Pull to refresh
6
0
Симмэн Такезо Миямотович @Takezo

User

Send message
Спасибо за поднятую тему! По молодости увлекался относительно серьезно философией, ну и из-за юношеского максимализма и подростковой «мизантропии» интересы в основном вращались вокруг экзистенциализма (Ницше, кроме него еще почитывал Шопенгауэра и Бертрана Рассела). Ваш курс, вкупе с курсом «Логики» или курсом «Системного анализа» я бы ввел как «обязательные» для школьников последнего года обучения или первокурсников (или хотя бы для тех кто учится в соотв. профильных классах или на технических специальностях). Имхо, мало предоставить интересную программу курса, важно еще преподать это так чтобы заинтересовались ;) Побольше диалога со студентами, разбить их на группы, пусть высказывают и защищают свои тезисы…
если есть еда рядом (в пределах 1-3 клеток), то смотрим есть ли преграда на прямолинейном пути… есть — голодаем и идем дальше, нету — с безумным воплем набрасываемся на нее и, дико озираясь, вгрызаемся во вкусняшку :)
собственно, приглашаю всех заинтересованных к коллективному переводу…
notabenoid.com/book/22660/

а потом попросим Бориса Репетура озвучить все это безобразие))
собирался было начать переводить, но лень переборола меня)
www.ml-class.org/course/qna/view?id=125
один, думаю, не осилю, а вот в команде бы поработал ;)
хммм на поиск пути не пофиг)… не учел такой простой вещи как наличие еды вблизи но за стенкой
из самых простых решений которые хотелось бы реализовать (как только разберусь в причине ругани на код) это:
— обязательная запись карты (локаций воды) в свой массив
— для первых муравьев поиск еды по спирали, если еда дальше чем четверть карты, то двигаемся рандомно, но не туда где уже были (для разведки и сохранения локаций воды, если вся карта еще не просканирована и записана)
— когда муравьев станет больше, то расположиться расположить муравьев вокруг своего холма на некотором расстоянии друг от друга для быстрого сбора еды… в случае появления противника, соответствующее кол-во муравьев в том месте группируются
— пофиг на поиск пути, но карманы в стенах записывать и избегать
прошу прощения — ранг конечно же, а не место)
Спасибо за статью. Скачал в свое время javascript_starter и закачал его обратно без всяких изменений (как и было рекомендовано на сайте для быстрого начала). Сейчас этот бот занимает 152 место (http://aichallenge.org/profile.php?user=431). Хотел добавить хотя бы простой скан близлежащих ячеек для каждого муравья на предмет еды, но сайт ругается на мой быдло код. Оставил разбор на потом…
<ирония>

время: несколько лет тому вперед
место: тактический MMO шутер


bot_SquadRanger3528: Клаус, я Фогель, в секторе TB-53 вижу противника в группе из 3 юнитов. У двоих пулемёты AGK-241, один со снайперской винтовкой XV. Вектор движения (-0.314, -0.739, 0.001). Приём.
bot_SquadLeader3531: Фогель, вас понял. Продолжай вести. Темнозорь, видишь их?
bot_SquadSniper3514: Вижу, у двоих усиленная броня против дальних выстрелов, а вот одного могу снять.
bot_SquadFirestarter3562: Клаус, давай я их дымкой накрою и закидаю разрывными…
bot_SquadLeader3531: Отставить. Гик, отправь рапорт в штаб о ситуации. И предупреди соседей. Так, слушай мою команду — выдвигаемся к ним в формации D6, поведение B31, далее по ситуации. В случае подкрепления с их стороны — рапорт и отход (Дымовик и Гик кивают головой), в случае инциндента — командование принимает Темнозорь.

(через несколько часов напряженного боя в том числе в рукопашную, вопль от единственного выжившего игрока)

VasyaPupkin: ну и тууууууууупыыыыыыыыыыыыыееееееееееееееееееееееее!

</ирония>

ps: если хватит терпения, то порадую переводом этого мастер-класса aigamedev.com/open/tutorial/rushing-bases/

Information

Rating
Does not participate
Location
Тегусигальпа, Гондурас
Date of birth
Registered
Activity