> Могу ответить наперед — нету;)
я вполне себе написал несколько лет назад в jsp-файле генератор лабиринта без единого класса. тогда не понимал еще, что такое ООП.
мой отец это объясняет вот как:
когда обезьяны бегали между деревьями толстые вертикальные линии (столбы деревьев) — они «огибалы» и им не нужно было высокое расширение по горизонтали.
а вот горизонтальные линии (мелкие веточки) требовали более качественной детализации — потому у глаза и более высокое расширение по вертикали
да. дело в том, что по ширине глаз не так воспринимает, как по высоте. то есть, грубо говоря, глазу необходимо больше горизонтальных линий, чем вертикальных.
сначала это применялось в анаморфном кино.
когда на некоторых DV-камерах снимали видео 16 к 9, то оно записывалось в расширении 720х576 (3 к 4), а потом расстягивалось по ширине.
то есть пиксели шире, чем выше (хотя соотношение картинки при этом нормально) и это глазом воспринимается абсолютно нормально, хотя позволяет сэкономить на размере.
я вполне себе написал несколько лет назад в jsp-файле генератор лабиринта без единого класса. тогда не понимал еще, что такое ООП.
:))
но всё-равно — круто. ребята молодцы, канешно
когда обезьяны бегали между деревьями толстые вертикальные линии (столбы деревьев) — они «огибалы» и им не нужно было высокое расширение по горизонтали.
а вот горизонтальные линии (мелкие веточки) требовали более качественной детализации — потому у глаза и более высокое расширение по вертикали
сначала это применялось в анаморфном кино.
когда на некоторых DV-камерах снимали видео 16 к 9, то оно записывалось в расширении 720х576 (3 к 4), а потом расстягивалось по ширине.
то есть пиксели шире, чем выше (хотя соотношение картинки при этом нормально) и это глазом воспринимается абсолютно нормально, хотя позволяет сэкономить на размере.