вставлять наше мини лого, чтобы нас можно было найти с других ресурсов.
Лично для меня не удобна структура описания. Но это лично для меня, возможно, Вам и понравится. Самый лёгкий способ узнать это — попробовать использовать Kaitai Struct.
Слышал, видел, но мне он не понравился.
Больше такой PKB\PKH не видел, возможно и есть, но не уверен.

Information

Rating
Does not participate
Location
Смоленская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity