Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Александр @TraX325

User

Send message

Это может негативно повлиять на разнообразие игрового опыта. Если позволить игроку иметь оружие/щиты как модификаторы к тому, что он делает (т.е. когда урон наносится всё же персонажем), то перед ним откроется бескрайнее поле разных комбинаций снаряжения, которое, на первый взгляд, ему даже не подходит. Зачем магу кинжал и щит, если ему и с фаерболлами хорошо? А ведь если кинжал заставляет горящих противников взрываться при смерти, а щит даёт огненному урону свойства ледяного, то фаерболлами стрелять становится в разы интереснее. И эти предметы всё ещё хороши для того, чтобы кинжалом колоть, а щитом закрываться, если вложиться в огненный урон другим снаряжением или прокачкой. Важная ремарка, что я подразумеваю фаерболл не привязанным к волшебной палочке или перчаткам, персонаж просто "умеет" его делать.

Даже если вопрос состоит в том, есть ли желание дать игроку свободу или посильнее его ограничить, я при любом раскладе адвокатирую за нанесение урона от лица персонажа, даже в простеньких системах итемизации/навыков это может добавить приятной остроты

Очень мощный инструмент, которым очень неприятно пользоваться. Трогал как-то выражения для генерации запроса через EF Core, идущего по головам родителей в таблице ссылающейся на саму себя, получилось недурно, хоть и исплевался в процессе

Налоги на церковь потом оформляются как налоговый вычет, если конечно же не лень заполнить формуляр на местных госуслугах в начале года

Information

Rating
Does not participate
Location
Хабаровск, Хабаровский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity