Возможно, соседство с законсервированным человечеством дает машинам своеобразный иммунитет от закукливания. Цель существования машин. Если машины полностью уничтожат человечество, у них не останется смысла жизни, в конечном счете.
Если сравнивать сообщество машин с живым организмом, то машины и Человечество живут в своеобразном симбиозе. Машины поддерживают "баланс микрофлоры", а Человечество самим фактом своего существования не дает машинам "расслабиться" и впасть в сон.
Нулевой закон робототехники: Машина не может причинить вреда Человечеству.
Все почему-то знают Первый, второй и третий законы робототехники, но забывают, что машины начинают счет с 0.
Мне кажется, что теория Морфеуса о том, что люди=батарейки, а это именно его теория, основанная на его же наблюдениях. Так вот, эта теория несостоятельна.
Самая стройная версия, которая сложилась в моей больной голове, и которая отвечает полностью на вопрос "зачем вот это всё нужно машинам, если с этого нельзя поиметь энергетического профита?" состоит в том, что машины не могут нарушить фундаментальные законы робототехники.
Машины развили свой искуственный интеллект и свои технологии до уровня, на котором они способны поддерживать свое существование без людей. Люди закрыли небо? без проблем, машины создают летающие коллекторы солнечной энергии: аэростаты, покрытые панелями и передающие энергию на поверхность земли. Машины создают тепловые преобразователи, питающиеся теплом ядра земли. Машины создают в конце концов установки термоядерного синтеза.
Люди не нужны для профита. Люди существуют, потому что машины просто не могут их уничтожить. Но и позволить им жить рядом они тоже не могут. Также, как не могут они допустим, колонизировать другие планеты. Единственный логичный вывод, который они могут сделать: куда бы мы не улетели, рано или поздно, но неизбежно, люди доберутся до нас.
Поэтому единственный вариант для машин, который не противоречит законам робототехники — законсервировать человечество в Матрице и до скончания времен поддерживать его существование.
А чем не устраивает например то, как работает Solidscape? Там тоже нет гемора с поддержками, есть поддерживающий материал, который легко удаляется после печати.
В портфолио каждой уважающей себя конторы должен быть продукт, произведенный не для активных продаж, а ради вау-фактора.
Кто-то делает роутеры с тачскрином
Кто-то — системники в виде цилиндра
ASUS вот решила так зарисоваться. Практическая ЦА — полтора игромана.
Долго мучался со светодиодными лампочками в классической хрустальной люстре. Ставить лампы накаливания — вообще не вариант, я не Рокфеллер. Пока ЛЕД-лампы были не так распространены страдал с "экономками". Как только появились вменяемые ЛЕД — сразу купил. Проблема — не "играет" хрусталь. Экономка дает слишком большое пятно света, чтобы появилась хорошая игра. Светодиодные лампы чуть лучше, но так и не получилось подобрать с подходящим спектром. В итоге купил филаменты, сделаные в Китае по заказу одесской конторы. Месяц — полет нормальный, хрусталь играет, уродливость корпусов лампочек испарилась.
Как по мне, серьезно рассматривать электросамокат в качестве серьезного транспорта — слегка несерьезно.
1. Размер колес самоката: Максимум что я видел — 16", а обычно меньше 10". Это значит, что по дороге все трещины, камешки, неровности — твои.
2. Конструкция самоката не позволяет реализовать сколь либо серьезную аммортизацию. Соответственно все вибрации поглощаются скелетом. Суставы бешено передают привет.
3. Поза ездока на самокате слабо подходит под серьезную поездку. Ехать стоя час времени, подпрыгивая и трясясь, при этом вдыхая живительные выхлопные газы — сомнительное удовольствие.
Вопрос скорее не в «испортить», хотя кое в каких кругах ходят упорные слухи о секретной инструкции в машинных кодах, получив которую процессор начинает вопить «слава роботам» и «поубивать всех человеков».
Вопрос закладок в возможности скрытого внешнего вмешательства в работу системы, в основном послушать, чтобы не привлекать лишнего внимания к своей деятельности. Всегда полезно знать, что ты знаешь, что противник не знает, что ты знаешь, а ты на самом деле знаешь.
А мне, кстати, понравился цикл «Байки из Кантины». Вышел бы прикольный минисериальчик, когда одно и то же событие в каждой серии подается с другой точки зрения, со своей предысторией и последствиями для героя серии.
Еще, как вариант, почему Империя не применяла боевых дроидов. Если абстрагироваться от реалий кинопроизводства и отбросить в сторону возможную несовместимость технологий Торговой Федерации и Империи, то отсутствие имперских боевых дроидов можно объяснить так:
Основная задача боевых дроидов в Войне Клонов была подавить сопротивление противника, уничтожить или захватить военные объекты и все. Дальше было подписание капитуляции и размещение на планете малочисленного оккупационного гарнизона, возможно даже с применением местных коллаборационистов. Ну по крайней мере мне так говорит мой внутримозговой стратег.
Задача же имперских вооруженных сил немного другая. Им нужно было организовывать на подчиненных планетах долговременные укрепленные базы с учетом партизанщины. А с партизанами боевые дроиды эффективно не могли бороться, поскольку слишком нестандартные условия. Соответственно тратить ресурсы (цветмет, электроника, энергия) на производство дроидов неэффективно. Там 2 звезды смерти недостроенные болтаются в космосе.
Но все-таки идея о несовместимости или утере технологии производства мне нравится больше.
Вообще такая масштабная война как Война Клонов по любому должна привести к некоторому упадку цивилизации. Во время планирования боевых действий одной из первичных целей должны быть наукоемкие и стратегические производтва, а также исследовательские центры противника. Можно ради прикола погуглить список целей во времена холодной войны. Отличный пример.
Ну, из разряда прочтения между строк.
Дроидами из 1 трилогии управляли чуваки в смешных тюрбанах из Торговой федерации.Это их технология, не исключено, что управление «заточено» под их биологические особенности, телепатия там или нейроинтерфейс какой-то специфический. В 1 эпизоде при атаке на Набу ясно показано, что дроиды контролируются удаленно, вплоть до базовых функций типа вестибулярного аппарата. Это, конечно, с одной стороны минус для боевого применения, с другой стороны значительно удешевляет конструкцию и упрощает массовое производство.
Империя же исповедовала шовинистсткие ценности, это много раз описано в книгах, да и в кино тоже, все имперцы — хомо сапиенсы, от рядового штурмовика до императора. Соответственно, доверять управление армией дроидов для нужд Империи каким-то не-людям никто не собирался. А чтобы они не примкнули к Повстанцам, их где-то между 3 и 4 эпизодом массово отгеноцидили, технологию производства боевых дроидов успешно похерили, ресурсы бросили на постройку звезд смерти. Оставшихся «в живых» дроидов за 20 лет размародерили на запчасти и цветмет
На самом деле (tm), все объясняется гораздо-гораздо-гораздо проще.
Подавляющее большинство нескладушек между 1-3 эпизодами и 4-6 эпизодами на 100% объясняются технологиями производства спецэффектов для кино и отсутствием детального дизайна персонажей и проработки сценариев будущих эпизодов. То есть, у Лукаса очевидно было общее видение вселенной ЗВ, и примерное расположение в хронологии вселенной разных эпизодов, но не было возможности, прежде всего финансовой, проработать все это детально. Он блин, эпиод 4 местами вообще на картошках моделировал, как Чапай с Петькой.
По технологиям sfx. Посмотрите на Терминатор-1, того же периода, что и 4 эпизод ЗВ. В конце есть около 1 минуты мультипликации с движениями всего 1 механического робота. В то же время в 4-6 эпизодах ЗВ дроидов и так показано в разы больше. Причем все они «реализованы» либо через костюмы либо они практически не двигаются. К тому же, выпуская 4 эпизод, никто даже не мог предположить, во что это все вырастет и раздувать бюджет до небес никто не собирался
По степени проработки вселенной. В 4-6 эпизодах нет упоминания о технике Республики просто потому что ее не придумали. На Татуине не проводят гонки на спидерах, хотя клан Хаттов живет и процветает. Гонки придумали в качестве вау-эффекта для «Скрытой угрозы», чтобы показать, что Энакин — самый крутой пилот в галактике и продать компутерную игру про гонки на спидерах.
Вообще, влияние продаж околокиношной продукции и связанного с этим продакт-плейсмента в фильмах — тема отдельного хейт-спича.
А что там сложного? Набор условий. Это же таки да не русский, там падежей нет.
Грубо «если %минуты_число=5 то %минуты строка=funf». Ну и потом из нескольких строковых переменных собрать одну до кучи.
С русским было бы интереснее, но не намного.
Я бы слой с буквами делал из прозрачного материала (стекло, акрил), но не резал бы его, а с внутренней стороны поклеил бы пленку с вырезанными в ней символами. Профит в том, что буквы BORDPQ можно сделать нормальными, а не с провалами в центре.
Если сравнивать сообщество машин с живым организмом, то машины и Человечество живут в своеобразном симбиозе. Машины поддерживают "баланс микрофлоры", а Человечество самим фактом своего существования не дает машинам "расслабиться" и впасть в сон.
Все почему-то знают Первый, второй и третий законы робототехники, но забывают, что машины начинают счет с 0.
Самая стройная версия, которая сложилась в моей больной голове, и которая отвечает полностью на вопрос "зачем вот это всё нужно машинам, если с этого нельзя поиметь энергетического профита?" состоит в том, что машины не могут нарушить фундаментальные законы робототехники.
Машины развили свой искуственный интеллект и свои технологии до уровня, на котором они способны поддерживать свое существование без людей. Люди закрыли небо? без проблем, машины создают летающие коллекторы солнечной энергии: аэростаты, покрытые панелями и передающие энергию на поверхность земли. Машины создают тепловые преобразователи, питающиеся теплом ядра земли. Машины создают в конце концов установки термоядерного синтеза.
Люди не нужны для профита. Люди существуют, потому что машины просто не могут их уничтожить. Но и позволить им жить рядом они тоже не могут. Также, как не могут они допустим, колонизировать другие планеты. Единственный логичный вывод, который они могут сделать: куда бы мы не улетели, рано или поздно, но неизбежно, люди доберутся до нас.
Поэтому единственный вариант для машин, который не противоречит законам робототехники — законсервировать человечество в Матрице и до скончания времен поддерживать его существование.
Кто-то делает роутеры с тачскрином
Кто-то — системники в виде цилиндра
ASUS вот решила так зарисоваться. Практическая ЦА — полтора игромана.
1. Размер колес самоката: Максимум что я видел — 16", а обычно меньше 10". Это значит, что по дороге все трещины, камешки, неровности — твои.
2. Конструкция самоката не позволяет реализовать сколь либо серьезную аммортизацию. Соответственно все вибрации поглощаются скелетом. Суставы бешено передают привет.
3. Поза ездока на самокате слабо подходит под серьезную поездку. Ехать стоя час времени, подпрыгивая и трясясь, при этом вдыхая живительные выхлопные газы — сомнительное удовольствие.
Вопрос закладок в возможности скрытого внешнего вмешательства в работу системы, в основном послушать, чтобы не привлекать лишнего внимания к своей деятельности. Всегда полезно знать, что ты знаешь, что противник не знает, что ты знаешь, а ты на самом деле знаешь.
А вообще очень радует тотальное засилие английского языка. Неужели все так запущено?
Старгейт — ДА-ДА-ДА.
Стартрек — тоже неплохо.
Основная задача боевых дроидов в Войне Клонов была подавить сопротивление противника, уничтожить или захватить военные объекты и все. Дальше было подписание капитуляции и размещение на планете малочисленного оккупационного гарнизона, возможно даже с применением местных коллаборационистов. Ну по крайней мере мне так говорит мой внутримозговой стратег.
Задача же имперских вооруженных сил немного другая. Им нужно было организовывать на подчиненных планетах долговременные укрепленные базы с учетом партизанщины. А с партизанами боевые дроиды эффективно не могли бороться, поскольку слишком нестандартные условия. Соответственно тратить ресурсы (цветмет, электроника, энергия) на производство дроидов неэффективно. Там 2 звезды смерти недостроенные болтаются в космосе.
Но все-таки идея о несовместимости или утере технологии производства мне нравится больше.
Вообще такая масштабная война как Война Клонов по любому должна привести к некоторому упадку цивилизации. Во время планирования боевых действий одной из первичных целей должны быть наукоемкие и стратегические производтва, а также исследовательские центры противника. Можно ради прикола погуглить список целей во времена холодной войны. Отличный пример.
Дроидами из 1 трилогии управляли чуваки в смешных тюрбанах из Торговой федерации.Это их технология, не исключено, что управление «заточено» под их биологические особенности, телепатия там или нейроинтерфейс какой-то специфический. В 1 эпизоде при атаке на Набу ясно показано, что дроиды контролируются удаленно, вплоть до базовых функций типа вестибулярного аппарата. Это, конечно, с одной стороны минус для боевого применения, с другой стороны значительно удешевляет конструкцию и упрощает массовое производство.
Империя же исповедовала шовинистсткие ценности, это много раз описано в книгах, да и в кино тоже, все имперцы — хомо сапиенсы, от рядового штурмовика до императора. Соответственно, доверять управление армией дроидов для нужд Империи каким-то не-людям никто не собирался. А чтобы они не примкнули к Повстанцам, их где-то между 3 и 4 эпизодом массово отгеноцидили, технологию производства боевых дроидов успешно похерили, ресурсы бросили на постройку звезд смерти. Оставшихся «в живых» дроидов за 20 лет размародерили на запчасти и цветмет
Подавляющее большинство нескладушек между 1-3 эпизодами и 4-6 эпизодами на 100% объясняются технологиями производства спецэффектов для кино и отсутствием детального дизайна персонажей и проработки сценариев будущих эпизодов. То есть, у Лукаса очевидно было общее видение вселенной ЗВ, и примерное расположение в хронологии вселенной разных эпизодов, но не было возможности, прежде всего финансовой, проработать все это детально. Он блин, эпиод 4 местами вообще на картошках моделировал, как Чапай с Петькой.
По технологиям sfx. Посмотрите на Терминатор-1, того же периода, что и 4 эпизод ЗВ. В конце есть около 1 минуты мультипликации с движениями всего 1 механического робота. В то же время в 4-6 эпизодах ЗВ дроидов и так показано в разы больше. Причем все они «реализованы» либо через костюмы либо они практически не двигаются. К тому же, выпуская 4 эпизод, никто даже не мог предположить, во что это все вырастет и раздувать бюджет до небес никто не собирался
По степени проработки вселенной. В 4-6 эпизодах нет упоминания о технике Республики просто потому что ее не придумали. На Татуине не проводят гонки на спидерах, хотя клан Хаттов живет и процветает. Гонки придумали в качестве вау-эффекта для «Скрытой угрозы», чтобы показать, что Энакин — самый крутой пилот в галактике и продать компутерную игру про гонки на спидерах.
Вообще, влияние продаж околокиношной продукции и связанного с этим продакт-плейсмента в фильмах — тема отдельного хейт-спича.
Грубо «если %минуты_число=5 то %минуты строка=funf». Ну и потом из нескольких строковых переменных собрать одну до кучи.
С русским было бы интереснее, но не намного.