Автор, некрасиво писать о том о чем вы не знаете, и употреблять термины которых скорее всего вы не понимаете(т.к. смысл у них другой). Почему бы просто не написать по человечески, понятным вам языком или так как вы поняли? Это все касаемо кроссплатформенности Java приложений, в вашей интерпретации.
В то время рынок игр и 3д приложений где были бы востребованы ускорители не такой как сейчас. Создатели ГТА 4 уже 500 млн. заработали, думаю неправильно сравнивать эту ситуацию с историей вуду (как я о ней тогда мечатал....)
Поживем увидим...
Но, к примеру все устаканилось с ускорителями физики, а тут бац и интел выпускает процессор который будет в разы быстрее выполнять те же операции.
К тому же, сложно будет производителям игр переезжать на другой движок (сомнительно перспективный). Вобщем я остался при своем мнении :)
вы что то путаете, к примеру запустите тест 3д марк. Там есть тесты графики и ЦПУ, посмотрите на результаты ЦПУ при отрисовке картинки. Это я все к тому что бОльшая часть нагрузки уходит на отрисовку картинки а не просчет логики (движения, ИИ, ... чем занимается ЦПУ). Вы к тому же сами себе противоречите, физика никаким образом не связана с "картинкой".
Возможно, но сами подумайте зачем для расчетов физики создавать еще один процессор, в то время как ЦПУ "несильно" нагружен. (В современных играх упор делается на графику, красивую картинку)
Полезность их весьма сомнительна. Сомневаюсь что у этой технологии большое будущее. С современными процессорами наличие ускорителя физики вообще както глупо выглядит.
Но, к примеру все устаканилось с ускорителями физики, а тут бац и интел выпускает процессор который будет в разы быстрее выполнять те же операции.
К тому же, сложно будет производителям игр переезжать на другой движок (сомнительно перспективный). Вобщем я остался при своем мнении :)