55$+ — доступ в бету Wasteland 2, так было сказано на кикстартере, то же правило действует и для early access (ибо это бета). Не стыдно только потому что люди, которые заплатили меньше 55$, особенно в России, заплатили за Wasteland 2 куда раньше и это бы их немного обидело, если бы ценник в early access был бы ниже.
Также цена в российском сегменте с 900р поднялась до 1600, чтобы не обижать российский жертвователей.
Вот про стим контроллеры не слова. У меня кстати сейчас больше интереса вызывает именно в каких странах будет старт продаж и чего конкретного, во всяком случае Valve уже уточняла инфу о том, что стим контроллеры будут производить Valve и рассылать уже производителям steambox'ов.
Нет, год назад nvidia > amd, сейчас тенденция сохраняется. Именно по качеству проприетарных драйверов и работе с linux как игровой системой. Говорю по своему опыту использования + также мониторинга валвовского гитхаба на предмет качества работы amd/ati.
Ну как сказать «терять», nvidia сейчас куда адекватнее для Linux Desktop Gaming чем AMD, как не крути, а вот amd вполне может терять, если не возьмется за ум, но вроде как они тоже пытаются.
Бесплатные вещи на движке source выпускать можешь, Valve не ограничивает его использование. Сам source sdk вполне находится в открытом доступе (https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013)
Velese, как обычно занес в букмарки, чтобы почитать на досуге (когда тот меня настигнет). Вопрос в следующем, если ли интерес продолжать улучшать платформер? К примеру есть box2d движок для физических обсчетов, который также имеет биндинги для python'а и вполне адекватно встраивается в PyGame.
На мой взгляд было бы весьма не дурно эту тему продолжить.
Кто знает, быть может. Сам Томми с линуксами не в ладах на тот момент был, насколько можно было понять из всей информации, что сохранилась в интернетах. Да и порт делал Rayan Gordon. Да и насчет порта вот есть такая инсайдеровская информация, от самого Гордона:
(всплыла по подписке на icculus.org на багтрекер, могу нотариально не заверенный скриншот показать :))
>>it would be awesome to have Supermeatboy for Linux available.
If Edmund and Tommy say to do it, we can get it up on Steam pretty easily, but I don't think they'd be interested.
Возможно конечно они поменяют свое мнение и портируют под стим ос свои игры, возможно нет. С релизом и динамикой работы/улучшений SteamOS будет видно насколько горделивое инди туда пойдет.
А я кстати вспомнил почему я ушел со страницы кикстартера вашего проекта, после перехода туда по ссылке друга на нее из социалочки. Почему-то не работало видео. И сейчас не работает (=, я не знаю почему.
Есть ли возможность его посмотреть, где-то еще, а то вроде как чуть-чуть пожертвовал, а даже видяшку посмотреть не могу :).
Все портируют со временем как и обещали, и портал 2 и cs:go. l4d2 сейчас все еще в бете, в пару месяцев назад с другом тестировали — падал в мультиплеере, что есть не хорошо. Закончат с l4d2 перейдут к следующему.
Half Life вон быстро портанули, я даже бету прошел и особо не увидел ни багов ни затыков
Слухи про стимбокс пошли в прошлом году, еще и двух лет не прошло, чтобы добавлять «несколько лет не анонсируют».
Насчет увольнений — уволили людей, которые занимались устройствами дополненной реальности (что то-типо окулус рифта они там делали у себя), наработки им вернули и они могут заниматься отдельно от Valve.
Пока я писал матчер во что поиграть с друзьями по сети, в кооп и во что поиграть на одном компе — все проспал :D.
Уже прям таки хочется потыкать новую бету, прям таки ОЧЕНЬ, особенно если учесть что и в моей библиотеке есть много чего и в друзьяшкиных тоже.
1. В тройке из dropdown еще ушло submenu (которая позволяла делать подменю)
2. Breadcrumbs стали проще, не нужно явно указывать divider
3. Изменена пагинация (тоже стала проще)
4. Убрана возможность позиционирования вкладок (nav nav-tabs) по правому краю, левому краю, как это можно было в 2.3.x (ниже просто не помню была поддержка или нет)
Также цена в российском сегменте с 900р поднялась до 1600, чтобы не обижать российский жертвователей.
Уж очень хочется потыкать данный контроллер.
www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTM5MjE (эта, раньше nvidia объявила, что не копать в сторону EGL в своих проприетарных драйверах)
На мой взгляд было бы весьма не дурно эту тему продолжить.
За статью спасибо =)
(всплыла по подписке на icculus.org на багтрекер, могу нотариально не заверенный скриншот показать :))
>>it would be awesome to have Supermeatboy for Linux available.
If Edmund and Tommy say to do it, we can get it up on Steam pretty easily, but I don't think they'd be interested.
Возможно конечно они поменяют свое мнение и портируют под стим ос свои игры, возможно нет. С релизом и динамикой работы/улучшений SteamOS будет видно насколько горделивое инди туда пойдет.
Есть ли возможность его посмотреть, где-то еще, а то вроде как чуть-чуть пожертвовал, а даже видяшку посмотреть не могу :).
Half Life вон быстро портанули, я даже бету прошел и особо не увидел ни багов ни затыков
Насчет увольнений — уволили людей, которые занимались устройствами дополненной реальности (что то-типо окулус рифта они там делали у себя), наработки им вернули и они могут заниматься отдельно от Valve.
Уже прям таки хочется потыкать новую бету, прям таки ОЧЕНЬ, особенно если учесть что и в моей библиотеке есть много чего и в друзьяшкиных тоже.
Хотя возможно можно будет запилить все самому руками :)
1. В тройке из dropdown еще ушло submenu (которая позволяла делать подменю)
2. Breadcrumbs стали проще, не нужно явно указывать divider
3. Изменена пагинация (тоже стала проще)
4. Убрана возможность позиционирования вкладок (nav nav-tabs) по правому краю, левому краю, как это можно было в 2.3.x (ниже просто не помню была поддержка или нет)