All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0.6
Send message

Рад слышать, что у вас с этим всё схвачено. Думаю, идея с визуалом хорошая — обязательно стоит реализовать!
А Тик-Ток не обязательно использовать для просмотра видео. Его можно воспринимать как одну из площадок для общения со слушателями.

Ну да, игра должна нравиться. Если не нравится, можно хотя бы продать права на использование музыки — тоже выгодный вариант.
Что касается саундтрека к игре — это непросто, но почему бы и не попробовать? Тут придётся прочувствовать саму игру.

Про игры понимаю: я бы и сам не стал играть в свои. И вот поэтому задаюсь вопросом — зачем их делаю? Хотя, если честно, я уже забыл об этом вопросе. Спасибо, что напомнили — стоит обдумать.
По поводу музыки вы правы: она должна влиять, а не управлять. Но влияние ведь это тоже частичное управление? Так что, выходит, и вы, и я правы.

Что до железа и софта — так всегда было. Когда есть огромное число пользователей — только тогда начинают думать об оптимизации. Это и хорошо, и плохо. Преждевременная оптимизация — корень зла, но и чрезмерно тупое использование процессора и памяти — тоже зло. Не все программисты (и не только они) это понимают...

По поводу творчества соглашусь: нравится человеку или нет, но всё равно придётся определиться со своим путём.

Отличная статья, благодарю за информацию!

Про перфекционизм и преждевременную оптимизацию согласен!
Хорошо, пробегу все статьи этого человека.

Про офлайн тоже солидарен, порой он нужен, чтобы привести мысли в порядок. Но никто не мешает делать это и онлайн. Включить музыку на YouTube и читать какую-то онлайн-книгу, которую автор выкладывает только в сети. Это как пример. А так да, в сети много бесполезной информации, нужно уметь её обрабатывать. Порой даже то, что кажется нам важным, всего лишь отголосок чего-то старого или того, что мы ищем, и не имеет ценности.

Про блог — я уже веду его в ТГК, но там куча мыслей и бесполезных вещей. Также вчера я начал вести дневник, и сегодня там уже 3–4 листа исписано. Я перечитывать его не буду, но думаю, что-то важное само собой туда запишется.

А что мешает коллекционировать и копать одновременно сокровища?)

Про дисциплину и «упарывание» солидарен: постоянно наступаю на такие же грабли, даже обещав себе этого не делать много раз.

Да, знакомо сохранять все полезные ссылки, но я сохраняю их в закладки — и это мой большой минус. По итогу через месяц там уже плюс 200 закладок. А за год…
И это не только со ссылками: я сохраняю всё, даже переписки с друзьями. Но сейчас все эти закладки легко может заменить ИИ: просто задаёшь ему вопрос и просишь ссылки, откуда он взял ресурсы, и читаешь.

Про офлайн вновь согласен. В онлайне все пытаются показать себя лучше, чем на деле. А ведь ентернет, отец интернета, создавался только с целью знаний. Но не вижу ничего прям сильно плохого в том, что он изменился. Увы, нам остаётся только адаптироваться.

Согласен про скопившиеся ненужные земельные участки. Я так накопил много бесполезной информации, и тяжело всё чистить.

Про то, что у каждого своя игра — и правда, и нет. Сервер тут один. Игра тоже одна. А вот сюжетная линия, квесты, ачивки и прочее как раз разное :)

Цитату я эту не раз слышал, и как же чертовски автор этой цитаты прав!

Отличная цитата! Тогда и я скину что-то.

“Twenty years from now you will be more disappointed by the things you didn’t do than by the ones you did do. So throw off the bowlines. Sail away from safe harbor. Catch the trade winds in your sails. Explore. Dream. Discover.” — Mark Twain

Погуглил.
Хорошие варианты, но каждый раз их озвучивать голова ломится, поэтому думаю сделаю так:

  • Делай понемногу каждый день, но регулярно.

  • Двигайся медленно, но не останавливайся.

А насчёт того, что никого нет — вы отчасти не правы, ведь кто-то это всё же читает :) Может, вы, а может кто-то другой, кто просто решил посмотреть комментарии!

Здравые мысли. Думаю, ты прав насчёт тела, ведь его состояние влияет на работу мозга. Если тело не тянет, мозг сбоит, и наоборот.

По питанию — согласен, оно играет роль. Поэтому следите за этим, а не сидите на частичной диете, как сейчас. У меня тоже часто бывает ощущение, что ем вроде нормально, а толку ноль — как будто организм не усваивает или всё уходит в никуда.

Про сон весь интернет уже говорит, это мы и так понимаем :)

Я думаю, это способ твоего мозга выкрутиться и не зависнуть окончательно. Да, окружающим не всегда понятно, но в целом это рабочий способ, пока не появится что-то лучшее. Главное, что близкие тебя понимают, а остальное уже вторично.

Полностью согласен с Эндре Ламот. Версию игры, где ты будешь просто сидеть и кайфовать, а не кайфовать при разработке — я уже обсуждал с одним комментатором, но не помню на какой платформе. В этом вопросе я с вами солидарен.

Про ограничения у меня двойственное мнение. С одной стороны, они действительно порождают интересные решения. С другой — часто мешают. Например, конкурс на игру в 32 кб. Можно ли это назвать творчеством? Итоговый результат — да, но процесс под капотом часто превращается в костыли. Приходится жертвовать читаемостью кода, пихать всё в одну функцию, использовать глобальные переменные, урезать палитру, примитивно рисовать пиксели низкого разрешения и резать геймплей. Конечно, это даёт интересные находки (как облака в Mario или оптимизации в Doom), но при этом не даёт развернуться по полной: использовать более богатую графику, писать чистый код, расширять возможности. Ограничения — палка о двух концах.

Что касается фразы «поэт должен быть голодным» — считаю её откровенной чушью. История знает немало поэтов, которые умирали от голода, но были и те, кто будучи сытым творил долго и успешно. Тут скорее важно не переедать: когда объедаешься, тело уходит в режим сохранения энергии, и желания что-то делать нет. В моём случае я ем нормально, но массу набрать не могу, всё как будто уходит в никуда.

Насчёт того парня, которого вы мне кинули — честно, можно забыть. С его требованиями ни один средний ПК не справится, да и мой (древний) тем более.

По поводу контента на платформе — полностью согласен, нужна регулярность. А вот с этим у меня беда. Как видите, отвечаю с задержкой в два дня. У меня бывают периоды, когда я себя плохо чувствую, и тогда нет сил даже написать комментарий. Иногда это выжимает из меня всё, и приходится себя заставлять. С контентом то же самое: выкладывать всякую ерунду не хочется, а для площадок вроде Хабра нужны нормальные, развёрнутые посты — а я не знаю, как их делать. Так и живём.

Но я уверен: если постараться с контентом и продуктом, то сарафанное радио всё равно сработает. Главное — довести проект до адекватного уровня (не до идеала, но до достаточного качества).

Хорошие статьи, спасибо. Прочитал все и собираюсь применять советы, но по-своему: некоторые вещи из первой статьи я буду делать немного иначе, потому что не во всём согласен с автором. Вторая статья, хоть и написана грубо и прямолинейно, тоже заставляет задуматься. Но в целом я пока не могу точно судить, что для меня такое счастье — ведь я его ещё не испытывал.

Здравие мысли, приятно было читать :)
В целом мысли верные, есть конечно несколько вопросов которые я по своему буду делать, но в целом вы правы
Спасибо юзеру @n99 что скинул мне эту статью

Спасибо за комментарий! Я сам не принимаю и не собираюсь ничего подобного принимать! Но, возможно, кому-то это будет полезно...

А тут вы коснулись уже известной многим людям проблемы. Мозг не видит разницы между реальным и воображением. Так что, заранее сделав всю картину в голове, вы фактически сказали мозгу, что всё готово. Из известных способов решения этой проблемы мне известно только продолжение через отрицание. Вы отрицаете, что проект в голове реальный, и вам нужно физическое воплощение. Но это сложно, так что действуйте по старинке — делайте так, чтобы проект на ПК работал так же, как в голове.

Снова подписываюсь под каждым словом. Такие же мысли и действия. Если уж я мыслю в большей степени, как вы, то, скорее всего, довольно-таки немалое число программистов страдают такой же проблемой. Но не все говорят о ней, как я, вы и другие в комментариях. Звучит как интересное и сложное многогранное сообщество разработчиков. Какие же люди всё-таки странные :)

Подписываюсь под каждым словом, кроме 90-х — я там ещё даже не был в планах... Но в остальном — ровно такая же ситуация! Точь-в-точь.

У меня буквально всё то, что вы описали! Буквально всё, ну кроме речи. У меня тоже с ней проблемы, но не прям чтобы я постоянно забывал слова или что-либо ещё. Возможно, я немного справился с этим, когда делал ролики на YouTube и т.д. Думаю, эту проблему вы решите — нужно время.

А остальное... Ну, мне и самому нужен ответ на это всё. Впрочем, похожие варианты ответа были в комментариях выше. Прочтите, может, что-то поможет! Я уже присмотрел некоторые мысли себе. Буду пробовать. Постепенно, понемногу.

У нас обязательно всё получится! Надо стараться и продолжать! Даже если это изматывает, всё равно нужно двигаться вперёд :)

Если та музыка и правда оказала на вас такое влияние и вы более чем ею довольны, то почему бы не попробовать использовать её не только на стриминговой площадке?)

Я не говорю, что вам нужно прямо сейчас идти и пытаться создать новую музыку. Нет! Ваша задача — чтобы уже готовую музыку услышали другие. А часто ли выпадает шанс услышать такую музыку на стриминговых площадках, где множество других людей тоже выкладывают свои творения? Да! Но шанс этот очень мал. Однако он растёт с упорством — с каждым треком, который вы выкладываете.

Но выложить — это одно дело. На YouTube тоже более 90% контента выложено, но у большинства роликов меньше 100 просмотров, даже если роликов много. Дело в другом. Вам нужно, чтобы вашу музыку услышали не только на одной площадке!

А как это сделать? Пустить ветки в другие стороны. Рассказать о музыке там, где возможен только текст. Но не просто написать, что где-то на площадке вы что-то сделали. Нет! Вам нужно описать чувства, которые вызывает эта музыка в вас! Те чувства, которые вы испытываете сами, и те, которые хотите, чтобы испытали другие! Действуйте не на логику (она у многих хромает), а на чувства! Чувства управляют миром. Ведь логика подвластна не всем, особенно если они не пытались в неё вникнуть. А чувства — это человеческая черта, которую, хочешь не хочешь, будешь испытывать (не беря в расчёт психопатов и прочих, у них чуть иная структура мозга).

Хорошо, допустим, вы выложили описание музыки в Твиттер. Точнее, её краткий чувственный пересказ (ведь это Твиттер, там не любят много читать). Дальше что? Естественно, выложить его в других местах! На YouTube, где-то ещё, но там уже передать его как аудио или визуал. Подойдёт любой геймплей, хоть простая анимация. А там, где нельзя выложить видео или музыку, — выкладывайте изображение, которое больше всего описывает то чувство, которое вы испытываете от прослушивания! Любое изображение: пусть это будет кадр из давнего мультфильма, свежего фильма, звёздное небо или туман, окутавший зимний лес в ночной тиши. В любом случае — выкладывайте!

Далее идите на те площадки, где не сидели, или которые кажутся вам непримечательными. Например, многие презирают TikTok, ведь, по их словам, «там сидят только дурачки». Но если они чуть-чуть подключат логику, добавят к ней чувства и попробуют проявить эмпатию, то поймут, что тот же TikTok — мощнейшая платформа для раскрутки!

Вы также можете договориться с разработчиками игр или кем-то ещё. Небольшими, если не рискуете обращаться к более известным. Тем не менее, предложив свою музыку нескольким десяткам разработчиков, вы можете получить отклик: один из них наберёт хотя бы несколько десятков скачиваний, а это уже какие-то люди. Помните про экспоненциальный рост (вроде так он называется), когда число подписчиков со временем растёт в геометрической прогрессии. Не буквально, конечно. Сначала пойдут единицы, потом десятки, сотни. Главное — начать!

А то, что вы делаете игру, забываете на время, а потом возвращаетесь, — разве это плохо? Вы дали время проекту и себе, чтобы привести разум в порядок, а бессознательному — перебрать все возможные варианты действий и после применить самый лучший в вашей игре, даже если вы сознательно так не думаете!

Вы не представляете, как тема воображения мне близка. Я сначала был тем человеком, который не умел воображать — вот буквально даже точку представить не мог. Но много лет упорной практики позволили мне довольно хорошо развить это скилл. Долгое время я считал его своим главным качеством, но в один день я всё потерял. Да... Воображение пропало! Но я своими силами снова его приобрёл. Это говорит о том, что способность к воображению у человека развивается. Пусть есть люди, которые из-за иной структуры мозга не могут воображать (таких несколько десятков процентов населения Земли), но это не важно, ведь они по-другому найдут способ вникнуть в ваш мир. Ваша задача сейчас — больше нацелиться на людей, которые умеют воображать.

Не нужно делать супер-геймплей или что-то в этом роде с качественно проработанным миром. Нет! Позвольте это сделать мозгу игрока. А вы попробуйте в игре заставить мозг игрока это представлять. Допустим, возьмём ночь, деревья. Казалось бы, тут нужно поработать над окружением, звуками и качественными монстрами, но нет! Вам лишь нужно понизить исходящий свет от любых люминесцентных объектов и добавить пару звуков. А мозг уже из-за своей работы сам породит частичные галлюцинации от однотипной музыки и вида, заставляя его работать ещё больше над воображением, создавая невидимых монстров и звуки, которых нет в игре, — из-за комбинаций аудиоэлементов в разном порядке, которые генерирует сам мозг, чтобы не заскучать от однотонности. И это только один пример! А таких может быть сотни. Можете погуглить и обсудить это с ИИ.

Способ с сосредоточением на самом важном — отличный, но не всегда рабочий. Если у вас есть несколько классных вариантов, думаю, лучше реализовать их всех в одном проекте или в нескольких. Или, если нет сил выбрать один и сделать, — не получили фидбека? Учли и начали делать другой проект или переделывать нынешний. Так у вас обязательно что-то да выйдет!

Второй способ звучит логично, но не практично. Вы можете спокойно проживать мир и в других местах, и в голове. Вам нужно сделать так, чтобы вы не проживали мир во время разработки в большей степени, а проживали уже в существующем мире после создания каких-то бета-версий. Допустим, возьмём Майнкрафт. Сможете ли вы проживать в мире Майнкрафта, если каждые 5 минут делаете изменения в коде? Вряд ли. А вот если сделаете все изменения и после запустите уже готовую бета-версию? Да! Теперь вы можете проживать в нём, ведь вам не нужно отвлекаться на код. Ты уже сделал! Сиди и кайфуй :)

Последнее утверждение тоже звучит немного однобоко. Если музыка или игра, которую вы создаёте, не управляет вами, не влияет на вас, то с чего бы ей влиять на других людей? Вы должны делать музыку и игры такими, чтобы они влияли на вас самих, заставляя приходить к каким-то мыслям или просто воображать. Ведь именно это и является главной целью творчества: дать вашему творению раскрыть вас и дать раскрыться другим!

Берегите себя! И поразмыслите над моими словами выше! Я думаю, у вас есть весомый потенциал к развитию, просто нужен небольшой толчок, который можно получить описанными способами :) Действуйте! И я буду ждать ваши результаты здесь, даже через год-другой!

В вашем случае, я думаю, вам стоит поступить как я. Не идеально, с множеством ошибок, но — начать. Да, будет противно заставить себя сделать этот шаг, но это нужно! Иначе вы так и впадёте в цикл перфекциониста и будете каждый день «улучшать» ваш мир, а в конечном итоге этот мир... пропадёт. Так же, как многие миры тех людей, которые сейчас гниют под землёй. Они тоже мыслили, тоже пытались сделать что-то идеально и не показывали. И что сейчас с ними? Их забыли...

А тех, кто ошибался, кто пытался, делал много странных и порой глупых решений, но показывал это другим — помнят. Пусть и не всех, и не идеально, но согласитесь, это лучше, чем сгинуть одним из тех миллиардов, которых не помнят.

Знайте, именно ошибки и делают нас людьми! Ведь только человек, ошибаясь, будет пытаться снова и снова, пока не добьётся своего. Пусть и не идеальное творение получится в итоге, пусть в нём будет много изъянов, но оно будет! И именно его неидеальность доказывает, что его создавал человек! Такой же живой, как вы. Такой же мыслящий. Тот, кто ошибался, сомневался, терялся в себе — но пытался. Пытался и творил!

И в конечном итоге вы видите плод его стараний — одну из граней его души, которую он вывернул наизнанку, чтобы реализовать её в творении, которым вы сейчас любуетесь!

И помните: даже в самом худшем случае, когда вам всё же не удастся что-то завершить, — вы будете знать, что пытались! А позже ваши атомы продолжат жить в других людях. Ровно так, как они жили раньше в вещах, животных, растениях и других людях, а потом на время стали частью вас. Разве это не чудесно?)

Берегите себя! Вы обязательно сможете показать своё творение. Главное — начать. Пусть и не идеально, но сделать этот первый шаг!

Жду ваших успехов :) Вы всегда можете ими поделиться здесь, в комментариях, даже спустя годы!

Я поражаюсь тому, как вы точно описали мою проблему и дали дельный совет по её решению!

Ваш комментарий идеально подходит под проблему в посте. Он, конечно, не решает проблему нехватки энергии напрямую, но бьёт в другую её причину— а это уже косвенно может повлиять и на энергию :)

Надо переварить всё сказанное и попробовать постепенно применять это в жизни!

Ещё раз благодарю вас! =)

Тоже самое и у меня. В целом он сказал правильные мысли, но всегда везде есть но :)

Отдыхаю и сплю, но много лет не меняется к лучшему ничего. Может ещё не время :)

Этот текст я также опубликовал на других платформах, чтобы собрать разные мнения и увидеть, что чувствуют другие в похожей ситуации.

1

Information

Rating
1,878-th
Registered
Activity