Ну у вас ведь вообще нету аргументов кроме "Бекенд это сложно". Вот вы говорите, что уходят с бекенда на фронтенд. Да, я вот первые 5 лет был бекендщиком и понял, что это — скучно, потому постарался переметнуться во фронтенд, ведь тут есть разные новые задачи, а в бекенде хотя я и не дошёл до верха — там всё то же самое. Ну да, выучил дополнительно пару технологий, но опять же просто фигачешь по шаблонам.
Ваша аналогия — глупая и я объясню почему.
Видите ли, бекенд — это ремесло, как рабочий, который клепает одинаковые гайки на заводе 30 лет. Да, это тяжело, это утомительно, этому надо научиться, но это не сложно.
Фронтенд же ж — скорее инженерия, когда у тебя нету готового решения. Тут реально появляются сложные новые задачи, но бекендищу и джун-фрондэндщикам этого не понять.
Бекенд — это словно зазубрить огромный талмуд, это реально тяжело. Фронденд — это словно такой талмуд написать. Да, это легче чисто психологически, ведь меньше рутины, больше творчества, но требует сильно больше интеллектуальной работы.
Вам стоит учиться слышать другие мнения кроме своего и поменьше волноваться из-за того, что не смогли осилить переход в более тяжёлую область.
То что вы описываете это абсолютная деградация отрасли
Для того, чтобы деградировать нужно, чтобы было чему деградировать. Серверная разработка, как более простая быстро была строго формализована и лучшие инженерные решения были давно открыты и посвеместно приняты. Клиентская разработка, увы, порядком сложнее и потому сама по себе теория для неё до сих пор продолжает расти.
И этот уровень всё-равно достичь легче, чем уровень клиентщика в сложной игре. По сути там несколько принципиальных концепций выучить надо, да и по библиотекам уже всё более-менее устоялось, сделал такой сервис один раз — остальные разы уже по накатанной
Не только пробывал, но и постоянно занимаюсь фулстек разработкой энтерпрайз и мид сайз решений.
Ну тогда должны понимать, что бекенд разработка значительно легче фронтенд. Туда легче переключится, да и фрондендщики легко туда переходят в отличии от обратной. Не понимаю, почему у вас так горит с этого.
Ну вот и ошибаетесь. Вы сами пробовали писать клиент, или так — сосед напел? Особенно какие-то сложные приложения или, тем более, игры. Я вот делал сайт для донатов — там и админка (которая позволяет ползунками настроить любую структуру), и страниця для отображения — сложные, объёмные задачи. А из сервера самое сложное — не забыть залить его вовремя, да бекапы настроить.
Студентов берут и на бекенд, и на фронтенд, это не показатель. На фронтенде нужно больше совмещённых знаний — тут и тех артист, и математика, и куча разного клиентского железа и по. А на сервере — вплоть до того, что ты указываешь, какой процессор нужен. Но обычно на бекенде всё просто и оно работает приблизительно одинаково. Я уж молчу о том, что бекенд тестами покрывается значительно легче. Попробуй покрыть все клиентские сценарии, которые вообще не формализируются?
И ладно по обе стороны. Мне нравится на ул. Хмельницково — люди иногда паркуются в два ряда. Из трёх рядов в каждую сторону ДВА заняты припаркованными машинами.
Наследование на практике другое чем композиция и они применяются в разных местах. Основные проблемы происходят когда применяется одно в момент, когда нужно было бы применить другое
Вы не понимаете. Сейчас не модно писать понятный и поддерживаемый код. Сейчас нужно побольше динамики, побольше меняющихся свойств, чтобы каждый раз, когда ты смотришь на переменную — она как женщина: Загадка!
А ещё ни в коем случае не реюзать код. Всегда проще закопипастить, ведь он может чем-то отличаться! Так и изменения вносить проще!
Ну и, конечно, "классы"! Это ведь мерзкое слово, почти как "сексист"! Даже если логично использовать класс — ты должен вывернуться и сделать то же самое, но без использования слова "класс".
Ну да, настоящие хипстеры, которые пишут на редаксе готовы работать исключительно на магазины по продаже вейпов. Для всего остального есть более адекватные технологии, но всё, кроме вейпов и не нужно. А если для интернета нужны только магазины по продаже вейпов, а их лучше всего писать на редаксе, то настоящий хипстер сразу смекнёт, что ничего кроме редакса в интернете не нужно!
Рекламируют конкретно игру, создают хайп, используют стим сообщество, пишут на других сайтах, что игру можно купить дешевле в магазине, а в стиме зарегистрировать через ключ.
Это лечится запретом на странице магазина упоминать другие торговые площадки. Ну или придется конкурировать, таки, с другими площадками и снижать комиссию.
И какой-то абстрактный Масс Еффект 3 продаётся в Стиме в 10 раз дороже, чем в своём сообственном магазине.
Ну вот смотрите, если оценку скалировать зависимо от дохода, то, соответственно будет расти и длительность необходимости дохода. То есть на 1000$ в месяц человек считает нормальную машину за 10000 долларов, на 5000$ нормальной за 50000 долларов, а на 20000$ в месяц нормальной машину за 200000 долларов. Это естественно — растёт зарплата, растёт аппетит. Но, конечно, не вырастает скорость с которой можно купить "нормальную машину".
В таком контексте фраза "я могу купить нормальную квартиру за год" не имеет смысла, ведь при любой зарплате нормальная квартира будет стоить однаковую в годах сумму (к примеру — 7 лет при любой зарплате).
В таком контексте надо считать нормальную квартиру независимо от зарплаты и смотреть, за сколько лет её можно купить.
Очень плохо — это 15-летняя тачка, просто плохо — новый рено дастер, нормально — мазда CX5. и заметьте, это далеко не премиум.
Ну вот для меня рено дастер — это нормально, а новая мазда — это очень хорошо. А 15-летняя тачка может быть как очень плохой так и нормальной зависимо от машины. Очень плохо — это 30-летний жигуль с ржавым дном.
Вы не понимаете, я говорю о том, что мы с вами просто по разному воспринимаем терминологию слов.
Мазде до большой немецкой тройки как до луны.
Не удивительно, ведь БМВ того же размера стоит в 2.5 раза больше. Тем не менее, "нормально" для Мазды из салона — для меня вообще не понятно даже в вашей терминологии. Вас за такие слова побьют большинство водителей наших стран, которые логаны в кредит берут.
Кстати, вы из России? Говорят, что там Мазды местной, а не японской сборки и потому — сильно хуже
Я понимаю, что если говорить, что "нормальная, но далеко не хорошая машина" — это новая Мазда, то с такими аппетитами на 10000 в месяц для семьи и правда может жить сложновато.
Ну у вас ведь вообще нету аргументов кроме "Бекенд это сложно". Вот вы говорите, что уходят с бекенда на фронтенд. Да, я вот первые 5 лет был бекендщиком и понял, что это — скучно, потому постарался переметнуться во фронтенд, ведь тут есть разные новые задачи, а в бекенде хотя я и не дошёл до верха — там всё то же самое. Ну да, выучил дополнительно пару технологий, но опять же просто фигачешь по шаблонам.
Ваша аналогия — глупая и я объясню почему.
Видите ли, бекенд — это ремесло, как рабочий, который клепает одинаковые гайки на заводе 30 лет. Да, это тяжело, это утомительно, этому надо научиться, но это не сложно.
Фронтенд же ж — скорее инженерия, когда у тебя нету готового решения. Тут реально появляются сложные новые задачи, но бекендищу и джун-фрондэндщикам этого не понять.
Бекенд — это словно зазубрить огромный талмуд, это реально тяжело. Фронденд — это словно такой талмуд написать. Да, это легче чисто психологически, ведь меньше рутины, больше творчества, но требует сильно больше интеллектуальной работы.
Вам стоит учиться слышать другие мнения кроме своего и поменьше волноваться из-за того, что не смогли осилить переход в более тяжёлую область.
Для того, чтобы деградировать нужно, чтобы было чему деградировать. Серверная разработка, как более простая быстро была строго формализована и лучшие инженерные решения были давно открыты и посвеместно приняты. Клиентская разработка, увы, порядком сложнее и потому сама по себе теория для неё до сих пор продолжает расти.
Любопытно, что это у вас клиент пишут студенты и вы не видели хороших фрондэндщиков, а болото — у нас.
Вот только JS появился в один год с ПХП и Питоном, а начали идти только когда стал популярный серверный. Причинно-следственные связи улавливаем?
Ну да, ну да. Ведь так круто писать фронтенд на пхп и питоне. А на ДжаваСкрипт люди начали идти только когда он тоже осерверился
Я рад, что для вас это аргумент, что бекенд значительно легче.
И этот уровень всё-равно достичь легче, чем уровень клиентщика в сложной игре. По сути там несколько принципиальных концепций выучить надо, да и по библиотекам уже всё более-менее устоялось, сделал такой сервис один раз — остальные разы уже по накатанной
Ну тогда должны понимать, что бекенд разработка значительно легче фронтенд. Туда легче переключится, да и фрондендщики легко туда переходят в отличии от обратной. Не понимаю, почему у вас так горит с этого.
Ну вот и ошибаетесь. Вы сами пробовали писать клиент, или так — сосед напел? Особенно какие-то сложные приложения или, тем более, игры. Я вот делал сайт для донатов — там и админка (которая позволяет ползунками настроить любую структуру), и страниця для отображения — сложные, объёмные задачи. А из сервера самое сложное — не забыть залить его вовремя, да бекапы настроить.
Студентов берут и на бекенд, и на фронтенд, это не показатель. На фронтенде нужно больше совмещённых знаний — тут и тех артист, и математика, и куча разного клиентского железа и по. А на сервере — вплоть до того, что ты указываешь, какой процессор нужен. Но обычно на бекенде всё просто и оно работает приблизительно одинаково. Я уж молчу о том, что бекенд тестами покрывается значительно легче. Попробуй покрыть все клиентские сценарии, которые вообще не формализируются?
Правильно говорить "большинство преступников, которых поймали". Вам ваш начальник МВД рассказывал, сколько у них реальных глухарей?
И ладно по обе стороны. Мне нравится на ул. Хмельницково — люди иногда паркуются в два ряда. Из трёх рядов в каждую сторону ДВА заняты припаркованными машинами.
Но не всегда это нужно. Блин, это два разных инструмента и удобно их использовать по разному, зависимо от ситуации.
Наследование на практике другое чем композиция и они применяются в разных местах. Основные проблемы происходят когда применяется одно в момент, когда нужно было бы применить другое
Вы не понимаете. Сейчас не модно писать понятный и поддерживаемый код. Сейчас нужно побольше динамики, побольше меняющихся свойств, чтобы каждый раз, когда ты смотришь на переменную — она как женщина: Загадка!
А ещё ни в коем случае не реюзать код. Всегда проще закопипастить, ведь он может чем-то отличаться! Так и изменения вносить проще!
Ну и, конечно, "классы"! Это ведь мерзкое слово, почти как "сексист"! Даже если логично использовать класс — ты должен вывернуться и сделать то же самое, но без использования слова "класс".
Ну да, настоящие хипстеры, которые пишут на редаксе готовы работать исключительно на магазины по продаже вейпов. Для всего остального есть более адекватные технологии, но всё, кроме вейпов и не нужно. А если для интернета нужны только магазины по продаже вейпов, а их лучше всего писать на редаксе, то настоящий хипстер сразу смекнёт, что ничего кроме редакса в интернете не нужно!
Простите, но "лучших" — это по какому критерию?
Рекламируют конкретно игру, создают хайп, используют стим сообщество, пишут на других сайтах, что игру можно купить дешевле в магазине, а в стиме зарегистрировать через ключ.
Используют стим как рекламную площадку об Масс Эффекте 3, а продают его за адекватную цену в своём личном магазине.
И какой-то абстрактный Масс Еффект 3 продаётся в Стиме в 10 раз дороже, чем в своём сообственном магазине.
Ну вот смотрите, если оценку скалировать зависимо от дохода, то, соответственно будет расти и длительность необходимости дохода. То есть на 1000$ в месяц человек считает нормальную машину за 10000 долларов, на 5000$ нормальной за 50000 долларов, а на 20000$ в месяц нормальной машину за 200000 долларов. Это естественно — растёт зарплата, растёт аппетит. Но, конечно, не вырастает скорость с которой можно купить "нормальную машину".
В таком контексте фраза "я могу купить нормальную квартиру за год" не имеет смысла, ведь при любой зарплате нормальная квартира будет стоить однаковую в годах сумму (к примеру — 7 лет при любой зарплате).
В таком контексте надо считать нормальную квартиру независимо от зарплаты и смотреть, за сколько лет её можно купить.
Ну вот для меня рено дастер — это нормально, а новая мазда — это очень хорошо. А 15-летняя тачка может быть как очень плохой так и нормальной зависимо от машины. Очень плохо — это 30-летний жигуль с ржавым дном.
Вы не понимаете, я говорю о том, что мы с вами просто по разному воспринимаем терминологию слов.
Не удивительно, ведь БМВ того же размера стоит в 2.5 раза больше. Тем не менее, "нормально" для Мазды из салона — для меня вообще не понятно даже в вашей терминологии. Вас за такие слова побьют большинство водителей наших стран, которые логаны в кредит берут.
Кстати, вы из России? Говорят, что там Мазды местной, а не японской сборки и потому — сильно хуже
Я понимаю, что если говорить, что "нормальная, но далеко не хорошая машина" — это новая Мазда, то с такими аппетитами на 10000 в месяц для семьи и правда может жить сложновато.